Controlar videogame
“O controle entrega o combate, mas não consegue unir sua história”
Prós
- Ótimo tiroteio
- Habilidades refinadas
- Atuação brilhante
- Apresentação elegante
- Configuração criativa
Contras
- A história cai por terra
- Problemas de engate e textura
- Missões secundárias parecem preenchimento
- Poderes não são originais
Remédio Entretenimento não se apresenta em busca de singles. A desenvolvedora de jogos finlandesa se orgulha de criar jogos de tiro cerebrais e inteligentes que nos deixam perplexos e surpresos entre momentos de ação e violência. Para seu último jogo Ao controle, A Remedy certamente aproveitou seus pontos fortes. Um jogo de ação paranormal bizarro que parece que pode ser acompanhado O arquivo x, Ao controle certamente dá um grande salto com uma narrativa complexa de ficção científica e vários poderes paranormais impressionantes. Às vezes fica confuso com muitos tópicos de história e alguns problemas técnicos, mas a estranheza de Ao controle é o suficiente para carregá-lo.
Conteúdo
- Vamos ser metafísicos
- Metamorfose
- Nossa opinião
Vamos ser metafísicos
Situado na cidade de Nova York durante um futuro muito próximo, Ao controle acontece em The Oldest House, a sede oculta de uma misteriosa agência governamental chamada Federal Bureau of Control, ou FBC. Ao controle segue o protagonista Jesse Faden, uma mulher com a missão de desvendar o mistério que cerca o súbito desaparecimento de seu irmão Dylan. Em uma estranha reviravolta, Jesse logo se vê no papel de diretora - posição que lhe foi dada pela “Arma de Serviço” da FBC.
Assim como a varinha escolhe o bruxo em Harry Potter, a Arma de Serviço escolhe Jesse para o papel de diretor. A nova posição é vantajosa para ela, já que quase todos os funcionários do Bureau se curvam à sua vontade.
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Ao controle certamente dá um grande golpe. Ocasionalmente, cheira no processo.
Você também saberia se soubesse do que a Arma de Serviço é capaz. A Arma de Serviço é um objeto de poder extraordinário, tendo a capacidade de limpar o Bureau e sua sede da Casa Mais Antiga dos inimigos misteriosos que vagam por seus corredores.
Os inimigos, apelidados de “Hiss”, são pessoas que foram possuídas por um misterioso “força paranatural”. Alguns são propensos a atacar você, enquanto outros pairam assustadoramente no ar. Os inimigos mais formidáveis possuem escudos que aumentam sua defesa ou cadeiras de rodas que lhes permitem voar e evitar ataques rapidamente.
A Arma de Serviço parece uma pistola à primeira vista, mas é muito mais que isso. Control o chama de Objeto de Poder, um item que usa forças paranaturais para mudar de forma. Este poder transforma a Arma de Serviço em um arsenal inteiro em uma só arma.
Seu poder semelhante ao de um revólver pode ser trocado por um tiro de atirador carregado, uma espingarda e uma metralhadora automática. Cada um vem com suas próprias vantagens e desvantagens. Os tiros padrão podem derrubar a maioria dos inimigos, mas você precisa ser criativo ao lidar com inimigos mais fortes. Alguns inimigos, por exemplo, só cairão se você quebrar o escudo ou mirar na cabeça. Saindo do tiroteio surpreendentemente fraco da Remedy Quebra Quântica, essa variedade no tiroteio faz Ao controle sinta-se muito melhor. Cada tiro tem um baque satisfatório que parece que você está realmente atingindo seu alvo. Os inimigos também respondem a cada tiro em vez de cair no chão depois de receber dano suficiente.
O tiroteio é apenas metade da equação de combate em Ao controle. Ao longo de sua jornada, Jesse desbloqueia habilidades telecinéticas que outros funcionários da FBC não possuem. Essas habilidades incluem “Launch”, que transforma Jesse em um Jedi que pode lançar objetos distantes em seus inimigos, bem como “Seize”, que permite que ela vire inimigos feridos contra seus aliados. As habilidades complementam bem o uso de armas de fogo e costumam ser a diferença entre a vida e a morte em combate. Por exemplo, inimigos blindados sofrem muito mais danos de objetos arremessados do que de balas. Se quiser melhorar a eficácia desses lançamentos telecinéticos, você pode comprar atualizações e modificações pessoais usando pontos.
Correr por um nível da Casa Mais Antiga enquanto dispara o Hiss com sua arma e atira cartuchos neles é delicioso desde o início de Controle para seus créditos finais. Dito isto, a Remedy poderia ter sido mais criativa com seus poderes. Já vi todos eles, inclusive telecinesia, feitos em outros jogos como Segunda vista antes. Embora os poderes pareçam mais fluidos aqui, teria sido bom ter alguns que realmente sinta-se inovador.
Metamorfose
Quando você não está lutando contra o Hiss, você está explorando os cantos e recantos da Casa Mais Antiga, procurando um caminho para o seu próximo destino. Esta não é uma tarefa particularmente complexa na maioria dos jogos, mas Ao controleO mundo está em constante mudança. Conforme você passa pelo Hiss, a área ao seu redor começará a se transformar, abrindo passagens e plataformas que não existiam anteriormente.
É um truque interessante usado com moderação para não desgastar as boas-vindas. Combinado com o Estilo Metroid retrocedendo conforme sua crescente autorização de segurança lhe dá acesso a novas salas, essa mecânica de mudança de forma torna a exploração tão envolvente quanto as batalhas. É ainda reforçado por documentos e registros de áudio espalhados em todos os lugares, fornecendo informações adicionais sobre as atividades do Bureau e a tecnologia que ele pesquisa. Muitos jogos têm esse tipo de itens colecionáveis escondidos e momentos de construção de mundo, mas Ao controle os faz valer a pena. Certas linhas são redigidas com tinta preta, sempre levantando outra questão a cada resposta dada.
As habilidades complementam bem o uso de armas de fogo e costumam ser a diferença entre a vida e a morte em combate.
A apresentação do Control é sem dúvida o seu atributo mais forte. Segmentos de vídeo de ação ao vivo reproduzidos em CRT monitores — a Repartição tem uma política rigorosa de “sem tecnologia inteligente” — estão perfeitamente integrados ao meio ambiente. O jogo é lindo (apesar de alguns problemas de textura e problemas com o Northlight Engine, o mesmo motor usado em Quebra Quântica) apresentando rostos realistas, efeitos de iluminação maravilhosos e efeitos de partículas brilhantes que tornam cada momento um espetáculo maravilhoso de se ver. Filas elegantes de áudio e texto, como um som alto baque à medida que um texto grande aparece repentinamente na tela, é um prazer chegar a uma nova área. Atuações tremendas, especialmente com Dylan Faden e um velho e estranho zelador, também contribuem para a experiência.
Missões secundárias e recompensas de atividades por tempo limitado e histórias adicionais sobre os personagens que você encontrar. Ainda Ao controle realmente não parece um jogo projetado para esse tipo de conteúdo. As missões geralmente enviam você para a metade do mapa e, embora a viagem rápida seja desbloqueada depois que você limpa o Hiss de um área, ainda interrompe o ritmo de uma forma que pode arruinar a sensação de que Jesse está realmente desesperado para encontrá-la desaparecida irmão. Algumas das missões secundárias posteriores, incluindo uma para destruir mofo em um setor perigoso, estão incluídas para depois que você terminar o jogo, mas não queríamos abandonar o que estávamos fazendo para completar a busca glorificada missões.
No coração de Ao controle é o mistério sobre o irmão desaparecido de Jesse e as verdadeiras intenções do Federal Bureau of Control. Embora a Remedy e o escritor Sam Lake façam o possível para resolver a anomalia paranormal em Control’é momentos finais, em última análise, não está claro. As questões mais pertinentes são deixadas no ar para uma sequência em potencial, mas fornecer aos jogadores tão poucas respostas acaba deixando-a menos satisfatória do que poderia ter sido.
Nossa opinião
Ao controle parece o primeiro passo em um projeto maior para a Remedy Entertainment. Embora não atinja todo o seu potencial na narrativa e não haja variação suficiente no combate, os poderes que são há ótimas e a atmosfera assustadora complementa bem a ação. Jogos tradicionais para um jogador que não estão atolados em níveis ou mecânicas desnecessárias de RPG são uma raridade hoje em dia, e isso por si só faz com que Ao controle vale a pena pagar o preço total.
Existe uma alternativa melhor?
Não. Em 2019, suas opções são bastante limitadas para jogos de tiro em terceira pessoa baseados em histórias. Remédio Quebra Quântica é mais barato, mas também é muito menos satisfatório de jogar.
Quanto tempo vai durar?
Demorou cerca de 10 horas para completar o jogo, mas completar todas as missões secundárias adicionará mais algumas horas.
Você deveria comprá-lo?
Sim, especialmente se você gostou da mecânica de poderes em Quebra Quântica ou está interessado em um jogo de tiro bonito com temas paranormais.
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