Revisão do Iron Harvest: estratégia em tempo real com sentimento
MSRP $49.99
“Um divertido jogo de estratégia em tempo real prejudicado pela falta de polimento e conteúdo.”
Prós
- Uma história sincera
- Espírito de design forte
- Uma abundância de mecânica
- Excelente física de destruição
Contras
- Curva de dificuldade íngreme
- Certa jogabilidade carece de polimento
- Uma pequena seleção de conteúdo
Colheita de Ferro é um jogo de estratégia em tempo real que se passa em uma história alternativa da Europa do início do século 20, onde as criações mais selvagens do steampunk eram uma realidade. Embora o jogo atraia você com seus mechs gigantes e desajeitados, é a história surpreendentemente pessoal no centro da campanha que o manterá jogando, junto com um excelente design visual.
Conteúdo
- Uma campanha sincera, embora previsível
- A jogabilidade é profunda, mas difícil de dominar
- Falta de conteúdo
- Nossa opinião
Com uma variedade de maneiras de enfrentar os vários conflitos, Colheita de Ferro
é um RTS agradável. Ainda assim, sua curva de aprendizado acentuada pode ser desanimadora para novos jogadores de jogos de estratégia, e sua seleção bastante limitada de conteúdo pode afastar os veteranos do RTS.Uma campanha sincera, embora previsível
Os jogos de estratégia em tempo real tratam do controle de múltiplas unidades ao mesmo tempo em conflitos de grande escala, então as campanhas incluídos nesses jogos normalmente funcionam em um nível macro e se preocupam em contar o quadro geral do combate forças. Colheita de Ferro apresenta esses conflitos, mas no centro de sua história está Anna Kos, uma jovem cidadã da nação fictícia da Europa Oriental, a Polânia. Muito jovem, seu irmão deixa sua aldeia para lutar na Grande Guerra. O que era para ser um combate curto acaba se estendendo por anos, e os destroços de máquinas de guerra mecânicas eventualmente espalham-se pela terra, criando a colheita de ferro titular. Anna e seu urso de estimação, Wojtek, são apanhados no rescaldo da crise, que, como a história do mundo real, atiça as chamas para um segundo conflito ainda mais devastador.
Embora o jogo atraia você com seus mechs gigantes e desajeitados, é a história surpreendentemente pessoal no centro da campanha que o manterá jogando, junto com um excelente design visual.
É uma história emocionante de perda, dever e sacrifício que combina surpreendentemente bem com alguns dos mais elementos malucos do jogo, como o comicamente vilão Lev Zubov, líder do adversário Rusviet forças. Embora às vezes as batidas da história possam ser vistas a um quilômetro de distância, as fortes atuações do elenco principal ajudam a vender a narrativa. Infelizmente, algumas dublagens de personagens secundários e NPCs são muito mais fracas, comprometendo um pouco a imersão. Isso e as animações rígidas durante as cenas me fizeram desejar que os desenvolvedores tivessem um orçamento um pouco maior para trabalhar, a fim de resolver alguns problemas e fornecer uma apresentação mais refinada.
Os gráficos nas cutscenes deixam muito a desejar, mas quando o jogo puxa a câmera para o jogo, o mundo realmente se junta com alguns dos detalhes que faltam se perdendo no design de níveis mais amplo e bem realizado. O que torna o mundo ainda mais divertido de habitar é o quão destrutível ele é. É incrivelmente satisfatório mirar nos inimigos com um mech e vê-lo avançar através de um armazém, deixando uma pilha de tijolos em seu rastro.
A estética do jogo é inspirada no artista polonês Jakub Rozalski e seu 1920+ coleção de pinturas. Jogar é como ver uma das obras de Rozalski ganhar vida, o que é uma delícia visual, já que variações de O marrom contrasta com o laranja brilhante dos foguetes explodindo ou com o azul profundo dos fuzileiros polacos. uniforme.
A jogabilidade é profunda, mas difícil de dominar
Colheita de Ferro enfatiza se proteger e flanquear o inimigo, algo com que apenas alguns outros jogos do gênero se preocupam. Adicionar mechs à luta que podem destruir essa cobertura em questão de segundos cria um RTS incrivelmente ativo. Sempre há algo para fazer e você estará constantemente reagindo às mudanças nas batalhas. Considerando que alguns jogos de estratégia exigem que você ordene comandos, espere para ver qual será o resultado e então embaralhe suas forças, Iron Harvest não oferece tal indulto, tornando-se uma entrada refrescante no gênero.
Testemunhar a física em tempo real em ação é incrivelmente satisfatório.
Muitas vezes desejei, porém, que as minhas forças respondessem com a pressa necessária para completar as suas tarefas. Às vezes, eu me via clicando em uma unidade para oferecer um comando e depois os observava demorar alguns minutos para executá-lo. Quando eles ficaram prontos, eu precisava de algo diferente deles. A IA inimiga também foi frustrante às vezes. Eu teria esquadrões atirando por trás da cobertura contra inimigos que apenas se destacassem em campo aberto, devolvendo os tiros sem sucesso. Em alguns momentos, eles até se abrigavam atrás do mesmo muro de pedra onde minhas tropas estavam, e eu só tinha que esperar para ver qual esquadrão conseguiria sobreviver ao outro. Momentos como esses realmente prejudicaram minha experiência de jogo geralmente decente.
A campanha introduz lentamente a mecânica do jogo, e eu recomendo fortemente que você a conclua antes de começar. a IA autônoma batalhas - e certamente antes de tentar enfrentar outro estrategista do mundo real no multijogador. Ainda assim, mesmo depois de me familiarizar bem com a jogabilidade, o malabarismo maluco de controlar o campo, gerenciar recursos, superar os oponentes e construir meu exército era frequentemente avassalador. O editor Deep Silver fornece um guia de quase 100 páginas que detalha todos os diferentes mecânica do jogo, e compreender todos eles é necessário para enfrentar alguns dos mais difíceis encontros.
Falta de conteúdo
Contrastando com a riqueza da mecânica está uma seleção de conteúdo insignificante. Depois de completar a história, mudei para o A.I. conflitos e ofertas multijogador, e exclamou em voz alta: “Isso é isto?!" O jogo tem apenas alguns mapas e tipos de missão para escolher, empalidecendo em comparação com muitos outros títulos RTS. Há conteúdo futuro planejado para o jogo, mas haverá uma taxa para isso.
Depois de completar a história, mudei para o A.I. conflitos e ofertas multijogador, e exclamou em voz alta: “É isso?!”
Aqueles que desejam explorar os vários modos de jogo e renunciar à história terão dificuldade em entender Colheita de Ferro muitas facetas de jogo. É fácil ficar frustrado com a dificuldade, especialmente se o jogador for novo nos títulos RTS. A dificuldade pode ser reduzida no A.I. escaramuças e desafios oferecidos, mas achei a configuração média muito fácil e a configuração difícil muito desafiadora. Fui esmagado no último tanto quanto dominado no primeiro, e gostaria que o jogo proporcionasse um meio-termo entre os dois.
Nossa opinião
Colheita de Ferro é um jogo sólido de estratégia em tempo real, com a paixão do desenvolvedor pelo gênero infiltrando-se na história e no design. No entanto, existem alguns erros infelizes no que diz respeito à dificuldade que desanimará os fãs mais casuais de RTS e à falta de conteúdo que pode desanimar os jogadores mais experientes.
Existe uma alternativa melhor?
O jogo é fortemente inspirado em Companhia de heróis, que é um jogo mais polido em comparação, mas falta alguns dos conceitos mais emocionantes, como os mechs steampunk. Age of Empires II: Edição Definitiva é muito popular entre os jogadores de RTS no momento e oferece um dos pacotes mais abundantes do gênero quando se trata de conteúdo.
Quanto tempo vai durar?
A campanha dura cerca de 15 horas, mas como mencionado anteriormente, não há muita variedade nas missões adicionais. Apenas os jogadores que desejam testar suas habilidades com algumas das dificuldades mais altas poderão jogar por dezenas de horas.
Você deveria comprá-lo?
Eventualmente. Espere até que o jogo inclua mais conteúdo e ajuste elementos como a curva de dificuldade e a capacidade de resposta da unidade.