A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino está quase chegando, mas não consigo parar de pensar Máscara de Majora.
Cedo Lágrimas do Reinoos comentários estão brilhando, destacando como aprofunda a maneira como os jogadores podem interagir com Hyrule por meio de recursos como Fuse e Ultrahand. Ainda assim, o próprio Hyrule se parece com o que estava presente em Respiração da Natureza, e Lágrimas do Reino é uma sequência visualmente semelhante que se baseia nos recursos e ideias estabelecidos em seu antecessor elogiado pela crítica. Quer isso te incomode ou não, ninguém pode ignorar isso Lágrimas do Reino encontra-se numa situação semelhante à Máscara de Majora.
![Link plana com um planador com o tema Máscara de Majora em Tears of the Kingdom.](/f/002b85a926d61f86e9a49df7c06c5d9c.jpg)
O jogo para Nintendo 64, lançado pela primeira vez em 2000, teve a difícil tarefa de dar sequência ao jogo aclamado pela crítica, projetado com maestria e altamente influente. Ocarina of Time. Não reinventou a aparência de um jogo Zelda; em vez disso, adotou a fórmula estabelecida em Ocarina of Time e fiquei estranho com isso.
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Desde um sistema de máscaras que deu a Link toneladas de novas habilidades até uma história mais sombria e um relógio de 72 horas em contagem regressiva para a destruição do mundo, Máscara de Majora foi uma sequência em que a Nintendo pegou uma fórmula que funcionou e decidiu desenvolvê-la de forma experimental. Como as primeiras análises indicam que Lágrimas do Reino faz o mesmo para Respiração da Natureza, é uma boa ideia para Zelda fãs para revisitar Máscara de Majora na véspera do lançamento do próximo jogo Zelda.
Sequências baseadas no sucesso
Na superfície, Máscara de Majora se assemelha Ocarina of Time e copia a mesma jogabilidade básica. Rapidamente, porém, os jogadores são transformados em Deku Scrub com novas habilidades e enviados para o mundo de Termina por Skull Kid. Termina está destinada a ser destruída pela colisão da lua em apenas três dias, dando à aventura um relógio que os jogadores terão que reiniciar várias vezes.
![Jogabilidade de Deku Link de Majora's Mask.](/f/83bc58c88cce04852b6827ad91699a0b.jpg)
Ao se colocar em um mundo paralelo ao de Hyrule, Máscara de Majora pode reutilizar habilmente o ambiente e até mesmo recursos de personagens de Ocarina of Time mas recontextualizá-los de novas maneiras. Essa familiaridade só aumenta a sensação de arrepio do jogo, já que tudo que você reconhece parece um pouco estranho. Lágrimas do Reino faz algo semelhante com seu Hyrule, imprensando-o entre as Sky Islands e as profundezas das masmorras que expõem mais da história de Hyrule.
Do ponto de vista da jogabilidade, Máscara de Majora expande Ocarina of Time, principalmente com suas transformações de máscara que aumentam o conjunto de ferramentas do Link, permitindo coisas que não eram possíveis em seu antecessor. Enquanto isso, Lágrimas dos Reinos'novos sistemas permitem aos jogadores explorar Hyrule em maneiras que parecem muito diferentes do que era possível em Respiração da Natureza.
Máscara de Majora pode ser um pouco mais complicado Zelda entrar por causa do ciclo de três dias em que o jogo é construído. Os jogadores podem perder o progresso se não reiniciarem o mundo a tempo e muitas vezes precisam saber a hora certa para fazer certas coisas. Embora isso possa prejudicar sua acessibilidade, é um sistema profundamente projetado que cativa aqueles que o entendem.
Sistemas como Fuse e Ultrahand podem causar problemas de acessibilidade semelhantes com Lágrimas do Reino. Até Quatro estrelas e meia da Digital Trends Lágrimas do Reino análise admite que “pode ser o jogo da Nintendo menos acessível de todos os tempos”. Porque ambos Máscara de Majora e Lágrimas do Reino pudessem construir sobre uma base sólida, seus desenvolvedores tiveram mais espaço para tentar coisas novas e ultrapassar os limites do que era um Zelda jogo poderia ser.
![](/f/93087bea03cc096a61b60ea02c1793c7.jpg)
Isso significa que ambos são alguns dos mais interessantes Zelda títulos do ponto de vista do design de jogos, embora possam não ser tão inerentemente acessíveis ou influentes quanto seus antecessores. Essas semelhanças fazem Lágrimas do Reino uma ótima peça de companhia para o jovem de quase 23 anos Máscara de Majora.
A longo prazo, tenho a sensação de que Lágrimas do Reino, como Máscara de Majora, será visto de forma mais favorável como uma sequência que faz as coisas de uma maneira única e aprimora de forma inteligente o que veio antes, em vez de uma sequência que reutiliza uma fórmula vencedora porque a Nintendo sabia que isso iria trabalhar. Dar Máscara de Majora uma dose antes de jogar Lágrimas do Reino sai e descubra isso por si mesmo.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino será lançado em 12 de maio. The Legend of Zelda: Máscara de Majora está disponível como parte da biblioteca N64 no Nintendo Switch Online e tem um remake para 3DS.
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