Depois de jogar as primeiras três horas de Coração Atômico, eu senti que tinha uma boa noção do que esperar. O próximo jogo de tiro em primeira pessoa parecia um claro primo espiritual de Bioshock Infinito, trocando os céus da Colômbia em 1922 por uma visão histórica alternativa da União Soviética por volta de 1955. Eu vagava por corredores escuros, afastando andróides desonestos enquanto desvendava o mistério de um paraíso utópico descontrolado. Simples.
Conteúdo
- Eu, camarada
- A revolta dos robôs
- Cheio de surpresas
Momentos depois, um desenvolvedor me atirou em um pequeno mundo aberto onde eu levantava monstros infectados com esporos no ar com um movimento do pulso e dirigia um carro através de um bando de andróides como se fossem pinos de boliche. Eu mal comecei a ver todo o escopo do projeto naquelas primeiras três horas.
Atomic Heart – Trailer de jogabilidade de Arlekino | The Game Awards 2022
Coração Atômico parece se orgulhar de sua natureza imprevisível. Nem mesmo seus trailers visualmente ecléticos capturaram realmente o que está acontecendo por baixo do capô no que parece ser uma estreia incrivelmente ambiciosa do desenvolvedor Mundfish. Com base nas minhas poucas horas com ele, Atomic Heart parece o tipo de jogo impossível de classificar. Embora seja tentador compará-lo com jogos como
Biochoque, é um movimento criativo totalmente único para um novo estúdio que busca fazer seu nome. Embora eu não tenha certeza se cada uma de suas inúmeras ideias chegará com base no meu tempo com ele, Mundfish está lançando dardos suficientes aqui para acertar alguns alvos.Vídeos recomendados
Eu, camarada
Coração Atômico sabe como fazer uma entrada. Minha demo começa logo no início do jogo, com uma sequência introdutória que lembra Meia-vida viagem icônica por Black Mesa. Desta vez, estou descendo um riacho em um pedalinho futurista. É uma visão idílica do futuro, como se estivesse num parque temático da Disney. Um drone amigável voa até mim e me entrega um copo de refrigerante, que bebo enquanto observo pequenas vinhetas de cenas da vida ocorrendo ao meu lado. Tudo parece bom demais para ser verdade.
É, claro. A história se passa em uma versão alternativa de 1955, em que a União Soviética venceu a 2ª Guerra Mundial e se tornou uma potência tecnológica. Depois de criar um material maravilhoso chamado polímero, a URSS foi transformada num paraíso comunista cheio de robôs inteligentes que vivem em harmonia com os humanos. Um hack desonesto depois, tudo dá errado e as máquinas se transformam em monstros assassinos determinados a matar o protagonista, um agente de inteligência encarregado de descobrir quem é o responsável.
![O rosto de um robô se desfaz enquanto ele grita em Atomic Heart.](/f/79f166ca2d0b0acbbb2a3391a2831f8e.jpg)
De cara, vou enfatizar que é impossível julgar Coração Atômicoas ambições políticas do país baseadas numa fatia tão pequena. É preciso alguns golpes claros no conceito de comunismo, mas é igualmente duro o capitalismo. Não está claro desde o início se pretende fazer um comentário sobre algum deles ou se está simplesmente interessado em farsa irreverente à la Far Cry. A editora Focus Interactive admitiu que inicialmente hesitou em adquiri-lo por causa de esse aspecto, mas a gravadora parece confiante em onde o jogo final chegou, o que é encorajando.
“Se você precisar de mais provas de que os limites entre o grande e o médio orçamento estão se confundindo, Coração Atômico parece oferecer um exemplo brilhante.”
Independentemente de como esse tópico específico se desenrola, já acho Coração AtômicoO foco narrativo do filme é atraente. Embora os primeiros trailers tenham enfatizado puramente a ação, tive uma experiência muito mais rica em história que realmente me permitiu aproveitar seu universo criativo de história alternativa. Minha primeira hora é particularmente envolvente, pois toca em uma escala inspiradora. Olho para estátuas enormes de líderes da URSS, assisto a um enorme desfile pelas ruas e tenho uma visão panorâmica de toda a cidade graças a um calhambeque voador. Tudo no design artístico é triunfante, desde as ruas encharcadas de vermelho até os variados designs de robôs.
Isso se torna ainda mais impressionante por sua tecnologia, o que parece um feito surpreendente para um estúdio iniciante financiado por uma editora AA. Como Um conto de peste: Réquiem, seus visuais hiperdetalhados estão bem acima de sua classe de peso. O mais impressionante, porém, é que o jogo não apresenta uma única tela de carregamento. Existem algumas máscaras de carregamento inteligentes aqui ou ali, mas minha demonstração me faz pular perfeitamente entre a abertura passeio de riacho, um palácio enorme, aquele passeio aéreo pelo mundo e os corredores escuros onde a ação começa a acontecer desfraldar. Se você precisar de mais provas de que os limites entre o grande e o médio orçamento estão confusos, Coração Atômico parece oferecer um exemplo brilhante.
A revolta dos robôs
Embora a narrativa esteja na vanguarda, Coração Atômico também é um jogo de ação incrivelmente pesado. Na verdade, eu mal entendia metade disso até que a equipe de desenvolvimento me mostrou um vídeo de visão geral após meu tempo prático. Sua “masmorra” de abertura faria você pensar que é um padrão Biochoque-como. Depois de ser atacado por robôs desonestos, sou jogado em um laboratório escuro e forçado a me esgueirar pelos corredores enquanto saqueio materiais e enfrento robôs. Posso me aproximar furtivamente de um inimigo para desativá-lo pressionando um botão, mas grande parte da minha jogabilidade giraria em torno da ação frontal.
![Personagem do jogador eletrocutando robôs de IA em Atomic Heart.](/f/2eb0c6382cbb51a7c7aac61059333804.jpg)
Minha opinião sobre a ação é um pouco distorcida, pois minha demonstração foi erroneamente definida como “difícil”. E deixe-me dizer: foi, de fato, difícil. Equipado apenas com um machado e uma espingarda com apenas alguns cartuchos no início, tive que me abaixar e desviar com cuidado enquanto andróides ágeis lançavam uma série de chutes e socos mortais em mim. Eu teria que fazer alguns malabarismos cuidadosos enquanto pressionava B para realizar uma esquiva e seguir com um ataque pesado. O tempo era tudo, mesmo nos encontros mais simples, como se eu estivesse jogando um jogo punitivo de Souls em primeira pessoa. Eu me vi movendo naturalmente na minha cadeira ao lado do meu personagem, fazendo com que o combate parecesse particularmente físico.
Naturalmente, o jogo é muito mais indulgente com a sua dificuldade normal, mas o jogo de nível superior expôs alguns desafios com os seus sistemas principais. Encadear movimentos precisos em um ritmo acelerado na primeira pessoa não é exatamente fácil, e muitas vezes me vi morrendo ao recuar em alguma geometria sem saber e não ter como escapar de uma enxurrada de ataques. A demo também foi mesquinha com seus pontos de verificação, então uma morte me forçaria a assistir aos pop-ups do tutorial novamente ou a re-loot salas inteiras (o que, felizmente, pode ser feito facilmente mantendo pressionado o botão de saque e passando o mouse de um objeto para outro). objeto).
Embora eu tenha lutado com partes de sua abertura corpo a corpo, aprendi rapidamente que as primeiras horas não são exatamente uma representação completa do jogo real – nem de longe. Quando fui levado para uma fatia do meio do jogo, que leva os jogadores a um mundo central mais aberto que quase se assemelha Halo Infinito gramado Zeta Halo, recebo um arsenal muito maior. Aqui, estou jogando um jogo de tiro exagerado que mistura tiroteios com poderes especiais. Subo em um bando de drones e pressiono meu para-choque esquerdo para forçá-los a levantar-se no ar. Depois de acertá-los com alguns tiros da minha arma elétrica, solto o botão para mandá-los cair no chão. Mais tarde, vou cobrir alguns inimigos com uma gosma cinza e disparar um raio elétrico para paralisá-los.
![Um pequeno robô com foices mortais corre em direção ao jogador em Atomic Heart.](/f/5dc4abf97db1539df2a2d4f4e4a39fcd.jpg)
Essa parte me deixou mais animado com o combate, à medida que comecei a ver mais potencial de sandbox em sua ação. Com 13 armas, uma série de mods fabricáveis para cada uma, uma infinidade de poderes especiais e atualizações para desbloquear, tenho a sensação de que Coração Atômico será um sonho para quem gosta de mexer em seus sistemas de combate. Há muito potencial para construir equipamentos específicos, encontrando a sinergia certa entre poderes e armas. Tudo o que estou curioso para ver é como Coração Atômico vai do ponto A ao ponto B, passando daquela abertura de terror quase furtivo para sua experimentação de fantasia de poder.
Cheio de surpresas
Depois de jogar umas boas quatro horas (espera-se que a história principal dure 25, embora o conteúdo secundário vá chegar perto de 40), apenas uma coisa fica clara sobre Coração Atômico: não quer aborrecer você. É um jogo totalmente imprevisível, constantemente desenvolvendo sua jogabilidade, brincando com o gênero e dando saltos tonais a cada passo. Num minuto, estou apavorado enquanto andróides de olhos mortos me caçam. No próximo, uma máquina de artesanato excitada tenta me conquistar de uma forma cômica absurda - embora reconhecidamente grosseira.
Há um pouco de filosofia de design de pia de cozinha em jogo aqui, já que Mundfish carregou isso com tantas ideias quanto possível. Há uma mecânica de criação, exploração de mundo aberto entre masmorras lineares, um ecossistema complexo de IA que dita como os inimigos agem e muito mais que passou pela minha cabeça durante minhas quatro horas. A equipe da Focus Entertainment me disse que o jogo originalmente também tinha planos para um modo cooperativo completo, que acabou sendo cortado devido à sua escala crescente. Não creio que alguém que esteja acompanhando o marketing do jogo tenha noção do seu alcance até que jogue-o – e mesmo assim, tenho a sensação de que não vai parar de fazer mudanças criativas até os créditos rolar.
![Um personagem ataca um inimigo em Atomic Heart.](/f/9d6cbd14ff010ba78baf27003418508f.jpg)
Essa abordagem fez muito mais sentido quando conversei com o diretor do jogo, Robert Bagratuni, no evento de demonstração. Durante um bate-papo, perguntei a ele sobre alguns jogos que influenciaram a estreia do estúdio. Ele mencionou o Biochoque comparações os primeiros trailers ganharam e meio que suspiraram com a ideia. Ele explicou que vê pouco valor em simplesmente fazer “clones” de outros jogos; quem quiser jogar Biochoque pode simplesmente jogar Biochoque. Em vez disso, Bagratuni quer surpreender genuinamente os jogadores, adicionando constantemente novas camadas à ação para que nunca pareça que o jogo tenha mostrado tudo o que há para ver.
É uma abordagem admirável, embora imagino que será o teste final do jogo. Houve momentos em que me perguntei se o jogo completo poderia acabar ficando um pouco fora de foco. Por enquanto, estou assumindo que isso é simplesmente um subproduto de ser jogado em uma seção do meio do jogo com a maioria dos meus poderes desbloqueados, em vez de entrar naturalmente. Mesmo assim, fico um pouco dividido por sua natureza camaleônica. Sua abertura mais direcionada me prendeu no nível da história, mas menos envolvido no combate. Isso mudou mais tarde, quando eu me diverti mais explodindo andróides em uma caixa de areia às custas do impulso narrativo. Espero ver os dois se encontrando no meio do produto final.
Tudo isso se resumirá à execução. Ideias não faltam à Mundfish, mas precisará provar que sabe como conectá-las todas em um projeto final que pareça coeso. É uma tarefa difícil para um estúdio iniciante, mas o esforço e a paixão certamente estão presentes. Mesmo que não acerte todos os golpes, imagino que suas constantes surpresas serão suficientes para me manter absorto em seu promissor mistério de ficção científica. A qualquer momento, farei algumas mudanças criativas excêntricas de um estúdio novo em vez de uma peça de gênero modelada.
Coração Atômico será lançado em 21 de fevereiro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X/S e PC.
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