A Sony poderia ter seu próprio mecanismo de jogo e metaverso populares e proprietários. Em vez disso, apenas deixou escapar por entre os dedos.
Conteúdo
- Um quase metaverso
- Falta de atenção
A molécula de mídia é encerrando o suporte ao vivo para Sonhos, sua ambiciosa ferramenta de criação e jogo para PS4, em 1º de setembro. Seus servidores estão online por enquanto - e há mais algumas atualizações de conteúdo em andamento antes disso - mas depois de agosto, não haverá novas ferramentas, portas ou eventos para Sonhos. Isso significa que não está chegando PS5, PlayStation VR2e, mais criticamente, PC.
Vídeos recomendados
eu não joguei Sonhos muito, apenas brevemente se envolvendo com o teste grátis na época em que ficou disponível. Ainda assim, fiquei bastante impressionado com alguns dos jogos mais ambiciosos que encontrei e com as criações mais cómicas. Vi um grande potencial em Dreams antes de seu lançamento como uma ferramenta poderosa que a Sony poderia usar como um centro de jogos divertido e um motor de jogo em potencial que poderia impulsionar futuros jogos indie. Infelizmente, nada disso acontecerá. O fracasso da Sony em se concentrar nas áreas onde
Sonhos poderia ter mais sucesso, em última análise, condenou-o a este destino, potencialmente roubando ao PlayStation uma excelente experiência de serviço ao vivo que parece quero agora mais do que nunca.Um quase metaverso
Apesar da Media Molecule fazer um produto muito ambicioso ao longo de uma década, a falta de promoção convincente antes e depois do lançamento prejudicou Sonhos do começo. Foi provocado pela primeira vez no evento de revelação do PS4, mas não parecia ter lançado muito alarde quando finalmente foi lançado sete anos depois, em 2020. Imagino que muitos jogadores conferiram as criações da Media Molecule, jogaram algumas feitas por usuários e nunca pensaram duas vezes no jogo.
![Preparando-se para criar um nível no Dreams.](/f/4ece0e681b4d06a174c4d22c47075f9d.jpg)
Isso é uma pena, pois algumas das ideias no centro do Sonhos tornou-se bastante moderno nos anos após seu lançamento. Embora a IA esteja recebendo mais atenção agora, o “metaverso” foi a grande galinha dos ovos de ouro dos jogos por alguns anos. Essa é a ideia de um grande espaço social onde os jogadores podem não apenas frequentar, mas também criar conteúdo. Basicamente, isso significa que são necessárias boas ferramentas para criar conteúdo gerado pelo usuário, o que é algo Sonhos se destacou em
O termo metaverso pode ser uma palavra da moda e muitas vezes associada a mais práticas comerciais nefastas, mas não posso negar que uma espinha dorsal de conteúdo gerado pelo usuário faz parte do que torna títulos como Fortnite bem-sucedido. Sonhos forneceu um amplo conjunto de ferramentas que poderia até ter sido um pouco melhor do que alguns de seus concorrentes do metaverso que se gabavam de sua tecnologia. Até a Media Molecule se referiu ao seu ecossistema mais amplo como Dreamiverse, então houve pelo menos alguma autoconsciência por parte dos desenvolvedores.
Apesar disso, a Sony nunca se posicionou publicamente Sonhos como seu grande serviço ao vivo no metaverso ou exigiu que ele obtivesse espaços sociais semelhantes ao PlayStation Home que poderiam tê-lo elevado nesse espaço. A menos que você seja um fã incondicional que já comprou Sonhos, não havia muitos motivos para fazer coisas com ele, em vez de algo como Fortnite Criativo - não que a maioria das pessoas nessa posição soubesse disso Sonhos devido à sua falta de visibilidade.
![Art luta contra um pássaro gigante em Dreams.](/f/ff29cfa59afaac25feb7e5d6dff20da2.jpg)
Falta de atenção
Em geral, Sonhos falhou porque não era popular o suficiente, pois a Sony não conseguiu atrair pessoas que ainda não estavam interessadas na ideia. Sonhos tem uma comunidade pequena, mas apaixonada, que exigia novos recursos e se engajava em eventos como DreamsCom e Os Prêmios Impy, mas essas coisas não conseguiram causar grande impacto ou promoção fora dos espaços focados principalmente em pessoas já engajadas com Sonhos. A Sony não conseguiu promover bem este jogo após o lançamento, o que é fundamental para algo que depende fortemente de uma comunidade grande e engajada.
Se Sonhos me senti muito separado e negligenciado pela Sony para mim, um jornalista imerso em muitas notícias de jogos, só pude imagine o quão difícil foi para este jogo chamar a atenção de novos jogadores casuais ao longo de três anos lançar. A melhor coisa a fazer com o jogo, então, é atingir os desenvolvedores mais dedicados que poderiam usá-lo para criar e vender conteúdo. Sonhos poderia ter tido mais sucesso também nessa frente.
Mesmo no lançamento em 2020, parecia Sonhos não teria sucesso até chegar ao PC com suporte para mouse e teclado. É uma plataforma muito mais preferível para fazer jogos do que um PS4 e PSVR com controles DualShock 4 e PlayStation Move. O incipiente suporte para PC da Sony ficou muito para trás Sonhos, e infelizmente não parecia ser tão prioritário quanto conseguir joias aclamadas pela crítica como Deus da guerra e O Último de Nós Parte I no PC.
![](/f/6ee137165fb3054fd2075f1762bce06d.jpg)
Nunca houve uma boa maneira de divulgar e monetizar as criações de jogos de Sonhos no PS4 ou outras plataformas. Quando o seu motor de jogo não funciona bem como motor de jogo fora de seu pequeno jardim murado, é muito improvável que ele pegue, não importa o quão impressionante seja.
Apesar dos melhores esforços da Media Molecule, parece Sonhos nunca obteve o apoio necessário da Sony para realmente prosperar. Como resultado, sua comunidade apaixonada será deixada para trás enquanto a Media Molecule avança para fazer novos coisas, e a Sony investe muito dinheiro na criação de novos serviços ao vivo, em vez de capitalizar um que já tinha. Sonhos parece um dos maiores desastres de jogos da Sony na última década, não porque seja um jogo ruim, mas porque nunca foi capaz de atingir sua visão completa.
Recomendações dos Editores
- Transforme seu PS5 em um retrocesso colorido com esses painéis translúcidos
- Os trailers mais emocionantes do PlayStation Showcase que você não deve perder
- Tudo anunciado no PlayStation Showcase de maio de 2023
- As primeiras 3 horas de Final Fantasy XVI são jogadas como um Last of Us de alta fantasia
- Humanity é o melhor jogo de PS5 (e PSVR2) que joguei até agora
Atualize seu estilo de vidaDigital Trends ajuda os leitores a manter o controle sobre o mundo acelerado da tecnologia com as últimas notícias, análises divertidas de produtos, editoriais criteriosos e prévias únicas.