Live A Live Review: RPG clássico deixa seus melhores momentos para o final

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A lista mostrando os personagens do Live A Live

Viva Vivo

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“Live A Live é um remake de alto esforço do lado da apresentação, embora o jogo base continue sendo uma experiência de RPG irregular.”

Prós

  • Sistema de batalha divertido
  • Histórias de personagens únicos
  • Lindos visuais HD-2D
  • Excelente música

Contras

  • Demora um pouco para começar
  • Picos de dificuldade frustrantes
  • Alguns capítulos fracos

O original Viva Vivo lançado no SNES em 1994, mas nunca saiu do Japão… até agora. Um novo remake 2D-HD, lançado exclusivamente no Nintendo Switch, traz o influente RPG para o Ocidente pela primeira vez. Com um elenco de personagens diferentes, o jogo conta oito histórias distintas antes de reuni-las todas. Quando foi lançado pela primeira vez, essa estrutura narrativa estava à frente de seu tempo.

Conteúdo

  • Viajantes Octopatas
  • Prepare-se para a batalha
  • Fazendo uma plástica
  • Nossa opinião

Cada um dos personagens de Viva Vivo ocupa um determinado cenário e ponto no tempo, como Pogo nos tempos pré-históricos, quando a fala ainda era primitiva, e Cube em um futuro distante, onde o comércio espacial é a norma. Cada capítulo apresentando um personagem tem um truque único, como o Shinobi do período Edo sendo um rastreador de masmorras completo, e o futuro próximo Akira terá um mundo superior para passear igual a

JRPGs clássicos como Fantasia final.

Viva VivoO maior trunfo do jogo, porém, é seu divertido sistema de batalha baseado em turnos. Mas, tal como a sua história de construção lenta, esse sistema demora demasiado tempo a atingir o seu pleno potencial.

Viajantes Octopatas

Viva Vivo permite que os jogadores selecionem a história de qualquer personagem em uma tela de menu para mergulhar. Assim que a história de um personagem for concluída, os jogadores voltam à tela do menu para escolher outro. Felizmente, você também pode alternar entre diferentes capítulos sempre que desejar.

Alguns de seus capítulos se destacam especialmente.

O jogo faz um ótimo trabalho ao apresentar mecânicas diferentes em cada capítulo para misturar a jogabilidade. Alguns de seus capítulos se destacam especialmente. A história de Masaru Takaharu é incrivelmente divertida, enquanto ele compete em um torneio global para se tornar o lutador mais forte do mundo. Sua jogabilidade é configurada como um clássico jogo de luta, semelhante a Virtua Lutador. Aqui, Masaru pode selecionar seus oponentes em uma tela de seleção de lutadores e até aprender os movimentos de seu oponente e mantê-los para uso futuro. Essa mecânica engenhosa faz com que o capítulo pareça totalmente distinto do resto das histórias.

Embora a maioria dos capítulos seja agradável, alguns erram o alvo. EU achei o capítulo do Velho Oeste chato, com seu personagem Sundown subdesenvolvido. A mecânica de seu capítulo de montar armadilhas não é um gancho muito forte. Além disso, o capítulo em si é curto, não conseguindo desenvolver totalmente o sistema.

Tela do menu do jogo de luta de Masarau Takahara

A narrativa abrangente que reúne todos os personagens após completarem suas histórias individuais não é tão impressionante. É uma trama padrão de união para derrotar um grande vilão malvado que se desviou para o lado negro. No entanto, o capítulo final é também onde começa a verdadeira diversão.

Você pode escolher um personagem principal para entrar no capítulo final e, em seguida, encontrar o resto do elenco conforme eles estão espalhados pela área. Isso permite que você personalize sua própria festa com seus personagens favoritos. O capítulo final está repleto de masmorras extras e equipamentos de final de jogo para que você possa se preparar para enfrentar o chefe final. É aqui que o sistema de batalha realmente funciona, à medida que os jogadores ganham acesso a todos os personagens e sistemas de uma só vez. É uma pena que o RPG deixe seus melhores momentos para o final.

Prepare-se para a batalha

O sistema de batalha utiliza uma estrutura baseada em turnos em uma grade. Tanto aliados quanto inimigos têm um medidor de carga e, quando o medidor de uma unidade fica completamente cheio, ela pode realizar um ataque. O medidor de carga aumenta com qualquer tipo de ação, até mesmo simplesmente movendo-se pelo campo de batalha. Além disso, cada personagem aprende habilidades diferentes à medida que sobe de nível, sendo as habilidades de final de jogo particularmente chamativas e poderosas.

O sistema de batalha não atinge todo o seu potencial até o final do jogo.

O Aspecto de remake HD-2D de Viva Vivo brilha especialmente aqui, já que essas habilidades de final de jogo são absolutamente lindas. Akira pode invocar um anjo enorme para ferir os inimigos e fortalecer seus aliados, enquanto o Shinobi pode lançar lâminas das trevas, cortando todos os seus inimigos em pedaços. A direção de arte faz com que cada um desses ataques pareça impactante.

Viva Vivoa música de também é fantástica. O tema do chefe, Megalomania, reflete com precisão todos os tamanhos gigantescos dos chefes e a intensidade de enfrentá-los. Em particular, os temas de encontro normais de Akira e Masaru se destacam por causa de seus energéticos riffs de guitarra.

No entanto, existem alguns picos de dificuldade inconsistentes ao longo do caminho para o capítulo final. Alguns personagens têm muito mais facilidade em lutar contra seus respectivos chefes porque têm acesso mais fácil a itens de cura e movimentos do que outros personagens. Por exemplo, achei o chefe do shifu difícil porque era uma luta solo e o dano causado pelo meu personagem era baixo, além do fato de que eu continuava sendo nocauteado em 3-4 acertos.

Os efeitos especiais para ataques em Live A Live são ótimos

Do outro lado do espectro, o chefe da Pré-história era muito mais fácil de lidar devido à história fornecer uma lista completa de quatro personagens em batalha, sendo um deles um curandeiro. É por isso que alguns capítulos podem ser frustrantes: o sistema de batalha não atinge todo o seu potencial até o final do jogo. Quando você tem acesso a todos os personagens do capítulo final, de repente fica muito mais divertido, pois você não precisa se preocupar em não ter um curandeiro.

Fazendo uma plástica

Viva VivoA apresentação geral do SNES ao Nintendo Switch é impressionante. Os gráficos mantêm seu charme retrô original e os efeitos de partículas 3D que cercam os ataques contrastam muito bem com os sprites 2D. Os ataques mais poderosos do jogo acima mencionados parecem absolutamente impressionantes e a instrumentação nas faixas regravadas parece mais clara do que nunca.

Viva Vivo é um remake de alto esforço que oferece muito mais do que você obteria com uma tradução de fã.

Houve muito cuidado na revisão da interface do usuário também. Os menus de ação que aparecem durante a batalha ao selecionar ataques ou escolher itens parecem modernos, mas o menu principal fora da batalha recebeu a maior melhoria. No jogo original, o menu principal era insípido. Neste remake, está repleto de cores.

Existem ícones individuais para equipamentos, itens, formação e telas de configuração. O canto inferior direito mostra quem está no seu grupo e os sprites são animados automaticamente, dando-lhes vida. Um detalhe divertido está no capítulo do shifu, onde o shifu fica parado, completamente calmo enquanto seus discípulos praticam chutes ou lutam entre si. Ele adiciona uma quantidade substancial de personalidade ao jogo.

Os menus atualizados em um Live A Live estão incríveis

Também há dublagem completa no jogo, enquanto o original não tinha nenhuma. As atuações são sólidas e há muita atenção aos detalhes nas decisões de elenco. Por exemplo, como o capítulo shifu se passa na China Imperial, todos os principais dubladores do elenco de dublagem inglês são descendentes de chineses ou asiáticos. Detalhes como esse fazem Viva Vivo um remake de alto esforço que oferece muito mais do que você obteria com uma tradução de fã.

Nossa opinião

Viva Vivo principalmente cumpre o que deveria fazer: contar uma história útil e apoiá-la com uma jogabilidade envolvente. Porém, o jogo demora muito para chegar à melhor parte, que é o capítulo final quando todos os personagens estão disponíveis para participar de um único grupo. Até então, alguns dos capítulos dos personagens podem ser difíceis de superar. A apresentação visual e a música são ótimas, tornando a jornada até o fim um deleite para os olhos e ouvidos.

Existe uma alternativa melhor?

O único jogo que chega perto Viva Vivoa premissa é Viajante Octopata, que é outro jogo de remake HD-2D. Viajante Octopata apresenta melhores histórias individuais entre seu elenco de personagens e uma progressão mais estável do sistema de batalha.

Quanto tempo vai durar?

Para completar a história e derrotar o chefe final, além de terminar as masmorras opcionais do final do jogo, você precisará de cerca de 25 a 30 horas.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Viva Vivo é perfeito para qualquer fã de JRPG. Possui as características que o tornam uma boa entrada no gênero, especialmente um sistema de batalha divertido, ao mesmo tempo que fornece um impulso de apresentação muito necessário.

Viva Vivo foi testado no Nintendo Switch.

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