Metal: crítica do Hellsinger: algumas notas antes de um banger

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O Desconhecido dispara pistolas contra um demônio em Metal: Hellsinger.

Metal: Cantor do Inferno

MSRP $39.99

Detalhes da pontuação
“Metal: Hellsinger será um sucesso entre os metaleiros graças à sua trilha sonora matadora, mas falta tanto como jogo de tiro quanto de ritmo.”

Prós

  • A premissa básica é divertida
  • Design de som forte
  • Excelente trilha sonora de metal
  • Desafios de alto risco

Contras

  • Combinação de batidas restritiva
  • Escolhas de tons estranhas
  • Experiência de uma nota

Quando se trata de sutileza, Metal: Cantor do Inferno diz: “Claro que não”. Inspirando-se na excelente reinicialização de Doom de 2016, o atirador de ritmo leva todos os designs gancho que tornou o jogo da id Software tão memorável e os lança através de uma pilha de amplificadores ligados bem além 11. Se você nunca conseguiu entender por que Doom é uma peça tão estranhamente satisfatória, prepare-se para que ela seja esmagada em seu crânio.

Conteúdo

  • Metrônomo demoníaco
  • Continue
  • Uma nota

O desenvolvedor The Outsiders consegue isso adicionando um componente de correspondência de batidas ao tiro em primeira pessoa em ritmo acelerado,

igual a Atolamento de arma. Os jogadores têm que matar demônios no tempo com música de metal feroz para maximizar sua pontuação e produção de dano. Ele gamifica deliberadamente a experiência de tocar inconscientemente junto com a música de um jogo, embora de uma forma que pode parecer mais restritiva quando exposta.

Metal: Cantor do Inferno cumpre sua premissa de ação que mistura gêneros graças a uma trilha sonora de metal matadora que fará sucesso com seu público. Contudo, ao desconstruir os segredos rítmicos da jogos como Ruína, o jogo de tiro expõe a essência de seu gênero talvez um pouco mais do que os jogadores realmente precisam ver.

Metrônomo demoníaco

À primeira vista, é fácil confundir Metal: Cantor do Inferno com Destino Eterno. The Outsiders não está tentando esconder suas inspirações, recriando as batalhas semelhantes a arenas de Doom, cheias de upgrades para agarrar e demônios para matar. Ao longo de oito níveis, os jogadores disparam e abrem caminho através de diferentes reinos do Inferno de forma linear, cada um culminando em um clássico “vermelho”. bar” luta contra um “Aspecto”. Para tornar a conexão Doom ainda mais explícita, a saúde pode ser obtida matando corpo a corpo um inimigo enfraquecido enquanto ele está piscando. Como um atirador puro, Metal: Cantor do Inferno não faz muito para superar o próprio Doom Doom.

Cada ação faz parte de uma sinfonia de metal contínua.

O aspecto do ritmo atua como um contrapeso a isso. A diferença é que os jogadores são incentivados a atirar no ritmo da música. Pequenas flechas pulsam em ambos os lados da mira de uma arma, dando uma dica sutil de quando é o melhor momento para atirar. Quando estou no ritmo, as batalhas são incríveis. Eu cortei alguns resíduos fracos com dois golpes rápidos de espada, troquei para minha espingarda para bombear algumas balas em um inimigo maior, um por um, e prossiga com uma execução - tudo como se eu estivesse tocando bateria junto com a música com meu ataques.

O que faz esse trabalho funcionar especialmente é uma atenção extra ao design de som e animação. Quando preciso recarregar minha espingarda, não é uma ação impensada. Ele também se abre e engatilha na batida. Se eu apertar o botão de recarga novamente em uma batida dourada brilhante, acionarei uma recarga ativa rápida que encurtará a animação, mas me fará voltar a atirar em uma batida diferente da esperada. Mesmo que eu não precise pular ou correr no ritmo, eu me pego fazendo isso de qualquer maneira para manter esse estado de fluxo. Cada ação faz parte de uma sinfonia de metal contínua.

Jogabilidade de Metal Hellsinger atirando em demônios.

Embora seja um gancho fácil de agarrar, torna-se decepcionantemente restritivo e mecânico. Basicamente, estou sempre executando ações em uma batida 4/4, fazendo com que pareça que meus tiros são o metrônomo, e não um instrumento da banda. É um pouco incompatível com um gênero de música que muitas vezes parece dinâmico, pois toca com velocidade e ritmo. Mesmo quando a música faz essas mudanças, estou sempre marcando o tempo.

Metal: Cantor do Inferno poderia ter experimentado um pouco mais com seu sistema de correspondência de batidas, talvez inspirando-se mais em jogos como Batedor do que Doom. Temos pedaços disso em sua pequena seleção de armas, como um par de lâminas em forma de bumerangue que precisam ser jogado em um padrão rápido de dobradinha, mas raramente sinto que estou me adaptando à música, mas empurrando constantemente um botão. Fico com um jogo que não é particularmente um grande jogo de tiro nem um ótimo jogo de ritmo.

Continue

Metal: Cantor do Inferno seria um tanto decepcionante se não fosse por sua excelente trilha sonora, que faz um trabalho pesado aqui. The Outsiders reuniu um time dos sonhos do metal para entregar sua trilha sonora infernal. Cantores como Randy Blythe, do Lamb of God, e Alissa White-Gluz, do Arch Enemy, trazem o nível certo de fúria gutural à experiência. Mais notavelmente, Serj Tankian do System of a Down oferece uma performance vocal fenomenal em Não amanhã, que pode ser uma das melhores músicas originais já compostas para um jogo.

Este é um jogo de metaleiros, para metaleiros.

Há um ligeiro aborrecimento na forma como a música é implementada. Matar demônios aumenta um modificador de pontuação, que vai até 16x. Os vocais das músicas só entram em ação quando o medidor está no máximo e desaparecem se o combo cair para 8x. É um pouco chato bater cabeça ao longo de uma faixa apenas para levar uma batida e ter os vocais cortados abruptamente como se alguém tivesse parado de tocar um instrumento no Rock Band. Acrescenta algum incentivo para ter um bom desempenho, mas torna difícil absorver a música de forma consistente.

Metal não é apenas uma escolha musical; é uma estética. O atirador é incrível ao criar um mundo que parece um metal capa do álbum ganham vida. A história segue The Unknown, um demônio misterioso que um dia aparece no Inferno. O demônio, um enorme esqueleto conhecido como Juiz Vermelho, rouba sua voz e a aprisiona, iniciando sua sangrenta busca por vingança. Pedaços de tradição são salpicados por toda parte, construindo a visão do Inferno dos Outsiders com intriga demoníaca.

The Unknown encara um aspecto em Metal: Hellsinger.

O tom não é exatamente consistente. Cada missão começa com uma cena animada com narração de Troy Baker, que dá voz ao crânio falante Paz do The Unknown. Baker entrega suas falas com um lento sotaque sulista, soando como um cowboy esperto enquanto leves licks de guitarra tocam. Senti uma chicotada tonal enquanto alternava entre as cinemáticas com toques de faroeste e as emoções de pesadelo que se seguiram.

Mesmo com aquela peculiaridade estranha, este é um jogo de metaleiros, para metaleiros. Aqueles que amam a música e a subcultura sentirão que The Outsiders criou um jogo só para eles. A trilha sonora pode ser seu legado duradouro, não as filmagens.

Uma nota

Metal: Cantor do Inferno muitas vezes pode parecer uma experiência de uma nota só. Embora os níveis tenham algumas diferenças visuais, eles são todos idênticos em estrutura. Até mesmo a maioria de seus chefes são o mesmo inimigo demoníaco com um toque ligeiramente diferente adicionado. Embora a campanha possa ser concluída em apenas quatro horas, mesmo isso pareceu um pouco longo no final, enquanto eu caminhava pelos dois últimos reinos.

Isso ocorre principalmente porque o jogo de tiro não apresenta muitas ideias novas além do nível de abertura. Novas armas são desbloqueadas em cada reino no início, mas o lento gotejamento de ferramentas para experimentar para na metade posterior. Depois que tive um carregamento de armas com o qual me senti confortável, não tive muito incentivo para trocá-lo. No reino cinco, eu estava interessado apenas na música - uma coceira Lista de reprodução do Spotify poderia ter arranhado.

Ele inadvertidamente remove o que há de tão especial nos ritmos naturais dos jogos.

Não é nenhuma surpresa que alguns dos meus momentos favoritos vieram dos desafios bônus do jogo, apelidados de Torments. Completar um reino desbloqueia três desafios cronometrados onde preciso matar demônios para estender o tempo. Cada um traz um toque único, que muda a jogabilidade. Um trocaria automaticamente minha arma aleatoriamente, forçando-me a mudar minha estratégia na hora. Outro me forçaria a matar com a habilidade final da minha arma. Enquanto eu me acomodava no fluxo profissional da história, Torments manteve meu sangue bombeando com corridas de relógio de alto risco que recompensam algumas vantagens extras.

Além disso, perseguir pontuações mais altas parece ser o nome do jogo. Os jogadores acumulam enormes totais de pontos durante um nível à medida que encadeiam “combos” (geralmente são apenas básicos). sequência de ações, como conseguir duas mortes rápidas ou correr em sucessão) e o total final é colocado em um Entre os melhores. Para quem quer ser competitivo, Metal: Cantor do Inferno exigirá muito mais rapidez e precisão, e isso deve mantê-lo emocionante.

O Desconhecido luta contra um demônio em uma caverna em Metal: Hellsinger.

Essa necessidade de velocidade me deixou com algumas dificuldades de controle. Os jogadores seguram quatro armas ao mesmo tempo, com uma espada e uma caveira vomitadora de balas equipadas o tempo todo. No entanto, cada uma tem que ser trocada para poder ser usada, pois todas as armas disparam com o mesmo botão. Isso diminuiu o ritmo do combate apenas o suficiente para me deixar desejando poder empurrar um bastão para golpear com a espada, em vez de ter que pedalar até ele. Se eu quiser usar essa ferramenta em um controlador, precisarei ir até o D-pad para equipá-la ou pressione o pára-choque direito duas vezes (um toque trará a caveira, uma arma fraca que eu mal usado). Muitas vezes eu me pegava perdendo o ritmo enquanto procurava a arma que queria usar.

Enquanto eu lutava com isso, pensei emDestino Eterno, um jogo cujo DNA vive em Metal: Cantor do Inferno. Nesse jogo, a ação nunca para. O esquema de controle me permite atirar, atacar inimigos com motosserra, arrotar fogo e corpo a corpo com atribuições de botões dedicados. Quando joguei esse jogo, inconscientemente o abordei como um jogo de ritmo enquanto tecia cada peça do meu arsenal em uma sinfonia de destruição. Metal: Cantor do Inferno parece fascinado com o ritmo invisível em que nos encontramos quando jogamos jogos como esse. Mas, ao colocar dicas explícitas na tela, inadvertidamente remove o que há de tão especial nos ritmos naturais do jogo.

Se Ruína é uma jam session que dá aos jogadores espaço para improvisar, Metal: Cantor do Inferno é um recital do ensino médio. Só é possível se desviar da partitura até certo ponto.

Metal: Cantor do Inferno foi testado no PC e Steam Deck.

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