Poucos jogos podem afirmar ser uma história de sucesso no mesmo nível que Entre nós. Quando o pequeno jogo indie foi lançado em 2018, praticamente não houve alarde ou ampla cobertura da imprensa. No entanto, a sua história mudou drasticamente em 2020, quando a pandemia de Covid-19 fez com que as pessoas procurassem novas formas de se conectarem. O peculiar (e barato) jogo de dedução social foi a maneira perfeita de reunir um grupo de amigos para se divertir no espaço digital.
Conteúdo
- Nada suspeito aqui
- A pegada
Entre nós VR – Trailer de jogabilidade? omggggg omg omg omg omg omg
Desde então, o desenvolvedor Innersloth tem impulsionado o jogo o máximo que pode, mantendo-o no ciclo de notícias com atualizações, colaborações entre jogos e muito mais. No entanto, está prestes a ter seu maior momento graças a Entre nós VR, uma versão totalmente nova do jogo que só pode ser jogada em – você adivinhou – VR.
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Depois de passar apenas uma hora com ele, posso dizer com segurança que Entre nós VR
é a melhor versão do jogo. A fisicalidade que traz é suficiente para reinventar o jogo simples, forçando os jogadores a pensar tanto na sua linguagem corporal quanto na sua capacidade de mentir. O problema é que você terá que encontrar amigos suficientes com fones de ouvido VR para se divertir, o que não é uma tarefa fácil.Nada suspeito aqui
Entre nós VR fundamentalmente funciona exatamente da mesma maneira que o jogo original. Os jogadores são jogados em um navio e recebem uma lista de tarefas simples para completar. Alguns jogadores são secretamente impostores, que podem subir nas aberturas de ventilação, sabotar partes do navio e matar tripulantes inocentes. Nada aqui muda esse loop central, o que é melhor considerando o quão elegante é o jogo original.
As mudanças na versão VR são mais uma questão de perspectiva, mas isso faz uma grande diferença. O jogo abandona sua câmera aérea por um ponto de vista em primeira pessoa, o que torna toda a experiência muito mais indutora de paranóia. Como não consigo mais ter uma visão panorâmica da sala em que estou, fico mais surpreso quando viro uma esquina e esbarro em outro membro da tripulação. Isso aumenta a tensão, pois há muito mais cautela pairando em torno de outro jogador, com medo de que você esteja prestes a ser assassinado. As perseguições no corredor com um assassino ansioso tornam-se significativamente mais assustadoras, pois realmente parece que você está fugindo de um monstro de cinema gritando por ajuda.
A fisicalidade adicionada cria muito mais nuances que sempre senti que faltavam na edição padrão comparativamente rígida. Quando estou focado em uma tarefa, geralmente fico de costas para a porta de qualquer sala. Com a mudança de perspectiva, isso significa que posso virar fisicamente a cabeça para espiar por cima do ombro e ter certeza de que ninguém está se aproximando atrás de mim enquanto estou preso esperando a conclusão da minha tarefa. É muito mais estressante do que apenas observar meu pequeno feijão no lugar de cima.
Minha mudança favorita, porém, ocorre durante as reuniões de emergência. Quando alguém convoca uma reunião no jogo normal, os jogadores são levados a um menu de votação onde podem conversar. Aqui, eles estão reunidos no refeitório do navio, onde podem passear e conversar, votando clicando em uma tela no centro da sala. Isso levou a alguns resultados extremamente engraçados no meu jogo. Quando fiz uma acusação credível contra um suposto impostor, todos se aglomeraram em torno deles em círculo enquanto lutavam para escapar da situação. A linguagem corporal também desempenha um papel surpreendentemente divertido nos procedimentos, já que os controles de VR (eu estava em um Meta Missão 2) permitem que você veja os jogadores mexendo nervosamente nas mãos durante uma reunião.
As tarefas também mudaram naturalmente, dando aos jogadores tarefas mais táteis. Durante meu jogo, eu precisaria jogar whack-a-mole no Medbay, completar um jogo de Simon Says no Reactor e correr de sala em sala puxando alavancas. Cada tarefa é bem simples (apenas uma que joguei exigia algum tipo de desafio), mas funciona no contexto de VR. O foco está mais em tarefas simples que manterão suas costas vulneráveis por tempo suficiente. Durante o minijogo Simon Says, por exemplo, preciso manter meus olhos focados no padrão que preciso replicar. Se eu me virar para olhar para a porta, isso pode me fazer recuar.
A pegada
Embora eu ame quase tudo sobre Entre nós VR mais do que a versão normal, há uma grande ressalva: você precisará de amigos suficientes com Fones de ouvido de realidade virtual para aproveitar. Essa restrição tecnológica só é notável porque o jogo foi capaz de crescer em popularidade devido à facilidade de acesso a qualquer jogador. Qualquer um poderia pegá-lo no celular por apenas alguns dólares e isso o tornava o jogo certo para o momento de isolamento social.
Entre nós VR encontra-se numa situação totalmente oposta. Não tenho certeza se tenho sete amigos que possuem fones de ouvido de realidade virtual, muito menos três. Imagino que muitos jogadores estejam numa situação semelhante, o que coloca o jogo social numa posição difícil. Sempre é possível entrar em partidas aleatórias com estranhos, mas Entre nós está, sem dúvida, no seu melhor com amigos próximos (é verdade, eu ainda me diverti muito jogando com outros membros da imprensa).
É uma situação embaraçosa para um jogo multijogador com um design tão excelente, pois é uma experiência muito mais situacional. Quero recomendá-lo tão fortemente quanto possível, mas Entre nósO sucesso sempre teve mais a ver com quem está jogando do que com o jogo em si. Among Us VR oferece a versão ideal do título de dedução, mas também será muito mais solitário. Só posso esperar que dispositivos mais amigáveis ao consumidor, como o PlayStation VR2 posso ajudar a transformar a tecnologia em um produto básico doméstico para que eu possa forçar meus amigos a brincar comigo.
Entre nós VR estreia em 10 de novembro.
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