Monitores de jogos HDR para PC em 2021, explicados

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HDR. Essas três letras foram um dos desenvolvimentos mais importantes na tecnologia de TV e monitores nos últimos anos, e por boas razões. Eles representam Dinâmica de alto alcance, uma tecnologia que oferece um maior grau de controle de luminosidade em imagens SDR, ou Faixa Dinâmica Padrão. Enquanto o SDR atribui a cada pixel um valor de cor, o HDR complementa esse valor com um brilho de pixel, permitindo valores de preto muito mais profundos e realces muito mais brilhantes - um fator importante para calcular fora o melhor monitor para você.

Conteúdo

  • DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision… um oceano de padrões
  • Tecnologias de exibição
  • Encontre o que é perfeito para você

Uma cena noturna propriamente dita HDR a tela exibirá pretos profundos quase verdadeiros, mas então uma lanterna brilhando na câmera pode ser incrivelmente brilhante – um excelente recurso para maior imersão e realismo, não importa o que você esteja assistindo ou jogando.

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Mas existem vários padrões para desempenho HDR e várias tecnologias de exibição diferentes que podem alterar enormemente a experiência, então, quando você estiver comprando um novo monitor de computador e se importar para

HDR, pode ser útil entender o que é antes de puxar o gatilho.

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DisplayHDR, HDR10, Dolby Vision… um oceano de padrões

Asus PG32UQX: Um monitor FALD de US$ 3.000.

VESA, um grupo industrial que define vários padrões de exibição na indústria de PCs (incluindo o infames tecnologias de montagem VESA e DisplayPort), estabelecem alguns padrões para avaliar o desempenho do HDR do PC monitores. Eles variam de DisplayHDR 400 a DisplayHDR 1400. Estas são classificações para comunicar ao consumidor qual é o pico de brilho que um determinado monitor é capaz de atingir.

Por exemplo, DisplayHDR400 é o padrão mais baixo, oferecendo um brilho máximo de apenas 400 nits, enquanto o padrão superior é DisplayHDR1400, capaz de produzir mais de 1400 nits quando há uma área pequena, mas muito clara, que exige alta brilho. De acordo com nossos testes de experiência, o padrão DisplayHDR mais baixo, DisplayHDR 400, não é muito útil, mas tem muito a ver com as tecnologias de exibição usadas para alcançá-lo. Mais sobre isso abaixo.

Existem outros termos técnicos como HDR10, HDR10+ e Visão Dolby que você também pode encontrar. Estes são os protocolos usados ​​para codificar e decodificar os sinais HDR. Nas televisões, muitas vezes você encontrará suporte para ambas as tecnologias, mas nos monitores de PC tudo gira em torno de HDR10, portanto, não é algo com que a maioria dos compradores de monitores normalmente precise se preocupar.

Dito isto, uma seleção de conteúdos de televisão e cinema vem codificada em Dolby Vision, portanto, para vídeo profissional editores, há um pequeno punhado de monitores de PC que suportam esse padrão – mas eles são proibitivamente caro.

Tecnologias de exibição

A capacidade de uma tela em renderizar imagens HDR se resume essencialmente a uma coisa: como a tela é iluminada. A grande maioria dos monitores de PC de qualidade hoje em dia usa monitores IPS, embora a popularidade dos painéis VA esteja crescendo rapidamente graças à sua melhor relação de contraste e custos mais baixos. Mas ambos são essencialmente a mesma coisa quando se trata de iluminação: um filtro de cor variável com uma lâmpada atrás dele.

Hoje em dia, esta lâmpada geralmente compreende uma série de LEDs na borda de um painel, daí o termo “edge-lit”, e pode ser conectada em múltiplas zonas. É aí que entramos na diferença entre escurecimento global e escurecimento local.

Um conhecimento importante aqui é sobre a taxa de contraste de um painel – sua capacidade de bloquear a luz ao mostrar uma imagem preta. Nenhum painel LCD é capaz de bloquear toda a luz, sendo que os painéis IPS, apesar de oferecerem cores excelentes, “apenas” alcançam relações de contraste estático de 1000:1. Isso significa que uma imagem branca é 1.000 vezes mais brilhante que a preta. Os painéis VA podem não oferecer a mesma resposta de pixel ou desempenho de cor, mas oferecem uma taxa de contraste muito mais alta, geralmente na faixa de 3.000:1, abrindo caminho para pretos mais profundos e escuros.

Para criar pretos verdadeiros, a própria iluminação precisa ser reduzida.

Escurecimento global

Para escurecimento global, uma tela não possui zonas específicas nas quais o brilho possa ser controlado individualmente, em vez disso, altera o brilho de toda a tela para atender às necessidades da imagem. Geralmente, essa é uma maneira bastante ineficaz de renderizar imagens HDR, pois limita o brilho máximo e deixa toda a tela iluminada em cenas escuras com um único e pequeno elemento brilhante. Felizmente, esses monitores só podem ter o rótulo DisplayHDR 400 e não superior – consideramos estes não serem monitores compatíveis com HDR por causa disso, pois, embora tenham a tecnologia de controlador para interpretar HDR sinais, eles não são capazes de recriá-los efetivamente.

Escurecimento local

Dê o salto para o escurecimento local e, de repente, a experiência melhorará muito. Para monitores com escurecimento local, a iluminação lateral é dividida em múltiplas zonas, geralmente 8, 16 ou 32 zonas, quase sempre como colunas verticais. É claro que isso requer um design mais complicado, por isso esses monitores custam um pouco mais.

Como a iluminação de fundo é dividida em múltiplas zonas, o brilho máximo de zonas individuais aumenta. Este é um equilíbrio de consumo de poder. Se toda a tela estiver clara, o brilho máximo geralmente será limitado, mas se grande parte da tela estiver escura, um zona individual pode iluminar com muito mais brilho do que o brilho típico da tela, atendendo ao valor máximo nominal do DisplayHDR brilho. Aquela cena noturna com a lanterna vem à mente?

Mas como você pode imaginar, essa forma de iluminação ainda é imperfeita: nessa cena, a maior parte da tela estará escura, exceto a coluna com o lanterna - toda a área acima e abaixo da lanterna também será iluminada, emitindo um brilho azulado enquanto o resto da tela fica escurecido para verdadeiro Preto. Este efeito é menos proeminente nos painéis VA em comparação com os IPS devido aos seus níveis de escuridão melhorados, mas ainda é visível.

Dimerização local de matriz completa (FALD)

É aí que entra o escurecimento local Full-Array. Mas deixe-me avisar: monitores com essa tecnologia são caros.

Os monitores FALD não usam uma faixa de LED na borda do painel para iluminar a imagem, mas apresentam um conjunto completo (daí o nome) de LEDs atrás do painel para iluminação. Uma matriz como essa pode apresentar mais de 1.000 zonas, proporcionando um controle muito mais preciso sobre qual área da tela é iluminada e eliminando o efeito de “coluna iluminada”. E como as zonas brilhantes são muito menores, muitas vezes elas podem atingir um pico de brilho ridiculamente alto em zonas pequenas.

Mas ainda existem desvantagens nesta tecnologia: consumo de energia, refrigeração, custo (um conjunto FALD pode facilmente duplicar o custo de um monitor) e a tecnologia ainda não é perfeita. Mais de 1.000 zonas são um controle muito mais preciso do que um pequeno punhado de colunas, mas ainda produzem um leve efeito de halo, mesmo que ofereçam uma experiência HDR muito superior.

E quanto ao OLED

TV OLED LG CX.
Dan Baker/Tendências Digitais

Se você não quer nenhum efeito halo, sua melhor aposta é uma TV OLED. Dizemos TV porque, na verdade, não existem monitores OLED para jogos no mercado. É claro que isso ocorre por um bom motivo: Burn-in. Ao contrário de programas de TV, filmes e jogos, a computação sujeita um painel a muitas imagens estáticas – e como cada pixel é sua própria fonte de luz em um painel OLED, cada pixel pode se desgastar em seu próprio ritmo. Existem truques para reduzir o burn-in, mas mesmo assim faz sentido que os fabricantes hesitem em colocar OLED monitores nas mãos dos consumidores.

Mas se você estiver disposto a correr esse risco, as TVs OLED são ótimos monitores de jogos HDR graças ao seu grande tamanho e incrível níveis de preto sem qualquer halo – também não há vazamento de luz de fundo ou o brilho que você verá no LCD tradicional painéis. As TVs OLED oferecem a melhor imagem disponível atualmente.

No que diz respeito à imagem, o principal problema do OLED são os níveis máximos de brilho, já que estes podem ser limitados a cerca de 600 nits – algo que os fabricantes fazem para proteger a vida útil dos painéis. Dito isto, para a maioria dos potenciais compradores, 600 nits são suficientes. Especialmente aqueles que jogam em salas mais escuras, onde o brilho máximo não é tão importante.

Encontre o que é perfeito para você

Chegando até aqui, você deve ter notado uma coisa: não existe monitor perfeito. Mesmo se você investir dinheiro ilimitado no problema, ainda terá que fazer um acordo em algum lugar, e isso provavelmente não mudará por algum tempo.

Embora não exista um monitor HDR perfeito, pode haver um que seja perfeito para você. Para a maioria dos jogadores, a melhor recomendação para um bom HDR O monitor é aquele com escurecimento local iluminado nas bordas, com rótulo DisplayHDR 600 ou superior, baseado em um painel VA para combater o efeito halo da melhor maneira possível, sem gastar muito.

Você ainda descobrirá que, embora detecte o efeito halo em cenas especialmente escuras e na área de trabalho uso, ele fica em segundo plano na maioria dos conteúdos dinâmicos e quase não é notado à luz do dia cenas.

Se você é um criador de conteúdo, pode precisar gastar alguns centavos extras em uma tela com painel IPS e, se você é muito profissional nisso, um dos tipos FALD, mas isso não é necessário para a grande maioria dos consumidores.

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