Revisão do Steelrising: Este promissor Soulslike não consegue ser executado

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Ascensão do aço

MSRP $49.99

Detalhes da pontuação
“Steelrising tem algumas ambições elevadas, mas a má execução destrói este Soulslike potencialmente inovador.”

Prós

  • Premissa única
  • Inova na fórmula Soulslike

Contras

  • História mal executada
  • A plataforma parece terrível
  • IA trivial
  • Problemas de IU
  • Muito cheio de bugs

Quando se trata do desenvolvedor Spiders, o estúdio ainda não conseguiu um sucesso que corresponda às suas ambições. Tecnomante foi amplamente visto como uma história única, associada a uma jogabilidade e desempenho técnico ruins. Ganância foi um pequeno avanço, mas na maior parte, teve os mesmos problemas. Enquanto muitos estão esperando para ver se Ganância 2pode resolver esses problemas técnicos e seguir o molde do RPG da BioWare que pretende melhorar, Ascensão do aço borbulhou em segundo plano. Sua trajetória é a mesma história do Spiders.

Conteúdo

  • A pepita de uma boa história
  • Ficando aquém da inovação
  • Aranhas e insetos

Este estranho experimento parece quase intencionalmente deixado no escuro. É um

Como alma, mas talvez com as premissas mais interessantes que qualquer um desses imitadores já teve. É ambientado em 1789 em Paris, durante uma história alternativa onde o rei Luís XVI ganhou o controle sobre um exército de autômatos, reprimindo a revolução que acabaria por levar à sua execução em nosso mundo. Jogamos como o único autômato inteligente que busca impedir sua violência.

Vejo potencial nessa premissa, especialmente vindo de um time cujos jogos anteriores tinham pouco além de uma história que poderia ser considerada ótima. A triste realidade, porém, é que para cada boa ideia Ascensão do aço tem no papel, quase nenhum deles é realizado no produto final. Sem isso, a jogabilidade pouco inspirada e os problemas de desempenho técnico tornam este outro lançamento irregular para um estúdio que está sempre à beira do sucesso.

A pepita de uma boa história

Tudo o que me interessou Ascensão do açoO enredo e o cenário vieram de material de pré-lançamento que descreve o jogo, e não do jogo em si. O personagem principal, Aegis, é um Automat (a abreviatura usada para autômato neste universo) encarregado de proteger a Rainha Maria Antonieta. No entanto, Aegis é diferente de outros Automats porque, por razões que ninguém parece entender, mas que são dolorosamente óbvias desde o início, ela pode falar e pensar por si mesma.

Aegis sobre uma cidade em chamas.

Esse último ponto é afirmado, mas não é mostrado, e esse é um ponto comum em Ascensão do aço. Aegis, durante quase todo o jogo, nunca faz nada por vontade própria. Seus objetivos são sempre seguir ordens sem questionar, traindo completamente o que supostamente a torna diferente. Você tem algumas opções de diálogo ao falar com alguns personagens, mas elas correspondem apenas à ordem em que você deseja fazer as perguntas. Somente perto do final do jogo é que há decisões reais a serem tomadas, mas a essa altura eu já havia saído da narrativa.

Isso se deve à forma como a história é contada. Sua missão principal é encontrar o homem que criou os Automats para tentar encontrar uma maneira de detê-los, mas o caminho para ele é uma longa série de desvios. Quando não o encontrei no primeiro local, descobri sobre alguém que poderia saber onde ele está. Eles sabiam de alguém outro que é amigo de alguém que talvez conheça. Esse processo se repete, apresentando tantos personagens em tão pouco tempo, que fica difícil acompanhar todos eles.

Tudo o que me interessou Ascensão do açoO enredo e o cenário vieram de material de pré-lançamento.

O elenco é formado por figuras históricas e grandes atores da Revolução Francesa e é necessário conhecimento prévio deles para realmente perceber o impacto do jogo. Eu certamente estava disposto a aprender sobre esses números e sua importância, mas o ritmo com que o jogo os apresenta antes de incluir ainda mais nomes para aprender só serve para turvar a trama. Jogos de história alternativa de sucesso, como Wolfenstein: A Nova Ordem apresentar os principais atores históricos, sem precisar de uma aula de história para entender o que está acontecendo. Ascensão do aço luta para alcançar esse equilíbrio.

Ficando aquém da inovação

Soulslikes podem escapar impunes de uma história ofuscada ou ruim, desde que a jogabilidade, os inimigos e os chefes sejam atraentes o suficiente, e Ascensão do aço tenta ao máximo conquistar uma pequena posição nesse espaço. O básico foi extraído de qualquer outro jogo do gênero; você tem um ataque leve e pesado, Transmitido pelo sanguetraço de estilo e barra de itens. Ele traz uma bela ruga em uma recarga ativa para sua resistência, onde você pode apertar um botão enquanto um segundo medidor é drenado para restaurar tanta resistência imediatamente. Para adicionar algum risco, você sofrerá algum dano de Gelo por fazer isso.

Frost, assim como Flame e Electricity, são os três elementos de ataque do jogo, mas são facilmente exploráveis. Algumas armas podem aplicá-los a cada golpe, e todas precisam ser construídas em um inimigo ou Égide antes de serem atingidas. efeito – congelando no lugar, causando dano de queimadura ao longo do tempo ou sofrendo dano extra via choque. Embora alguns inimigos e chefes sejam mais ou menos resistentes a alguns deles do que outros, nenhum está imune. Isso significa que eu poderia, e usei, uma arma Frost de longo alcance para congelar um chefe perigoso, chegar perto de faça o ataque especial da minha arma corpo a corpo uma ou duas vezes e depois recue para repetir o processo com zero perigo. Eu poderia ter derrotado todos os inimigos e chefes do jogo dessa maneira, se quisesse, já que não havia desvantagens e a munição era abundante.

Ascensão do aço tenta fazer alguns avanços importantes para o gênero Soulslike.

Exceto para os chefes principais, realmente não há necessidade de remendar os encontros normais. A IA inimiga parece ser do século 18 por ser rígida e rígida. No início, eu estava cometendo erros porque não esperava que fosse tão lento - da mesma forma que jogar um jogo Guitar Hero no modo fácil depois de jogar no difícil se torna um desafio para se ajustar. Em quase todos os cenários, o inimigo irá avistá-lo, avançar, fazer uma pausa, alinhar-se para um ataque e então iniciar a animação. Depois que descobri esse padrão e parei de jogar de forma reativa, nenhum inimigo representou muita ameaça. Até mesmo fugir é muito simples, já que eles simplesmente não conseguem segui-lo para cima ou para baixo em qualquer saliência (e às vezes até lutam com escadas).

Ascensão do aço tenta fazer alguns avanços importantes para o gênero Soulslike, fazendo alguns ajustes na qualidade de vida que alguns desejam nos jogos FromSoftware. Veja as opções do Modo de Assistência, por exemplo. Eles permitem que você defina quanto dano os inimigos causam entre 0% e 100%, se você perde XP ao morrer, com que rapidez sua resistência se recupera e um modo fácil de resfriamento de resistência. Enquanto não a lista mais extensa de qualquer maneira, sempre receberei mais opções para tornar mais fácil para as pessoas experimentarem um jogo que de outra forma não conseguiriam, especialmente quando não há outros modos de dificuldade para escolher. O problema com isso é que o jogo pune você por usar essas assistências, desativando certos troféus quando você os ativa, o que implica que essas assistências não são a maneira “certa” de jogar.

O jogo possui um diário muito detalhado, compilando todos os tipos de informações, como um registro de missões e detalhes de todos os personagens. Ele também possui um item de bússola que você pode colocar na barra de seleção rápida que exibirá marcadores de objetivo na tela para aquela zona até que você troque para o óleo de cura ou outro item. Esses são exatamente os tipos de compromissos muitos desejaram até os poderosos Anel Elden tive, embora eu não possa dar-lhes todo o crédito devido ao quão pequeno é o texto da revista e pela fato de que os pontos de referência da bússola muitas vezes falhavam e me levavam a pontos aleatórios no caminho para o meu objetivo.

Essa bússola, quando funcional, não é realmente necessária, a menos que você pare por um ou dois dias enquanto passa por uma das zonas. Ao contrário de um jogo FromSoftware Souls, os níveis de Ascensão do aço são simples e não visualmente distintos. Nunca houve nenhum ponto de referência ou vista em torno dos quais eu pudesse me orientar, ou mesmo admirar muito. Você tem ruas dilapidadas, jardins e alguns tipos de interiores na maior parte do jogo. Sempre que havia uma missão paralela que eu não conseguia rastrear ou uma área opcional que eu conseguia acessar mais tarde, eu não tinha como lembrar onde ou como chegar lá devido ao fato de quase nenhuma zona ter qualquer qualidade ou personalidade. Cada nível é quase completamente plano e quase todos os atalhos são portões trancados a poucos metros de cada posto de controle.

A navegação não parecia correta no primeiro toque, como se Aegis estivesse andando de monociclo. Ela se sente muito mais responsiva em combate, mas por outro lado, sempre achei que fazer movimentos precisos era uma jogada de dados. Isso é ainda mais complicado por alguns elementos de plataforma que me mataram com mais frequência do que os chefes. Você aprende três novos movimentos para navegar - um gancho que leva você a definir pontos no ambiente, um airdash e um chute que derruba muros e portões muito específicos – mas nenhum deles muda drasticamente a forma como se move pelo mundo sentimentos. Na verdade, o air dash torna a já difícil plataforma ainda mais complicada.

Aranhas e insetos

Eu não esperava uma experiência problemática, pois só encontrei uma pequena falha em que as falas de um personagem foram cortadas, exceto a palavra final da frase nas primeiras horas. No entanto, as coisas só pioraram à medida que eu jogava. Aegis apareceria flutuando a poucos metros do chão nas cenas, os inimigos que eu matei voltariam ao seu estado original. animação ociosa assim que caíam, e até ocasionalmente brilhavam no chão ou nas paredes quando bater.

Se você já jogou um jogo do Spiders, Ascensão do aço é a mesma história.

Mesmo esses, se fossem raros, não seriam tão ruins. O que não pode ser esquecido são os momentos em que a taxa de quadros despencou sem motivo aparente, mesmo que completamente. congelando por cinco ou mais segundos por vez e me convencendo de que o jogo havia travado antes de gerar outro quadro ou dois. Isso acontecia a cada hora na segunda metade do jogo e, embora tenha desaparecido após um ou dois minutos, tornou o jogo impossível de jogar durante esse período.

A certa altura, fiquei preso no menu, observando impotente como um inimigo que não percebi. patrulhado, me avistou e conseguiu um ataque grátis antes que o jogo finalmente lesse minhas entradas para sair do cardápio. Outro caso ocorreu onde um prompt para falar com um NPC escondido em um prédio, que poderia ter uma missão, pelo que sei, simplesmente caiu no mundo (presumo que o modelo ao qual o prompt estava vinculado falhou no chão e o prompt caiu com isto). Talvez o pior, porém, tenha acontecido durante a penúltima batalha contra o chefe. Depois de reduzir a saúde do chefe para menos de 10%, ele fez um movimento giratório e simplesmente atravessou a parede da arena e não voltou, me forçando a desistir e recomeçar a luta inteira.

Aegis bloqueando um ataque.

Se você já jogou um jogo do Spiders, Ascensão do aço é a mesma história. É um jogo com grandes ambições, com o objetivo de competir com os melhores do gênero, mas no final das contas carece de recursos e polimento para realizá-lo. Admiro um estúdio que se esforça para ir além de sua capacidade percebida, mas trabalhar dentro das limitações é crucial. Se este é um caminho que o Spiders está realmente empenhado em seguir, espero que ele consiga se firmar em seu próximo projeto. O estúdio é muito promissor com sua experiência em RPG e sua capacidade de estabelecer bases sólidas para o combate de ação. Mas Ascensão do aço parece mais um protótipo do que aquilo de que o estúdio é realmente capaz.

Ascensão do aço foi revisado em PS5.

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