Três temporadas em Snowpiercer, o thriller pós-apocalíptico ambientado a bordo de um trem de alta velocidade que transportava os últimos sobreviventes da humanidade, a tensão ainda não diminuiu. A série da TNT seguiu as estrelas Daveed Diggs e Jennifer Connelly enquanto seus personagens navegavam no precário equilíbrio de sociedade a bordo do enorme trem, que viaja de um extremo ao outro do mundo, cercado por uma Terra mortalmente congelada.
1ª temporada de Snowpiercer estreou em 2020 com críticas positivas, com muitos elogios ao uso do ambiente claustrofóbico do trem pelo programa e as duras condições do lado de fora de seus carros para construir um mundo aterrorizante, mas verossímil, para seus personagens desesperados. A terceira temporada da série foi concluída em março, deixando o equilíbrio de poder do trem mais uma vez desequilibrado, mas também oferecendo um vislumbre de esperança tanto para os passageiros quanto para a própria Terra.
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Tendências Digitais conversou com
FusívelFX estúdio de efeitos visuais Jamie Barty, que atuou como supervisor de efeitos visuais do estúdio na terceira temporada de Snowpiercer, para saber mais sobre o trabalho VFX criado nos bastidores da série de sucesso.Tendências Digitais: A terceira temporada da série acabou de terminar. Há quanto tempo a FuseFX está trabalhando Snowpiercer?
Jamie Barty: A FuseFX esteve envolvida com Snowpiercer desde o começo. Começamos a primeira temporada com um papel menor, e isso cresceu ao longo da primeira temporada até o ponto em que estávamos fazendo a maior parte das coisas maiores no final da temporada. Na segunda temporada, levamos isso adiante para nos tornarmos, eu acho, o principal fornecedor de efeitos visuais da temporada. Na terceira temporada, ficamos um pouco em segundo plano, mas ainda fizemos cerca de 305 arremessos.
São muitas cenas para um papel no banco de trás.
Sim, é um belo pedaço de fotos. Mas o estúdio está ocupado agora e toda a indústria está muito ocupada agora. Então aquela temporada foi espalhada um pouco mais
Qual é o seu foco típico no show? Existe algum elemento em que você trabalhou consistentemente de uma temporada para a outra?
Devido à natureza compartilhada do trabalho nesta temporada, muito dele foi compartilhado com outros fornecedores, mas fazemos muitos ambientes enquanto eles viajam. Não são tanto câmeras CG voando ao redor de um trem CG completo, embora façamos um pouco disso, mas muitos dos nossos trabalho é quando eles estão dentro do trem, certificando-se de que o ambiente que passa parece bom atrás personagens.
Então, basicamente… muita neve?
Sim, exatamente. A neve é sempre muito complicada de fazer porque não é sólida, não é líquida e há muitas variações dela. Você pode ter neve caindo, neve soprada, neve espessa, neve fofa e assim por diante. E então há momentos em que é apenas um dia claro, e você precisa ter uma boa neve no chão das montanhas, e também em locais cobertos de neve que normalmente não estão cobertos de neve. Então você tem que ser um especialista em neve e tentar encontrar maneiras de torná-la interessante e diferente para cada local e cenário, apenas para tentar mantê-lo um pouco fresco e vibrante, para que não seja muito repetitivo para o público e para nós, os artistas trabalhando nisso.
Análise de efeitos visuais da 2ª temporada do Snowpiercer
É muito parecido com areia, com a enorme quantidade de simulação que acompanha a criação desse tipo de ambiente?
Isso é. Com a neve vêm muitos efeitos. Há um trabalho pesado de efeitos visuais quando o trem está atravessando a neve, batendo em coisas e levantando neve para os lados. Snowpiercer é um show de efeitos visuais bastante pesado, mesmo que não pareça. A quantidade de trabalho necessária, com tempo de simulação e tempo de renderização, é bastante pesada.
E sim, a neve é semelhante à areia. Nós tratamos isso como areia pegajosa. Deixe a areia branca e você terá neve!
Fora todo o trabalho na neve, houve algum grande elemento de efeitos visuais da temporada recente em que sua equipe trabalhou?
Na terceira temporada, há uma curta sequência no Egito quando eles passam pelas pirâmides. Essa foi divertida. E no episódio oito, eu acho, eles tiveram que viajar através de uma névoa tóxica. Esse também foi um dos nossos.
Muitos dos efeitos visuais consistem na criação de elementos que você espera que ninguém realmente perceba e, se o fizerem, não perceberão que é um efeito visual. Há algum elemento que você acha que as pessoas ficarão surpresas ao saber que são efeitos visuais?
Tudo isso, espero? [Risos] Mas, falando sério, cerca de dois terços dessas 300 tomadas em que trabalhamos são as janelas atrás dos personagens enquanto eles trabalham. Esses são os tipos de efeitos invisíveis que servem à história em termos de estabelecer localização e velocidade e algo interessante por trás do personagens, mas não algo que você realmente pare e pense: “Ah, isso provavelmente são efeitos visuais!” Tipo, eles poderiam facilmente ter entrado em um trem e feito.
Você mencionou que está trabalhando O Orville agora. Você foi de Snowpiercer para aquele show?
Eu fiz!
Essa é uma grande transição na aparência. Snowpiercer é tão corajoso, enquanto O Orville é tão... brilhante. Você pode nos contar alguma coisa sobre no que está trabalhando O Orville?
Posso lhe contar pequenas coisas. Embora seja um grande programa para a FuseFX – fizemos três temporadas dele, assim como Snowpiercer - o trabalho é feito principalmente em Los Angeles. Estou em Vancouver. Surgiu uma sequência que eles não tinham capacidade para fazer com tudo tão ocupado como está, então dissemos: “Ei, vamos cuidar disso e ajudá-lo”. Mas também decidimos testar o Unreal Engine com ele ao mesmo tempo. Usar o Unreal é algo que queríamos investigar, e essa sequência fazia sentido para isso, então usamos isso como uma oportunidade para um projeto de P&D para tirar o Unreal do papel, integrá-lo ao nosso pipeline e fazer algumas fotos bonitas ao mesmo tempo tempo.
Então você verá um pouco disso no final do ano.
Estou ansioso por isso.
Todas as três temporadas de Snowpiercer estão disponíveis para visualização sob demanda na TNT e assim por diante Serviço de streaming HBO Max.
56 %
6.9/10
tv-ma 3 temporadas
Gênero Ficção científica e fantasia
Elenco Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Criado por Josh Friedman, Graeme Manson
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