A BioWare compartilhou algumas artes conceituais para Efeito de massa 4 enquanto alguns dos líderes criativos falaram um pouco sobre o que o jogo envolverá, parte da tradição anual do estúdio (desde 2012) “N7 Day”. Além de cair em 7 de novembro, N7 se refere às forças de elite das forças armadas da Aliança de Sistemas da série.
Exploração foi a palavra de ordem da apresentação. O objetivo do estúdio é criar o maior jogo Mass Effect até agora, com uma gama mais diversificada de locais para você explorar do que estava disponível anteriormente.
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Para esse fim, o odiado Mako Rover do primeiro jogo está fazendo um grande retorno, apresentando manuseio aprimorado e uma gama mais ampla de recursos e funções. Os caras da BioWare ficaram nostálgicos com as horas que perderam até agora explorando sem rumo paisagens alienígenas no novo Mako. O objetivo deles é tornar a exploração de forma livre, por si só, uma alternativa atraente para simplesmente seguir a história ou missões secundárias específicas.
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Eles também sugeriram uma nova raça que estará presente no jogo. Um dos conceitos mostrava moradias aninhadas em uma falésia, próximas a cachoeiras. A integração ambiental das estruturas retratadas sugere uma natureza pacífica, segundo a BioWare, projetando “uma aura de boas-vindas”.
A única dica dada sobre a história foi que o personagem principal se tornaria um herói ao longo do jogo, em vez de começar com uma reputação como a do Comandante Shepard da trilogia anterior.
A BioWare concluiu a transmissão com uma janela de lançamento firme “quando estiver pronto”, então não perca o sono esperando Efeito de massa 4… que pode nem ser o seu nome verdadeiro. Felizmente, Era do Dragão: Inquisição está chegando para coçar aquela coceira de RPG até então.
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