Final Fantasy XVI transforma a série de RPG em um espetáculo de Hollywood

Isenção de responsabilidade da Square Enix em relação à versão demo visualizada abaixo: “Esta é uma versão especial feita para mídia para experiência, e os conteúdos podem diferir da versão final… FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos os direitos reservados."

Conteúdo

  • De volta à alta fantasia
  • Quebrando o RPG de ação
  • Entre no Eikon

Caso a Square Enix não tenha deixado isso claro o suficiente nos últimos anos: Final Fantasy está mudando. Enquanto o lendária série de RPG há muito tempo sinônimo de combate tradicional baseado em turnos e criaturas caprichosas, entradas recentes sinalizaram uma mudança lenta e radical com o objetivo de transformar a franquia eventualmente. Jogos como Final Fantasy XV e Final Fantasy VII Remake sugeriram uma nova direção para a série, mas Final Fantasy XVI rasga totalmente o Band-Aid.

Final Fantasy XVI é um espetáculo de Hollywood #shorts

Tive uma ideia clara disso quando me sentei para uma demonstração de 90 minutos do jogo, com lançamento agendado para 22 de junho no PlayStation 5. À primeira vista, a última edição da série é quase irreconhecível de tudo o que veio antes dela. É um jogo completo de ação e personagem com um tom sombrio que mais lembra

algo da FromSoftware (embora certamente não seja semelhante ao Soulslike). Eu não estava emitindo comandos para os membros do grupo, eventos cinematográficos em tempo rápido apareciam entre as batalhas e não havia uma barra de MP à vista. Esteja você pronto para aceitar ou não, este é o futuro do Final Fantasy.

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A boa notícia é que os desenvolvedores da Creative Business Unit III da Square Enix não assumiram sua responsabilidade levianamente aqui. Com base no meu curto período de tempo com a demo (uma parte inacabada da jogabilidade personalizada para a imprensa), Final Fantasy XVI parece a bala de canhão confiante que a série precisava depois de mergulhar em ação por mais de uma década. É um espetáculo barulhento e emocionante, ancorado pela melhor tentativa da série de jogabilidade hack-and-slash até agora. Só não espere que isso atenda à sua nostalgia de RPG; você tem que estar disposto a enfrentá-lo em seus próprios termos modernos.

De volta à alta fantasia

O que há de particularmente engraçado nisso Final Fantasy XVI é que é ao mesmo tempo uma partida total e um retorno à forma. Em uma apresentação antes da minha sessão prática, recebi uma grande visão geral do cenário de alta fantasia do jogo independente. É sobre tudo o que eu esperaria de uma entrada clássica da série, com um conflito entre vários impérios ambientado no mundo de Valistéia que gira em torno de cristais azuis gigantes e das pessoas que procuram empunhá-los. A enorme ênfase na história incluirá mais de 11 horas de cenas – e isso sem contar nada relacionado às submissões.

Square Enix

A demo em si (que se passa cerca de cinco horas de história) não revelou muita narrativa, mas estou totalmente apresentado ao seu protagonista, Clive Rosfield. O espadachim grisalho está em uma complicada busca de vingança que tece na tradição clássica de Final Fantasy. Rosfield deveria ter nascido um “dominante”, que é um guardião dos elementos e das convocações (apelidadas de “Eikons” aqui) associadas a eles. Em vez disso, seu irmão mais novo, Joshua, é escolhido para ser o guardião de Phoenix, o que parece terminar em uma tragédia digna de vingança. O que é mais intrigante sobre a configuração narrativa é que ela será contada ao longo de um período de 30 anos, acompanhando Rosfield na adolescência, nos 20 e nos 30 anos. Essa premissa me interessou em ver como o herói e o mundo evoluirão ao longo da aventura.

Além de seu cenário de alta fantasia, a aventura rapidamente se separa da série mais ampla quando eu coloco a mão na massa. Durante minha demonstração, me vejo subindo uma sombria torre de castelo enquanto atravesso salas cheias de guardas e cães de guarda a caminho de uma luta contra um chefe no telhado. É uma “masmorra” surpreendentemente linear cheia de salas quadradas, corredores de pedra e apenas alguns cantos extras para explorar. Não tenho certeza de quão indicativo isso é do jogo final, mas a equipe de desenvolvimento enfatizou que Final Fantasy XVI não é um jogo de mundo aberto. Em vez disso, compara-o a um passeio de montanha-russa, que é a sensação que tenho ao passar entre os encontros de combate com meu companheiro lobo, como faria em Baioneta 3 ouCorrida de alta fidelidade.

Clive esfaqueia Garuda em Final Fantasy XVI.

Quanto mais me aprofundo na demo, mais sinto que estou jogando um jogo de ação com identidade própria e distinta. A história de Final Fantasy ainda está presente em invocações e nomes de feitiços, mas é chocante ver corpos ensanguentados alinhados no chão do castelo ou ouvir personagens lançando bombas F. Durante uma entrevista em mesa redonda com alguns membros da equipe criativa do jogo, perguntei o que ligava o projeto a outros jogos da série. Em vez de aprofundar referências ou sistemas específicos, todos os presentes tinham uma definição mais ampla que consideravam XVI totalmente conformado, assim como qualquer outra entrada.

“Para mim, um Final Fantasy tem que ter uma história profunda”, disse o produtor Naoki Yoshida ao Digital Trends. “Tem que ter aquela experiência de jogo complexa. Tem que ter um sistema de batalha único, ótimos gráficos, ótimo som… e depois chocobos e moogles! Final Fantasy XVI tem tudo isso, então acho que fizemos algo que parece Final Fantasy.”

O diretor Hiroshi Takai talvez expresse melhor quando aponta que os jogos Final Fantasy são sobre “desafiar algo novo." As entradas principais sempre foram jogos completamente separados que exploram seus próprios mundos, personagens e sistemas. Nesse sentido, Final Fantasy XVI está completamente alinhado com o resto da série ao adotar uma nova abordagem para Jogabilidade de RPG … e é essa jogabilidade que tornará a reinvenção muito mais fácil de engolir, uma vez que os fãs realmente a sintam em ação.

Quebrando o RPG de ação

Final Fantasy há muito tenta romper com o combate tradicional baseado em turnos em favor da ação em tempo real, com vários graus de sucesso.Final Fantasy VII Remake combina habilmente as duas ideias, trabalhando em um sistema de comando em estilo de menu entre sua esgrima. Final Fantasy XV entregou um sistema hack-and-slash mais direto que sofria de falta de profundidade. Depois de todas essas tentativas e muito mais, Final Fantasy XVI parece que finalmente se estabeleceu um sistema de combate satisfatório que funciona.

Isso se deve em grande parte ao diretor de combate Ryota Suzuki. O desenvolvedor trabalhou anteriormente emDiabo pode chorar V - e isso certamente fica evidente aqui. O sistema de batalha é incrivelmente rápido e complexo, com uma variedade de mecânicas para fazer malabarismos. O combate central gira em torno de um botão de ataque central e um comando de lançamento de feitiços que dispara magia de longo alcance contra os inimigos. As quebras de limite estão representadas, embora sejam barras mais consumíveis que dão aos jogadores uma onda de poder em vez de um ataque especial de uso único. Os itens básicos da ação moderna estão todos representados aqui, desde esquiva evasiva até um sistema de defesa, e os inimigos podem ser escalonados de forma semelhante a Final Fantasy VII Remake.

Clive corta um inimigo em Final Fantasy XVI.
Square Enix

A grande reviravolta, porém, está ligada aos Eikons. À medida que Clive adquire a essência de diferentes criaturas elementais, ele ganha acesso a uma série de habilidades para cada uma que operam em tempo de espera. Quando sua habilidade de fogo estiver equipada, você pode pressionar o botão círculo para se teletransportar em direção a um inimigo. Manter R2 pressionado e pressionar os botões de ataque dispara diferentes habilidades (desbloqueadas por meio da árvore de habilidades com pontos de habilidade), como um gancho de fogo. Na minha demonstração, sou capaz de manter três desses poderes ao mesmo tempo e alternar entre eles rapidamente com L2.

Não demorou muito para eu pegar o jeito enquanto embaralhava suavemente as habilidades entre os ataques padrão para devastar meus inimigos com elegância. Ter acesso a diversas habilidades garante que eu sempre tenha algo resfriado e pronto para usar, permitindo-me encadear ataques com fluidez. Uma batalha padrão faria com que eu me aproximasse de um inimigo com minha distorção de fogo, recorrendo à magia da Terra para bloquear um ataque com minha pedra. escudo, desferindo uma saraivada de golpes de curto alcance e, em seguida, recorrendo à magia elétrica para fazer malabarismos com inimigos próximos com uma enorme antena soletrar.

Quando você encontra o fluxo, parece que você é Dante ou Bayonetta usando os poderes de Clive para se exibir enquanto mantém a pressão sobre seus inimigos. É toda a emoção de um sistema de combinação aprofundado, sem as entradas complicadas. Em vez disso, posso executar facilmente minhas habilidades e encadeá-las com controles simples. Tudo que tenho que ficar de olho são meus cooldowns.

Embora seja um sistema incrivelmente divertido, pode ser um choque cultural para os fãs de longa data. Quando questionado sobre a mudança para ação chamativa, Yoshida dá uma resposta um tanto preocupante: os desenvolvedores estão apenas seguindo os dados. É simplesmente como a equipe pensa realisticamente que pode recuperar os custos exorbitantes de desenvolvimento que acompanham um jogo moderno. É simplesmente jogar para um público mais jovem que cresceu com jogos de tiro e ação rápida. Yoshida também observa que a equipe sentiu que seria um desperdício de tempo Capacidades gráficas do PS5 ter apenas personagens parados esperando por ordens.

Clive evita um ataque inimigo em Final Fantasy XVI.

Embora essa possa não ser a resposta mais satisfatória do ponto de vista criativo, a equipe não descartou totalmente a história com seu novo combate. Na verdade, Takai observa que o sistema tem uma ligação surpreendente com uma entrada clássica da série.

“O sistema de habilidades que temos, com o uso das habilidades Eikônicas, é algo em que realmente nos baseamos. Final Fantasy Vdo sistema de habilidades”, diz Takai. “Para mim, foi pensar: se pegássemos o sistema de habilidades de Final Fantasy V e o transformássemos em algo que fosse ação em tempo real, seria assim que pareceria… Para aqueles jogadores por aí que ainda estão em cima do muro e pensando ‘Não quero jogar isso porque sou uma pessoa baseada em turnos’, eu pediria a eles que pelo menos experimentassem uma vez e vejam como funciona. sentimentos. Achamos que você vai mudar de ideia.

Entre no Eikon

O novo sistema de combate não é o único truque Final Fantasy XVI tem na manga. A parte mais espetacular gira em torno de seus Eikons. No final da minha demonstração, sou jogado em uma briga de chefe em outro lugar da jornada de Clive. No início, é semelhante ao que experimentei antes. Clive fica cara a cara com Garuda e é jogado em uma arena redonda com o chefe titânico. Eu teço ataques elétricos e tornados enquanto a carrego com danos. É uma luta frenética e emocionante, mas é apenas o prelúdio do evento principal.

Após um falso final, Clive se transforma em Ifrit, a clássica invocação de fogo de Final Fantasy. Uma batalha de kaiju começa quando as duas feras gigantescas se enfrentam. Os controles principais de combate são os mesmos aqui, enquanto eu avanço com X, atiro algumas chamas de longo alcance com triângulo e golpeio Garuda com quadrado. Só isso já é emocionante o suficiente, mas o espetáculo da montanha-russa aumenta quando sua barra de saúde chega à metade. De repente, entramos em uma cinemática estendida onde utilizo ações rápidas para executar esquivas e ataques cinematográficos. É uma batalha completa de filmes de monstros de Hollywood em que as capacidades visuais do PS5 estão em plena exibição.

Não consigo parar de sorrir durante toda a luta; é ação de grande sucesso no seu melhor. Eu instintivamente aperto o punho quando acaba.

Garuda e Ifrit lutam em Final Fantasy XVI.
Square Enix

A equipe de desenvolvimento apresentou algumas inspirações para o encontro, que variaram de Neon Genesis Evangelion, para Godzilla, para luta livre profissional. No entanto, eles brincam sobre quanto dinheiro gastaram em uma sequência única, porque não há duas batalhas de Eikon iguais. A equipe sugere que uma batalha posterior terá mais uma configuração de atirador 3D no céu, por exemplo. Depois da luta Ifrit, já estou morrendo de vontade de ver como as batalhas posteriores podem melhorar essa experiência.

As enormes batalhas não são apenas para exibição. Eikons são o coração e a alma do RPG de ação, ligando-o espiritualmente à série Final Fantasy em geral. Ao criar o projeto, Yoshida queria criar um jogo Final Fantasy que finalmente se aprofundasse na tradição e na mitologia das invocações, que há muito são usadas apenas como ataques especiais. Final Fantasy XVI irá mergulhar em suas histórias de fundo, ao mesmo tempo que os mostra como lutadores mais capazes. Isso por si só é o gancho narrativo mais convincente que a sequência tem a seu favor, adotando uma nova abordagem sobre quais partes do universo mais amplo do RPG podem ser desenvolvidas em um jogo como este. Tudo isso faz parte da missão geral do jogo: criar um Final Fantasy mais maduro para um público que cresceu com ele.

“Por ordem de Yoshida na época, ele tinha uma grande ideia de que queria se concentrar na convocação”, disse Takai. Sua outra ordem era basicamente que a base de fãs de Final Fantasy envelhecesse. Eles estão na série há muito tempo. Então, queríamos criar uma história e uma narrativa que ressoasse nos fãs mais velhos.”

Ifrit luta contra Garuda em Final Fantasy XVI.
Square Enix

Posso sentir essa filosofia enquanto toco minha breve introdução ao Final Fantasy XVI. Já há muito peso na narrativa decorrente de sua história de vingança pessoal, sua estrutura de várias décadas e sua profunda construção mitológica do mundo. A ação energética é uma fronteira totalmente nova que pode incomodar os fãs de longa data, mas o coração da série não está totalmente perdido aqui. Embora possa não ter o capricho das entradas anteriores, e sua estrutura linear me deixa com uma um pouco de apreensão, ele homenageia a natureza mutável de uma forma que parece consistente com sua legado.

Se isso ainda não for convincente o suficiente, este é o seu momento de sair do trem. Mas se você continuar, parece que você terá um passeio espetacular, independentemente do quanto ele se pareça com os jogos antigos que você adora.

Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho exclusivamente para PS5.

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