Revisão do Super Mario 3D All-Stars: um tour pela história dos jogos

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Análise de Super Mario 3D All-Stars: jogos clássicos que ainda brilham

MSRP $60.00

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“3D All-Stars preserva os clássicos dos jogos como estavam em um pacote completo.”

Prós

  • Super Mario Galaxy é excelente
  • Parece autêntico em relação aos lançamentos originais
  • Uma tonelada de jogabilidade do Mario por US$ 60
  • Mais acessível que o hardware original

Contras

  • Super Mario 64 sente sua idade
  • Algumas mudanças de controle estranhas

Como alguém que nunca jogou Super Mario 64, Super Mario Sunshine, ou Super Mário Galáxia, eu não poderia estar mais animado quando a Nintendo anunciouSuper Mario 3D All-Stars, uma coleção dos três títulos para Nintendo Switch. Finalmente jogando-os, entendi como alguém poderia reverenciar um jogo como Super Mário 64 em 1996 como algo revolucionário.

Conteúdo

  • Um produto do seu tempo
  • Algumas coisas mudam, a maioria permanece igual
  • Nossa opinião

Infelizmente, a Nintendo decidiu preservar 64 e Luz do sol como eram na época, em detrimento de experimentá-los nos dias atuais, onde ambos os títulos teriam sido aprimorados com melhores controles encontrados nos jogos Mario 3D mais modernos. Dito isto, você poderia ter me contado

Super Mário Galáxia era um jogo totalmente novo, e eu teria acreditado em você, fazendo com que valesse a pena adquirir esta coleção.

Um produto do seu tempo

Uma das maiores dúvidas que as pessoas tiveram após o anúncio do Super Mario 3D All-Stars foi: “Onde está Super Mário Galáxia 2?”Para mim, tocar a coleção responde a essa pergunta; não se trata tanto dos jogos em si, mas sim da sua evolução. Os avanços e diferenças entre os três títulos são dramáticos e com este jogo sendo lançado como uma celebração do 35º aniversário do encanador italiano, Estrelas 3D parece uma vitrine intencional dessas melhorias. Tendo Galáxia 2 teria diluído essa intenção, pois é um ajuste fino da jogabilidade de seu antecessor direto, em vez de um salto galáctico para a série.

Super Mário 64
Fornecido pela Nintendo

Inicializando Super Mário 64, Fiquei impressionado com o que o jogo estava fazendo para um título de 24 anos e quanto de seu DNA a última entrada em 3D Super Mário Odisseia havia retido. Transportando-me de volta à infância e pensando nas experiências leves de conteúdo que constituíam a maioria dos jogos da época, não é de admirar que Super Mário 64, com seus níveis ocultos e estrutura não linear, surpreendeu os jogadores.

Atrapalhando minha maravilha com o jogo estavam seus controles desatualizados. Sua câmera arcaica, combinada com o fato de Mario jogar como um exuberante pedaço de manteiga que desliza e desliza pelo mundo, proporcionou uma experiência às vezes enlouquecedora. Recentemente, os únicos jogos que despertam dentro de mim o desejo de bater meu controle na mesa de frustração foram os do tipo Dark Souls. Eu não esperava que esse impulso fosse despertado jogando este jogo.

Não admira Super Mário 64, com seus níveis ocultos e estrutura não linear, surpreendeu as pessoas.

Movendo-se de 64 para Luz do sol era como estar num naufrágio, mas encontrar um pedaço de madeira flutuante e espaçoso que me levava para uma terra num horizonte distante. O que esse jogo faz com sua mecânica em relação ao seu antecessor é, em grande parte, uma melhoria, em alguns pontos chocante para um jogo que foi lançado apenas seis anos depois. A câmera é mais fácil de manobrar e Mario sente que está trabalhando com mais aderência nos sapatos.

O tema tropical focado que muitos jogadores ridicularizaram ao longo dos anos pelo design de níveis repetitivos funciona a favor do jogo em sua maior parte, embora ocasionalmente haja algum design exagerado que parece um tanto sem objetivo e mais uma vitrine de: “Veja como podemos criar níveis complexos agora!” eu encontrei diversão no divisivo FLUDD que está no centro da jogabilidade, com um gancho único e variedade de usos suficientes para justificar seu implementação.

Super Mário Luz do Sol
Fornecido pela Nintendo

Super Mário Galáxia é a terra no horizonte distante onde desembarquei e, para minha surpresa, é uma ilha exuberante e abundante que não me deixa sem nada. Embora isso possa não ser novidade para alguns, descobrir Galáxia não apenas como meu Mario 3D favorito até agora, mas como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, superou minhas já altas expectativas.

Aqui, as falhas 64 e Luz do sol são simplesmente inexistentes, com design de níveis nítido, jogabilidade extremamente precisa e mecânica de gravidade incrivelmente única que evolui efetivamente ao longo do jogo. Onde me vi trabalhando em partes dos dois primeiros títulos, passei Galáxia como se estivesse orbitando o sol, graciosamente arremessado através do jogo, incapaz de me afastar de sua gravidade. Para mim, só a sua inclusão já vale o preço pedido de US$ 60, com 64 e Luz do sol como bônus, e eu facilmente gastaria outros US$ 60 em um porto de Galáxia 2, e parece que sua exclusão foi uma medida calculada da Nintendo.

Algumas coisas mudam, a maioria permanece igual

Meu amor por Galáxia está ligeiramente contaminado pelos meus sentimentos confusos em relação Luz do sol e 64. Enquanto jogava o 64 e Títulos GameCube, meu parceiro disse algo como: “Eles eram os únicos jogos que eu tinha, então aprendi a amá-los”. Ao conversar com outros jogadores que cresceram com esses jogos em suas vidas, parece que esse sentimento é, em grande parte, um sentimento compartilhado um.

Os fãs que repetirem esses jogos e os vivenciarem de frente para trás, repetidas vezes, vão se aninhar confortavelmente em sua nostalgia, capazes de compensar suas deficiências sabendo exatamente como passar efetivamente eles. Como dito acima, manter os jogos como estavam é a intenção do pacote como uma retrospectiva. Isso não elimina a sensação de que a exclusão da mecânica revisada foi uma incrível oportunidade perdida de tornar esses jogos algo que alguém realmente gostaria de jogar hoje.

eu encontrei Galáxia não apenas como meu Mario 3D favorito até agora, mas também como um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, superando minhas já altas expectativas.

64 é apenas o jogo original com um brilho de alta definição. A falta do widescreen, que é oferecido ao porto de Luz do sol, agrava os problemas da câmera, já que o que não é visto fora do campo de visão do jogador tende a envolver mais mortes. Para piorar as coisas, há o aparecimento de texturas que às vezes acontece bem na frente do personagem, resultando em confusão sobre onde ir ou o que fazer até que você esteja a centímetros de distância dele. Além disso, o jogo carece de algumas adições, incluindo níveis extras e itens colecionáveis, que vieram com o remake do Nintendo DS. É o esqueleto de uma remasterização que você poderia imaginar.

Comparação de Super Mário 64
All-Stars 3D à esquerda, Original à direita

A proporção de aspecto 16:9 em Luz do sol faz maravilhas para o jogo, e sua reforma em HD o aproxima muito mais Galáxia visualmente do que 64. Infelizmente, uma das coisas que deu algum charme à mecânica FLUDD no GameCube foram os gatilhos analógicos do sistema, permitindo ao jogador ditar a pressão da água do dispositivo. Nenhuma funcionalidade desse tipo está disponível no Joy-Cons ou no controlador Switch Pro, o que significa que o FLUDD está configurado para operar com funcionalidade zero ou 100%.

O jogo contorna esse recurso ausente, já que certos níveis dependiam dessa mecânica no GameCube, ao fazer com que o gatilho ZR permitisse que Mario se movesse enquanto esguichava, embora sem capacidade de mirar. O pára-choque R força Mario a ficar no lugar, mas permite que ele mire com o FLUDD. Como alguém que nunca jogou o jogo antes, não tenho certeza de quão drástica é essa mudança, embora de lendo o interesse dos fãs online em como o porte lida com essa mecânica, parece que isso pode ser uma decepção para eles.

Galáxia é o título que exigiu menos ajustes, então seu impacto visual o tornou quase idêntico em qualidade ao de 2017 Super Mário Odisseia. Sendo um título para Wii, os controles de movimento foram essenciais para essa experiência e nada mudou com esta versão. O acelerômetro e giroscópio do controlador Switch Pro fornecem a funcionalidade do IR blaster do Wiimote. No entanto, enquanto eu jogava, era óbvio que ter um dispositivo apontado para a tela seria o ideal. Um toque no pára-choque R centraliza novamente o ponteiro da estrela, mas ainda parece menos intuitivo.

Super Mário Galáxia
Fornecido pela Nintendo

Como essa funcionalidade de movimento é tratada no modo portátil? Com controles de toque, que é de longe a pior maneira de jogar. Para quem não sabe, os controles de movimento foram projetados como uma forma de coletar pedaços de estrelas à medida que você avança no nível, bem como de atirar em inimigos e objetos interativos. Tentar fazer tudo isso frequentemente com controles de toque enquanto você move Mario com o botão não é o ideal e torna a experiência do jogo na TV, de longe, a forma preferida de jogar.

As mudanças trazidas 64 e Luz do sol parece o mínimo do que poderia ter sido feito para trazê-los aos dias modernos. É claro que esses pequenos ajustes foram uma tentativa de fossilizá-los em sua forma original, mas isso apenas torna suas deficiências mais óbvias. Galáxia, no entanto, é um jogo quase perfeito, cuja idade não pode ser sentida, pois já estava à frente de seu tempo e transcende a maioria dos novos jogos de plataforma 3D até hoje.

Nossa opinião

Para aqueles cuja lista de jogos favoritos apresenta os três títulos desta coleção, você provavelmente ficará maravilhado com a oportunidade de jogá-los a qualquer momento na TV ou em qualquer lugar. Aqueles que perderam essas entradas na história dos jogos provavelmente terão dificuldade em se adaptar aos seus controles, mas encontrarão admiração e alegria em jogar. Super Mário Galáxia.

Existe uma alternativa melhor?

Super Mário Odisseia é mais um excelente Mario 3D com controles modernos construídos especificamente para o Switch. Em fevereiro de 2021, um porto de Mundo Super Mário 3D, que foi inicialmente lançado no Wii U e recebeu ótimas críticas, também chegará ao console híbrido.

Quanto tempo vai durar?

Uma execução simples de cada jogo leva cerca de uma dúzia de horas de jogo, mas 100% de conclusão vendo todos os segredos nível e coletar todos os itens ocultos provavelmente dobra isso, resultando em um pacote com facilmente mais de 60 horas de jogabilidade.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Super Mario 3D All-Stars é quase tão obrigatório quanto Respiração da Natureza e Mário Kart 8, mesmo que apenas pela força de Super Mário Galáxia sozinho. Agravado pelo fato de que o jogo só estará disponível até 31 de março de 2021, seu valor simplesmente como um colecionador item é bastante alto.

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