Revisão clássica do World of Warcraft: Sim, vale a pena perder seu tempo

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Revisão do World of Warcraft Classic: perca seu tempo

MSRP $14.99

Detalhes da pontuação
Produto recomendado pela DT
“A comunidade e o mundo cativantes do Classic ajudam-no a resistir ao teste do tempo.”

Prós

  • Ótima comunidade
  • Mundo de jogo envolvente
  • Fantástica recriação do original
  • O estilo artístico ajuda a resistir ao teste do tempo
  • Excelente nostalgia alta

Contras

  • Combate mostra sua idade
  • Fazer missões é um trabalho árduo
  • Superlotado com longos tempos de login

World of Warcraft mudou o mundo como um dos melhores MMORPGs de todos os tempos. Não há duas maneiras de fazer isso. A Blizzard se colocou no mapa com os jogos de estratégia em tempo real Starcraft e Warcraft e o RPG cativado fãs com Diablo, provando sua capacidade de criar jogos duradouros fora do então infantil MMO gênero.

Conteúdo

  • Fila como se fosse 2004
  • Cada escolha importa
  • Está tudo bem estar em casa
  • Nossa opinião

Ao envolver anos de tradição em vastos ambientes, a Blizzard reuniu todos esses jogadores e muito mais com uma recriação surpreendentemente profunda de um mundo fictício. Azeroth realmente nasceu em 2004, e somente crescendo nos próximos 15 anos é que pudemos vivenciar seu nascimento novamente com 

Clássico do World of Warcraft.

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Fila como se fosse 2004

O que eu não estava preparado era para a onda de jogadores lotando as zonas iniciais. Seu ponto de partida em Azeroth é determinado pela raça que você escolher, com alguns, como o Anão e o Gnomo da Aliança, compartilhando um lugar nas montanhas nevadas de Dun Morogh. A esta altura, as multidões já diminuíram, mas foram incríveis no lançamento.

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A longa panorâmica ao redor da zona enquanto você é informado sobre a tradição e mergulha no que poderia ser essencialmente sua segunda vida, provavelmente teve o mesmo impacto para os jogadores de PC em 2004 que o voo de Navi até a casa de Link em Ocarina of Time teve em 1998 no N64. O salto gráfico entre Warcraft III e World of Warcraft teria sido surpreendente. Foi como os momentos iniciais de uma história de Tolkein; fascinante. Mágico. Memorável.

Nenhum personagem de World of Warcraft jamais me representou pessoalmente, então, em vez de regurgitando meu Guerreiro Humano de cabelos espetados, optei por me juntar ao meu primo na escolha de um guerreiro francamente aterrorizante. Anão Guerreiro. Dessa forma, eu estava experimentando algo novo e familiar ao mesmo tempo. Seu nome seria AlecBaldwin. Se parece ou não com ele, cabe a você decidir.

World of Warcraft Classic é um ótimo espaço social conhecido por criar amizades duradouras, e estou feliz que o mesmo pareça ser verdade hoje.

Com maneiras limitadas de mexer com um nome no World of Warcraft, criar algo atraente e memorável é uma grande parte da experiência. Meu personagem original, TastyNoodle, foi obviamente baseado em um lanche que eu comi quando dei meus primeiros passos em Azeroth.

É um nome que ficou comigo por anos e causou uma rivalidade acirrada com um Mago Humano em meu servidor chamado simplesmente Noodle. Eu entrava em discussões públicas toda vez que nos esbarrávamos, brigando para ver quem “roubou” o nome de quem. É provavelmente a maior quantidade de RPG que já fiz.

Adorei cada segundo de sua estupidez, e é algo que pude vivenciar novamente com o sarcasmo revigorante e a natureza descontraída da comunidade WoW. Eu usei o emote de cuspir em alguém por roubar um quest mob – um personagem não-jogador que você mata em uma missão – apenas para que eles me dissessem que gostavam mais do meu irmão de qualquer maneira. A qual irmão eles estão se referindo é uma pergunta que não tive coragem de fazer.

Pode ser apenas uma coisa britânica, mas adoramos falar linguagem grosseira um para o outro enquanto sorrimos de orelha a orelha. Canais de bate-papo repletos de respostas sarcásticas a perguntas genuínas e piadas horríveis sobre o pai eram exatamente o que eu precisava em quatro dias de uma semana agitada de trabalho. Apesar de seu tom geek, World of Warcraft Classic é um ótimo espaço social conhecido por criar amizades duradouras. Estou feliz que o mesmo pareça ser verdade hoje.

É igualmente provável que você acabe lutando contra os mesmos Knolls ou aranhas que viu 30 níveis antes, apenas reforçados para derrotá-lo novamente.

Começar em Dun Morogh foi novo para mim. Nunca desertarei para o lado da Horda, mas raramente teria estômago para nivelar fora da Floresta de Elywn, nos arredores de Ventobravo. Foi onde comecei minha aventura e sempre terá um lugar especial em meu coração. Dun Morogh, em comparação, é uma extensão de nada sombria e ofuscantemente branca.

As missões são basicamente as mesmas; caçar seis desses, coletar 12 deles, levar para aquele cara ali, mas isso simplesmente não incutiu o mesmo senso de aventura. Crescendo com um jogo como Ocarina of Time, sempre fui fascinado pelas florestas verdes e pelos segredos que elas podem esconder atrás de cada árvore e fenda coberta de musgo na terra. Existe uma caverna aí? Provavelmente não. Mas imagine o que você encontraria se houvesse um.

Essa sensação de exploração e mistério sempre me cativou, mas ter que passar quase uma hora acampando mob gera 200 outros, batendo nos mesmos 12 lobos com paus e espadas, me fizeram perceber o quão bom eu era ao entrar no jogo quatro anos depois é a vida. Isso realmente começa a afetar os problemas logísticos de projetar um MMO.

Simplesmente não há o suficiente para todos, e quando você está lutando pelos mesmos três mobs, cada um com o que parece ser 5% de chance de derrubar um das seis coisas que você precisa para ganhar um décimo do seu nível, você começa a questionar quanto da sua vida você está perdendo basicamente nada. E com os poucos recursos que haveria no lançamento, encontrar outra coisa para fazer era um investimento de tempo tão arriscado quanto ficar e espancar javalis até o sol nascer.

Se você aprecia a boa construção de mundo, terá uma surpresa.

Essa abordagem bruta permanece basicamente a mesma, não importa a zona que você alcance. Você encontra inimigos mais novos e mais fortes ao longo do caminho, mas é provável que acabe lutando contra os mesmos Knolls ou aranhas que viu 30 níveis antes, apenas reforçados para derrotá-lo novamente.

A variedade de missões não era enorme no World of Warcraft Classic. É algo que a Blizzard só começou a mexer em suas expansões. Mas com cada zona parecendo tão radicalmente diferente da anterior, quer você esteja nos Reinos Orientais ou Kalimdor, você está sempre descobrindo novos pontos turísticos, mesmo quando está executando essencialmente a mesma missão de busca de semana passada. Se você aprecia a boa construção de mundo, terá uma surpresa. É uma tarefa árdua, mas é mais uma razão para ir devagar e aproveitar o passeio, parando para apreciar as paisagens ao longo do caminho.

Cada escolha importa

World of Warcraft Classic reduz a escolha do jogador às suas nove classes originais; alguns sendo exclusivos para raças específicas. Cada classe pode se defender contra alvos únicos quando joga sozinha, mas outras realmente se beneficiam ao se juntarem a um amigo para acelerar as lutas, reduzindo os danos recebidos e diminuindo o tempo de inatividade necessário para engolir comida e bebida para repor a saúde gasta e mana.

Algumas aulas; como o Hunter e o Warlock, ganham acesso a animais de estimação que podem cumprir o papel de um tanque pessoal, aumentando enormemente a capacidade de completar missões rapidamente sem ter que fazer pausas entre as mortes. Ataques corpo a corpo, como os de um Guerreiro, podem ser bloqueados, aparados ou simplesmente errar o alvo com muito mais frequência do que você gostaria, causando uma divisão perceptível ao subir de nível sozinho.

Tudo isso equivale a uma divisão notável entre a eficácia de uma classe em relação a outra, em um momento em que cada uma deveria ser igualmente capaz de derrotar mobs de missões simples sozinhas. É obviamente possível chegar ao nível 60 sem a ajuda de um amigo ou aliado próximo, mas às vezes pode parecer injusto e desequilibrado.

Você também pode jogar fora tudo e qualquer coisa que você sabe sobre essas aulas do post Vanilla. Muita coisa mudou em algum momento, e mesmo interpretar um guerreiro não é tão claro quanto deveria ser. É bom ver o retorno da viabilidade das compilações de classes individuais, mas já existia quando eles finalmente adicionaram especificações duplas, é agonizante voltar aos dias sombrios antes que você pudesse preencher a função de DPS ou tank/heal sem perder um pedaço de troco para o privilégio.

O combate é provavelmente onde aqueles que jogam World of Warcraft pela primeira vez terão dificuldade em ver o apelo; não porque seja complicado ou desnecessariamente profundo, mas devido ao quão lento e insatisfatório é para os padrões atuais.

Sua enxurrada de pressionamentos de botões espalhados pelas barras de ação é algo que ainda vemos hoje em jogos como Final Fantasy XIV, mas diante de títulos como Deserto Negro On-line e até mesmo os muito mais velhos TERA, é fácil ver como os MMOs evoluíram ao longo dos anos em mais departamentos do que apenas gráficos.

Quando o peso do seu jogo consiste em apertar botões para lutar contra feras, é melhor você se sentir bem para nos distrair da natureza repetitiva de tudo isso.

Os ataques não têm o peso e o impacto que a maioria esperaria hoje em dia. Os longos tempos de espera globais nas habilidades e os buffs do estilo “próximo ataque” também conseguem criar um sistema de combate que é tão lento em comparação que começa a parecer mais um jogo de Dungeons and Dragons do que um MMO tradicional.

Lembro-me claramente de ataques como Thunder Clap e Blizzard marcando todas as caixas certas naquela época, mas tem sido uma das coisas que me levou de volta a outros jogos nos últimos anos. Quando o peso do seu jogo consiste em apertar botões para lutar contra feras, é melhor você se sentir bem para nos distrair da natureza repetitiva de tudo isso.

Está tudo bem estar em casa

Depois de quase 10 anos pedindo para retornar aos dias de glória de Azeroth, a Blizzard finalmente reabriu as comportas. A empresa passou os últimos anos nos dizendo que realmente não queríamos isso; que os óculos cor-de-rosa estavam obscurecendo a nossa memória do passado. Eles estavam certos? Sim e não.

O mecanismo subjacente do World of Warcraft impede que ele evolua verdadeiramente além de algumas pequenas atualizações gráficas e alterações na progressão. Seu sistema central e combate sempre serão praticamente os mesmos – monótonos e secos, mas nostalgicamente tentadores. Nada disso pode fazer o jogo parecer novo novamente. Em vez disso, ele é apenas ajustado de maneiras que os jogadores nunca pediram, em uma tentativa vã de mantê-lo “fresco”.

A maior conquista da Blizzard pode não ter a influência que tinha há 15 anos e ainda pode ter dificuldade para atrair um público semelhante hoje, mas embora seus sistemas principais e visuais semi-datados possam não ter convencer jogadores novos e antigos a escolhê-lo em vez de um título moderno, aqueles que decidirem ficar por aqui certamente farão alguns novos amigos, aumentando dramaticamente o valor da experiência ao longo do tempo. caminho.

Depois de muito tempo fora dos holofotes, esse belo pedaço da história dos videogames permanecerá por muitos anos. Pode morrer novamente em alguns meses ou anos, mas 20 anos depois Clássico do World of Warcraft estarão lá esperando para receber a nova geração curiosa em tempos mais simples, ou para dar um abraço caloroso em um jogador do passado que procura relembrar quando o mundo exterior está pesando sobre ele um pouco demais muito.

O que estou tentando dizer é que World of Warcraft Classic não precisa existir, mas estou feliz que exista.

Nossa opinião

Muitos culpam o inchaço das habilidades, a racionalização e a falta de conteúdo atraente pelo declínio gradual do World of Warcraft. Clássico é como um bom e velho esmagamento de estatísticas – necessário para que as coisas funcionem sem problemas. Transições realistas entre zonas permanecerão para sempre como o ponto alto do inesquecível mundo de fantasia do jogo. E embora o combate possa parecer um tanto sem vida para os padrões de hoje, com a falta de feedback sólido e muitas informações adicionais, está claro que a maioria dos habitantes de Azeroth está feliz por estar em casa; eles são úteis, hilários e a força vital óbvia da melhor criação da Blizzard.

Existe uma alternativa melhor

Honestamente? Não. O domínio da história que World of Warcraft tem faz dele o melhor exemplo de um MMO bem feito. Ele abriu o caminho para os jogos que conhecemos hoje e, embora muitos outros possam superá-lo graficamente e mecanicamente, 15 anos depois, ainda há algo a ser dito sobre experimentar o jogo que começou tudo.

Se você quer um MMO e não liga para nostalgia, pode conferir a versão moderna de Mundo de Warcraft ou o excelente Final Fantasy XIV. Há também uma tonelada de MMOs grátis considerar.

Quanto tempo vai durar?

Você provavelmente poderia apostar na resposta para isso. A Blizzard diz que os servidores do WoW Classic permanecerão ativos enquanto houver demanda. Sempre haverá demanda. Mas uma vez que as quedas de conteúdo atingem o ponto limite, é difícil ver como o jogo continuará sem um fluxo constante de novos jogadores.

Você deveria comprá-lo?

Sim. Vanilla World of Warcraft mudou o cenário dos jogos. É um pedaço da história do nosso hobby. E assim como muitos de nós entraríamos em uma máquina do tempo para experimentar algo como o surgimento dos dinossauros, você também deveria experimentar exatamente por que este jogo teve o impacto que teve.

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