Revisão de Dragon Quest Treasures: há ouro aqui, se você cavar

Revisão de tesouros de Dragon Quest Nintendo Switch Mia Chest

Tesouros da Missão do Dragão

MSRP $59.99

Detalhes da pontuação
“Embora seu ciclo principal de caça ao tesouro seja tedioso, há muito charme que vale a pena desenterrar em Dragon Quest Treasures.”

Prós

  • Gancho divertido de caça ao tesouro
  • Muito para colecionar
  • Sistemas detalhados
  • Design de mundo diversificado

Contras

  • Fluxo repetitivo
  • Baixa qualidade de vida
  • O combate central é plano

Passado, presente e futuro se unem em Tesouros da Missão do Dragão. O RPG de coleta de tesouros é ao mesmo tempo um rastreador de masmorras da velha escola que presta homenagem à longa história da franquia e um jogo moderno de mundo aberto que atua como um complemento ao jogo deste ano. Lendas Pokémon: Arceus. A interseção dessas duas ideias às vezes é confusa, mas há ouro nessas colinas se você tiver paciência para garimpá-lo.

Conteúdo

  • Tesouro enterrado
  • Qualidade de vida
  • Ainda um encantador

O exclusivo Switch é um spinoff da série de RPG mais tradicional, trocando combate por turnos por ação em tempo real. As batalhas são apenas uma pequena parte da aventura, já que seu ciclo principal gira em torno de rastrear e avaliar itens colecionáveis ​​valiosos com a ajuda de alguns amigos monstros. É uma experiência de baixo risco adequada para jogos portáteis, embora não economize na complexidade – uma decisão que cria alguma tensão em um conceito que de outra forma seria descontraído.

Tesouros da Missão do Dragão ostenta um gancho central viciante que se torna tedioso devido a decisões de design excessivamente complicadas que o deixam com uma sensação de antiquado entre seus pares. Embora isso torne o jogo difícil de recomendar amplamente, ainda fiquei encantado com esta aventura relaxante para todas as idades, que coloca muito esforço em tudo o que se propõe a fazer.

Tesouro enterrado

Tesouros da Missão do Dragão está posicionado como uma prequela deDragon Quest XI: Ecos de uma era indescritível, mas é mais uma história própria da garrafa. É estrelado por versões mais jovens de Mia e Erik desse título, irmãos apaixonados pela caça ao tesouro. Após um encontro com um par de adagas mágicas, eles são levados para a terra de Draconia, uma série de ilhas cheias de riquezas. Isso inclui sete Pedras do Dragão que eles têm a tarefa de coletar antes que o temível Long John Silverbones possa fazer o mesmo.

Um saco de tesouro aparece no cofre em Dragon Quest Treasures.

Embora pareça um jogo infantil suave, Tesouros pode ser surpreendentemente opressor no início. Ele é carregado com sistemas como criação, culinária, gerenciamento de cofres e coleta de monstros em cima do seu ganchos habituais de RPG. Porém, seu loop principal se torna simples depois de algumas horas. Os jogadores entram em um dos cinco minibiomas abertos e procuram tesouros enterrados usando uma bússola. Quando um tesouro está próximo, a bússola fornecerá algumas fotografias indicando onde exatamente ele está, permitindo que eles o desenterrem. É essencialmente um RPG leve de caça ao tesouro que funciona como um rastreador de masmorras, com menor ênfase no combate.

Depois que me estabeleci nesse fluxo, achei fácil me perder em seu ritmo tranquilo de exploração. Eu recebia uma pequena dose de dopamina toda vez que descobria um tesouro brilhante. Eu desenterrava com entusiasmo todos os baús que conseguia segurar ao mesmo tempo, tentando aproveitar ao máximo uma excursão antes de retornar à minha base para avaliar minhas descobertas. Para quem amou Lendas Pokémon: Arceus, Tesouros da Missão do Dragão captura a mesma sensação de aventura sem fim, bem como seu atraente aspecto de coleção.

Essa ideia central torna-se muito mais gratificante devido ao fato de que cada tesouro é uma referência à história do Dragon Quest. Quanto mais tesouros os jogadores encontram, mais eles constroem um museu celebrando a série. Mesmo sendo alguém que não é tão versado na profunda história da franquia de RPG, sempre me diverti vendo seus mundos ecléticos transformados em troféus que eu poderia exibir em minha base.

Tesouros da Missão do Dragão me faz sentir como uma criança procurando pedras frescas na floresta e levando-as de volta para meu forte na árvore.

Tudo isso alimenta um sistema de gerenciamento de cofre, que quase parece uma delícia Nintendo 3DS Street Pass mini jogo. Quanto mais tesouros os jogadores coletam e exibem nos pedestais, mais aumenta o valor de seu cofre. Isso, por sua vez, nivela sua classificação de coleção, o que aumenta os buffs passivos, como o número de medalhas que aumentam as estatísticas que os jogadores podem equipar. As bases serão até invadidas por gangues de NPCs de tempos em tempos, incumbindo-os de lutar contra invasores para proteger seu estoque e aumentar seu valor no processo. Cada sistema se interliga, colocando-me em um ritmo natural enquanto alterno entre a caça de itens e o gerenciamento de base.

Nos seus melhores momentos, Tesouros da Missão do Dragão me faz sentir como uma criança procurando pedras frescas na floresta e levando-as de volta para meu forte na árvore. É o espírito certo para um jogo bem-humorado como este, que espero que especialmente os jogadores mais jovens gostem.

Qualidade de vida

Embora eu aprecie o quão intrincadamente construído Tesouros é que seu gancho principal fica entediante. Embora existam missões e histórias únicas ao longo do caminho, a maior parte da aventura gira em torno de fazer corridas de tesouros suficientes para aumentar sua classificação, o que impede a progressão da história. A caça aos itens pode se tornar monótona depois de um tempo, já que os jogadores basicamente vagam até encontrar um ponto brilhante e então seguram o botão A por alguns segundos para desenterrar algo.

Mesmo os menores sistemas têm um pouco de tédio espalhado.

Esse fluxo já repetitivo é agravado por uma série de decisões de design frustrantes que se complementam. Por exemplo, os jogadores só depositam os seus tesouros retornando a uma das poucas estações de trem espalhadas em cada mundo – a maioria dos quais precisa ser desbloqueada com recursos cujas localizações não estão marcadas e aleatório. Não há viagens rápidas disponíveis no mapa, fazendo com que os jogadores às vezes façam uma longa jornada de volta a uma estação de trem para voltar para casa (ou queimem um item limitado que os teletransporta de volta para casa com segurança). Se um monstro poderoso acabar com o grupo de um jogador no caminho de volta, ele será reiniciado para o último salvamento, potencialmente perdendo tudo. Provavelmente tudo pretende ser um sistema de risco-recompensa, mas acaba parecendo arcaico para o gênero.

Nada disso seria um grande problema se a travessia fosse divertida e fluida, mas essa é a área onde Tesouros luta mais. Ao longo da jornada, os jogadores recrutam criaturas como slimes, cada uma com um de seus pontos fortes. Algumas são habilidades básicas que lhes permitem correr, planar ou saltar para alcançar superfícies altas. Outros são mais específicos do contexto, como uma ferramenta de escavação que dá acesso fácil a alguns espaços ocultos. Como um grupo só pode conter três monstros por vez, isso significa que os jogadores não podem acessar todas as suas ferramentas de travessia de uma vez. Os membros do grupo só podem ser trocados na base, caso você encontre um local de escavação. mas não tenha esse monstro em mãos, você precisará voltar para uma estação de trem, equipar algo com esse forte e voltar.

No entanto, muitas decisões extras dependem da escolha do partido. Cada um tem seus próprios ataques específicos em batalhas, pode carregar uma certa quantidade de tesouros e até aumentar as chances de tesouros aparecerem ao redor do mundo. Quando parto para uma expedição, sou forçado a avaliar quais dessas utilidades críticas são mais importantes. No final das contas, acabei gastando a maior parte do jogo apenas equipando meus amigos de mais alto nível com deslizamento, corrida e salto que pareciam fundamentais demais para desistir. Isso me traz de volta aos dias de Pokémon Vermelho e Azul, onde eu precisaria manter monstros com certos HMs em meu grupo, mesmo que eu realmente não quisesse usá-los em batalha – algo que a série já superou há muito tempo.

Erik desliza em um robô em Dragon Quest Treasures.

Mesmo os menores sistemas têm um pouco de tédio espalhado. O sprint forte, por exemplo, só pode ser usado por um período limitado de tempo. Quando sua barra de uso acaba, ele precisa passar por um período de espera cansativo antes de poder ser usado novamente. O tempo que um forte pode ser usado às vezes aumenta com a classificação do tesouro, mas nunca a ponto de eu poder percorrer livremente os mundos em um ritmo mais rápido. A coleta de itens também envelhece rapidamente, já que a falta de coleta automática significa que os jogadores têm que assistir a uma animação flexível com cada item que coletam – e este mundo é densamente povoado de recursos. E não me fale sobre falas de monstros usadas demais (prepare-se para ouvir os mesmos trocadilhos de “lodo” centenas de vezes) que tocam repetidamente enquanto explora, dando a Crônicas de Xenoblade 3 tripulação em busca de seu dinheiro.

Muito disso pode parecer crítica, mas cada pequeno aborrecimento aumenta quando você faz as mesmas coisas repetidamente. Há uma ideia central forte aqui, mas Tesouros da Missão do Dragão é um jogo que se beneficiará de uma sequência mais restrita que tira as lições certas de colegas como Lendas Pokémon: Arceus.

Ainda um encantador

Mesmo com todas as minhas queixas - aquelas que me fariam recomendar isso a outras pessoas com muita cautela - ainda me senti encantado por Tesouros da Missão do Dragão geral. Parte disso vem de sua estética suave, cheia de formas suaves e cores vivas. Não é uma potência tecnológica, mas aprecio quanto trabalho foi dedicado à criação de cada uma de suas diversas ilhas. Embora até mesmo alguns dos melhores jogos de mundo aberto do Switch tendam a oferecer locais planos que reutilizam alguns tons e texturas de terra turva, há muitos detalhes extras aqui que tornam os espaços especiais. Uma área deserta me faz cruzar ilhas flutuantes com meu planeio forte antes de descer alguns degraus esqueléticos para uma área mais baixa. Outro local pantanoso me faz escalar uma enorme torre em espiral enquanto procuro riquezas.

O objetivo é proporcionar uma exploração de baixo risco com uma imaginação infantil, que brilha em uma peneira às vezes suja.

Tesouros da Missão do Dragão coloca esse nível de esforço em tudo o que faz, até mesmo em suas ideias simplistas. A abordagem simplificada de combate é um forte exemplo disso em ação. Os jogadores são constantemente flanqueados por sua equipe de três monstros (slimes, golem e mais itens básicos do Dragon Quest), que ataca automaticamente qualquer inimigo à vista. Mia e Erik não podem realmente comandá-los, a não ser gastando pontos de adaga para desencadear um ataque especial. Em vez disso, eles têm um ataque de barra única que pode ser enviado como spam. Assim como o gancho de caça ao tesouro, ele se desgasta depois da centésima vez, mas toques extras ajudam algumas de suas batalhas contra chefes mais envolventes a permanecerem envolventes.

Por exemplo, Mia e Erik podem usar um estilingue que vem com dezenas de tipos de munição, desde ataques elementais até projéteis de cura. Essa pequena adição traz apenas um toque de gerenciamento do campo de batalha que concede aos jogadores mais opções no que de outra forma seria um jogo de batalha automático estúpido.

Mia dispara um estilingue em Dragon Quest Treasures.

Vários sistemas como esse me surpreenderam com a forma como a aventura se aprofunda sem se complicar demais. Missões diárias simples fornecem um motivo para fazer login todos os dias, as medalhas permitem que os jogadores personalizem as estatísticas de seu time, a base pode ser expandida com lojas e monstros podem ser enviados em expedições para coletar recursos em seus ter. Mesmo depois de vencê-lo, ainda tenho muito o que fazer se algum dia decidir revisitar Draconia.

Tesouros da Missão do Dragão se atrapalha em alguns detalhes importantes, criando um RPG às vezes frustrantemente tedioso, mas seu coração está sempre no lugar certo. O objetivo é proporcionar uma exploração de baixo risco com uma imaginação infantil, que brilha em uma peneira às vezes suja. Para jogadores mais jovens ou mesmo os mais velhos que se lembram com carinho de ter fingido ser pirata quando crianças e não se importam com o tédio, a aventura de Erik e Mia é um retorno reconfortante à caixa de areia.

Tesouros da Missão do Dragão foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL Série 6 R635 quando ancorado.

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