Estes foram os melhores jogos que jogamos no GDC 2023

Embora a E3 possa ser a versão para jogos do Super Bowl, sempre me divirto mais explorando a Game Developers Conference. O show é a melhor maneira de entender o estado dos jogos porque dá aos criadores e fãs acesso a painéis esclarecedores e um salão cheio de jogos para experimentar. Para a imprensa, o evento é ainda maior. Além das demos no show propriamente dito, os desenvolvedores tendem a chegar de todo o mundo para mostrar seus jogos em suítes de hotéis em São Francisco. A cidade inteira se transforma em um paraíso para jogos criativos e independentes.

Conteúdo

  • Visor
  • Crash Team Rumble
  • Pixel rasgado em 1978
  • Planeta de Lana
  • Máquina de carne média do Dr.
  • Heróis de limo
  • Sem mundo
  • Escape Academy: Torneio de quebra-cabeças
  • Venba
  • El Paso, em outro lugar

Como faço todos os anos, tentei incluir o máximo de demonstrações que pude para ter uma ideia do que está por vir em 2023 e além. Entrei no evento sem uma ideia clara do que estava por vir, mas saí com uma lista gigantesca de títulos para adicionar à minha lista de desejos. Eu juntei uma lista de 10 dos meus favoritos aqui, mas mesmo isso mal arranha a superfície. Jogos como

Mina, a Vaca, Náiade, Bomb Rush Cyberfunke muito mais para uma semana eclética e cheia de surpresas. Esta lista reflete isso, já que não há dois jogos aqui iguais.

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Visor

Uma sala aparece em cores e em preto e branco no Visor.
Estúdios de coruja triste

Visor estava no meu radar por uns bons três anos antes de entrar no GDC, mas mesmo assim, eu ainda não estava preparado para o quanto isso iria acontecer. me surpreenda. O jogo indie faz com que os jogadores coloquem fotografias 2D no topo do mundo, transformando-as em espaços 3D totalmente exploráveis. Ver os trailers dele de antemão ainda não conseguiu transmitir o quão mágico o truque parecia na prática. Mesmo além disso, porém, Visor simplesmente me impressionou como um jogo inteligente que suporta múltiplas soluções criativas. Cinco dias depois, não consigo parar de pensar nisso.

Crash Team Rumble

Coco foge de uma bola de praia em Crash Team Rumble.

Crash Team Rumble me deu minha maior surpresa da semana. Fui para a minha consulta sem ter ideia do que esperar, já que os desdobramentos multijogador dos principais IPs podem ser um jogo de dados. Eu não esperava sair amando o inventivo jogo Crash Bandicoot, que parece tão novo que não consigo atribuir um gênero a ele. É um jogo 4v4 de coleta de frutas que funciona como um cruzamento entre um jogo de esportes, um MOBA e Gambito do Destino, mas com Vigilância papéis dos personagens. Isso pode parecer confuso, mas é muito mais fácil de entender na prática e incrivelmente divertido com uma equipe turbulenta de falantes de lixo.

Pixel rasgado em 1978

Uma pessoa em VR em primeira pessoa atira em um inimigo pixelizado em Pixel Ripped 1978.

A série Pixel Ripped é o segredo mais bem guardado da VR, mas isso pode mudar quando Pixel rasgado em 1978 lançamentos. Como nas versões anteriores, o jogo de aventura mergulha profundamente em uma era importante da história dos videogames. Em vez de seguir em frente com Pixel Ripped 1995, a sequência remonta à era de ouro da Atari. O que é interessante, porém, é que a própria Atari está realmente publicando o projeto, dando ao desenvolvedor Arvore acesso à sua biblioteca de IP clássico. Na minha demo, eu jogaria uma partida de Saia em um gabinete vintage de Video Pinball, depois em um jogo de aventura 2D inspirado em Armadilha!, e realmente entre em um mundo de videogame carregado com várias referências do Atari. É um pequeno pedaço cativante da história do jogo que me dará um ótimo motivo para iniciar meu PSVR2.

Planeta de Lana

Lana e seu gato olham para o horizonte em Planeta de Lana.

Toda vez que eu vejoPlaneta de Lana, parece cada vez melhor. O jogo de plataformas 2D segue uma garota e sua criatura felina explorando uma paisagem exuberante cheia de máquinas. Limitei deliberadamente meu conhecimento sobre ele para preservar o mistério de sua história, mas a nova fatia que joguei me deu uma noção melhor de seu enigma ambiental e dinâmica de direção de gatos. Embora não haja nada de revolucionário em jogo aqui, estou cada vez mais encantado com sua vibração relaxante e seu belo estilo de arte. Com uma data de lançamento aparentemente iminente, estou ansioso para voltar a esse mundo o mais rápido possível.

Máquina de carne média do Dr.

Não sei se já joguei um jogo tão verdadeiramente maligno quanto Máquina de carne média do Dr.. O Garoto Super Carne spinoff pega a filosofia punitiva do jogo de plataforma e a aplica a um jogo tradicional de combinar quatro. É como um jogo Puyo Puyo, com os jogadores combinando pedaços de carne coloridos em um poço. A diferença é que os níveis estão cheios de obstáculos construídos para tornar essa tarefa um inferno. É um jogo verdadeiramente rude que testará sua paciência, e já estou adorando essa veia sádica com base nos poucos níveis que joguei.

Heróis de limo

Um slime fica em uma floresta em Slime Heroes.

Minha coisa favorita em uma convenção como a GDC é sentar com um jogo do qual nunca ouvi falar e descobrir uma surpresa agradável. Esse foi exatamente o caso quando joguei um pouco deHeróis de limopor capricho e foi embora encantado. O jogo de aventura estilo Zelda faz com que os jogadores controlem um slime parecido com Dragon Quest enquanto ele embarca em sua própria jornada. Além do tom adorável, o que mais se destaca é o sistema de habilidades, que permite aos jogadores combinar poderes como Kirby 64: Os fragmentos de cristal. É um pequeno gancho de combate satisfatório que me deixou ansioso para experimentar todas as habilidades que aprendi. Além disso, permite aos jogadores personalizar seu lodo e equipá-lo com chapéus. E quem não ama chapeuzinhos?

Sem mundo

Uma figura minimalista fica em frente a uma porta em Worldless.

Sem mundo é o tipo de jogo que você simplesmente não consegue deixar de admirar. O indie Metroidvania resume o gênero à sua essência, utilizando um estilo de arte minimalista que imediatamente chamou minha atenção. É quase como jogar uma versão estruturalista de Ori e a floresta cega que se concentra na sensação de movimento central e no ambiente geral. Além disso, apresenta um fascinante sistema de combate baseado em turnos, onde os jogadores alternam entre ataques e blocos baseados em tempo. Certamente é um projeto estranho, mas exatamente o tipo de estranho que procuro na GDC.

Escape Academy: Torneio de quebra-cabeças

Uma praça na Escape Academy.

Jogo de quebra-cabeça independente Academia de Fugasó ficou melhor desde o seu lançamento com DLC adicional, mas seu próximo Torneio de quebra-cabeças DLC é um verdadeiro avanço. O modo para dois jogadores tem amigos competindo em uma corrida para resolver primeiro uma sala de fuga. O modo também usa geração processual para trocar novos quebra-cabeças a cada vez, adicionando um elemento aleatório muito necessário ao jogo. A única rodada que joguei foi uma emocionante briga frente a frente que colocou minhas habilidades lógicas à prova em um duelo acelerado. Isso poderia ajudar a dar a um jogo de quebra-cabeça já excelente uma dose de valor de repetição que está faltando desde o lançamento.

Venba

Os tomates fervem em Venba.

tive o prazer de experimentar Venba, um jogo narrativo indie sobre culinária, no Tribeca Fest do ano passado. Fiquei impressionado com a fatia que toquei na época, que me fez aprender a fazer uma receita de família indiana, mas estou ainda mais animado depois de ver uma versão mais nova dela. Parece uma história cativante de amadurecimento sobre uma cultura que raramente é representada em jogos, e seus visuais coloridos continuam a me atrair. Com uma data de lançamento planejada para o verão, estou ansioso para receber a refeição completa depois de dar tantas mordidas deliciosas.

El Paso, em outro lugar

Um personagem vestido com sobretudo caminha por um corredor iluminado em El Paso, Elsewhere.

Mais do que qualquer outra coisa que joguei durante o GDC, El Paso, em outro lugarme deixou desejando não ter que parar de jogar – o pessoal de relações públicas quase teve que me tirar da minha demo. O jogo de tiro neo-noir funciona como um remake de Max Payne para PS1, pegando emprestada sua mecânica de tiro “bullet time” e colocando-o em uma história de caça a vampiros. A ação é satisfatória por si só, parecendo uma versão 3D de Linha quente Miami às vezes, mas estou particularmente ansioso para mergulhar mais fundo em sua história, que explora raça, vício e muito mais. É desconcertante de todas as maneiras certas.

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