Revisão da imortalidade: obtendo algumas vibrações reais de Persona (1966)

Marissa Marcel em uma gala na Imortalidade.

Imortalidade

Detalhes da pontuação
Escolha dos editores da DT
“Imortalidade é uma obra surpreendente de ficção interativa tão perturbadora e inesquecível quanto os filmes que a inspiraram.”

Prós

  • Mistério envolvente
  • Meticulosamente detalhado
  • Desempenhos excepcionais
  • Tematicamente rico

Contras

  • Alguns controles desajeitados

Há um momento na história de Ingmar Bergman Pessoa (não, esse não) que me assombrou desde que o vi pela primeira vez. No final do filme, Elisabet, uma atriz que se recupera de um colapso mental em uma casa de verão isolada, e sua enfermeira, Alma, começam a perder o senso de identidade. Depois de entregar um monólogo revelando o segredo mais obscuro de Elisabet, Alma entra em pânico induzido pela febre da cabine, com medo de que ela e Elisabet possam ser a mesma pessoa. O filme repentinamente funde os rostos dos dois personagens em um só, ao lado de uma facada musical discordante. Naquele momento, não é apenas Alma que está presa na periferia da realidade, mas também o espectador.

Conteúdo

  • O toque de um cinéfilo
  • Crime verdadeiro, desconstruído
  • Transcendendo a mortalidade
  • Nossa opinião
Os rostos de Elisabet e Alma enxertados em Persona.

Não é nenhuma surpresa que eu tenha passado por um momento igualmente perturbador jogando Imortalidade, o último jogo do diretor Sam Barlow e seu estúdio, Half Mermaid Productions. O jogo de terror psicológico funciona como uma modernização extremamente ambiciosa de Pessoa, relembrando suas ideias e imagens mais angustiantes. Durante uma cena (um momento perturbador que não consegui explicar suficientemente, mesmo que quisesse estragá-lo), soltei um som em algum lugar entre um suspiro confuso e um grito gutural. Não foi por causa de um susto barato. Em vez disso, foi porque o jogo me roubou uma habilidade humana crucial: a capacidade de diferenciar a realidade da ficção.

Imortalidade é um trabalho surpreendente de mídia interativa, que realiza plenamente o potencial do estilo de vídeo full-motion (FMV) característico de Barlow. Ele explora nosso fascínio complexo e talvez prejudicial pela arte, ao mesmo tempo em que oferece um nível de arte que está anos-luz além do que qualquer outro jogo já tentou alcançar.

O toque de um cinéfilo

Mesmo que você já tenha jogado Barlow anteriormente, funciona como A história dela, você certamente ficará chocado com o escopo da Imortalidade. Apresentado como um projeto de restauração de filmes fictícios, os jogadores têm a tarefa de desvendar o mistério de Marissa Marcel, uma atriz que praticamente desapareceu dos olhos do público. Para desvendar o mistério, os jogadores examinam horas de filmagens retiradas de seus únicos três filmes, um trio de projetos inéditos feitos entre 1968 e 1999.

A dedicação ao artesanato aqui é diferente de tudo que vimos na mídia interativa.

É uma proposta impressionante no papel, mas ainda mais surpreendente na prática. Half Mermaid criou essencialmente três filmes aqui, todos peças de época meticulosamente detalhadas de diferentes décadas. Por exemplo, 1968 Ambrósio é uma adaptação obscena do clássico do terror gótico O monge, completo com pinturas foscas gigantes. Dois de tudo, por outro lado, é um thriller de Hollywood dos anos 1990 que é uma referência para Instinto básico. Cada filme é uma autêntica homenagem a uma era do cinema americano, até ao proporção da tela da filmagem.

O que é mais impressionante é como Imortalidade tece o passado complicado de Marcel entre cenas de filmes por meio de trechos de vídeo cada vez mais inteligentes. Imagens de ensaios, testes de tela, diários no set, clipes de bastidores, aparições em talk shows noturnos - o A equipe Half Mermaid tem um dia de campo transformando vários tipos de imagens de arquivo em veículos eficazes para contar histórias. Mesmo as filmagens mais mundanas do set podem conter pistas sutis, seja através de uma linha perdida captada antes de uma lousa bater palmas ou de um momento de atuação que parece suspeitamente real.

Uma cena do filme de ficção Ambrosio aparece em Imortalidade.

Uma ideia de alto conceito como essa exige desempenhos fortes, e Imortalidade está carregado com eles. Em particular, a atriz Manon Gage, que interpreta Marcel, realiza um feito surpreendente aqui. Ela não está apenas retratando uma mulher à beira de um colapso nervoso, mas também desenvolvendo-a ao longo de um período de 30 anos, ao mesmo tempo em que desempenha todos os seus papéis no cinema. A capacidade de Gage de confundir perfeitamente os limites entre fato e ficção (bem, ficção e ficção dentro de ficção) vende ImortalidadeTodo o truque de mágica, criando cenas desorientadoras que exigem vários replays para serem desvendadas. Hesito até mesmo em destacar seu desempenho, pois parece que estou quebrando um juramento sagrado com o jogo para reconhecer como ele é feito.

Está claro que Imortalidade é um jogo criado por cinéfilos. A dedicação ao artesanato aqui é diferente de tudo que já vimos mídia interativa. Isso não apenas eleva o nível dos jogos FMV, que muitas vezes lutam para alcançar a qualidade do filme; ele levanta essa barreira e a estabelece 30 anos no futuro.

Crime verdadeiro, desconstruído

A genialidade do trabalho de Barlow é que ele está elaborando secretamente Jogos de quebra-cabeça tanto quanto ele é narrativo. Como A história dela e Contando mentiras,Imortalidade entrega aos jogadores uma grande caixa de peças do quebra-cabeça e não oferece nenhuma orientação a partir daí. Pense nisso como um podcast desconstruído sobre crimes reais. Os jogadores assumem essencialmente o papel de um pesquisador aqui, refletindo meticulosamente sobre as filmagens e juntando mentalmente a história real.

Ele se desenrola como um clássico jogo de aventura de apontar e clicar, onde a curiosidade sempre rende recompensas.

A principal diferença entre Imortalidade e o trabalho anterior de Barlow é como os jogadores realmente classificam os clipes. Em vez de os jogadores digitarem palavras em um banco de dados para procurar imagens, o jogo apresenta uma mecânica engenhosa – e narrativamente adequada –: corte de jogo. A qualquer momento durante um clipe, os jogadores podem clicar em um objeto ou pessoa. O jogo irá “combinar” o que eles clicaram com uma imagem em outro clipe, fazendo a transição para uma nova descoberta (imagine ser um prop master em um projeto como este). Ele se desenrola como um clássico jogo de aventura de apontar e clicar, onde a curiosidade sempre rende recompensas.

É um truque incrível, mesmo que às vezes seja um pouco complicado. Em várias ocasiões, eu clicava em algo, apenas para o jogo voltar ao clipe em que eu já estava. Imortalidade não tem como marcar os clipes que você já viu, então muitas vezes me pego voltando para cenas que já vi em busca de um caminho para algo novo. No entanto, isso é uma pequena peculiaridade, já que o sistema é tão rápido e fluido que é satisfatório entrar e sair dos clipes.

Clipes de Ambrosio aparecem em Imortalidade.

A única frustração real vem dos controles de reprodução do clipe. Para vender ainda mais a premissa de arquivamento, o jogo imita os movimentos que você precisaria usar em uma antiga máquina de edição de rolo de filme. Isso significa avançar e retroceder para retroceder ou avançar, em vez de limpar uma barra de linha do tempo digital. É um processo complicado, especialmente com um mouse, pois é difícil fazer um rolo se mover a uma velocidade constante e consistente. Há uma boa razão para ser tão difícil de disputar, mas pode ser um problema no final do jogo, quando uma limpeza precisa se torna necessária.

Excentricidades técnicas à parte, Imortalidade é um avanço sutil, mas importante para Barlow quando se trata de interatividade. Não estou apenas digitando palavras em uma barra de pesquisa e assistindo a clipes. Sou transportado para uma área de edição vintage escondida em alguma sala mal iluminada – posso praticamente sentir o cheiro de mofo. É um processo mais físico, que me faz sentir como um tripulante ativo no mundo de Marcel.

Transcendendo a mortalidade

“O que aconteceu com Marissa Marcel?” é um gancho misterioso e envolvente, mas Imortalidade usa isso como um trampolim para explorar questões muito mais amplas sobre a arte. O título do jogo é carregado nesse aspecto (e muito mais, pois é tão multifacetado quanto a própria narrativa). Marcel é um espécime preso em âmbar. Não importa qual seja o destino dela; ela transcendeu a mortalidade, com todos os aspectos de sua vida real e fictícia preservados em filme

É aí que entra o terror psicológico do jogo. No final, tive uma imagem completa de Marcel, mas será que algum dia eu realmente vi seu verdadeiro eu? Quando a vemos, ela está sempre envolvida em algum tipo de atuação: atuar no set, fazer testes para um papel, ativar o charme de apresentadora de talk show. As linhas entre Marcel, o humano, e Marcel, a atriz, são nebulosas, e há uma sensação de que nem mesmo ela consegue separá-los em determinado momento. Ela é a imagem do rosto de Alma e Elisabet enxertado, implorando silenciosamente por ajuda enquanto olha para fora de uma prisão de celulóide.

Marissa Marcel usa um vestido verde em Imortalidade.

Como Pessoa, algumas das imagens mais perturbadoras do jogo são as sutis. Em um clipe, ela dança em um traje de captura de movimento e depois observa seu corpo ser instantaneamente digitalizado, toda a sua identidade destilada em um boneco 3D indefinido. Mesmo que Marcel tente escapar, ela pode ser ressuscitada como um ícone vago para o público consumir. seu doppelganger digital é dividido em três modelos de wireframe idênticos para realmente distorcer o faca. A imortalidade é sua maldição.

Há outra camada na narrativa e no extenso quebra-cabeça temático – é melhor deixar ambos para serem descobertos. Tudo o que observo é que o jogo reflete sobre a relação obsessiva do público com a arte. O desejo humano de escapar para as histórias e inserir-se na ficção é o foco central aqui e que dá ao jogo seus momentos mais perturbadores. Se Marcel é uma vítima, quem é cúmplice de sua queda? Foi apenas a indústria que a manipulou? Ou as pessoas que queriam desesperadamente viver através dela são de alguma forma responsáveis ​​por devorá-la?

Ainda o sinto se contorcendo e se contorcendo em algum lugar dentro de mim, desafiando-me a desenterrá-lo.

Aqueles que procuram uma narrativa bem embrulhada para presente que responda a todas as perguntas ficarão confusos enquanto Barlow usa seu Influência de David Lynch na manga aqui (se o jogo for uma homenagem a Estrada Mulholland não está claro, é Twin Peaks: Caminhe pelo fogo comigo-a arte promocional inspirada deveria ser uma oferta inoperante). Alguns mistérios ficam sem solução, deixando os jogadores juntar as peças e interpretar seu significado. Essa decisão significa dar Imortalidade uma vida tão longa quanto as obras cinematográficas eternamente intrigantes que a influenciaram.

Já se passou mais de uma década desde a primeira vez que vi Pessoa e ainda não consigo escapar disso. É apenas parte de mim agora. Assim também é Imortalidade, um jogo que consegue penetrar em seu peito se você for paciente. Muito depois de rolar os créditos, ainda o sinto se contorcendo e se contorcendo em algum lugar dentro de mim, desafiando-me a desenterrá-lo. Talvez seja Marissa Marcel batendo nas paredes de sua nova prisão.

Nossa opinião

Imortalidade é um lançamento marcante para Barlow and Half Mermaid Productions. É um jogo de terror FMV totalmente envolvente, feito com o mais alto nível de arte cinematográfica que já vi em um videogame, embora seus sistemas interativos sejam um pouco desajeitados. A história de Marissa Marcel é angustiante, cheia de momentos assustadores que me perturbaram profundamente. Se você for paciente o suficiente para deixar que a história lenta o envolva, você terá uma experiência artística inesquecível.

Existe uma alternativa melhor?

Você terá que olhar para o filme para encontrar algo remotamente semelhante. Pessoa e Estrada Mulholland ambos imediatamente vêm à mente, como Imortalidade se encaixa perfeitamente naquela linhagem histórica de thrillers psicossexuais.

Quanto tempo vai durar?

Isso vai variar considerando a quantidade impressionante de filmagens do jogo que são exploradas de forma não linear. Rolei os créditos por volta das oito horas e certamente não vi tudo.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Imortalidade é diferente de tudo que já toquei, incluindo os trabalhos anteriores de Barlow. Quer seja sua praia ou não, com certeza ficará com você por muito mais tempo do que qualquer outra coisa que você jogará este ano.

Imortalidade foi revisado no PC.

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