Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Gênero Atirador, Corrida
Liberar 01 de dezembro de 1991
Vice: Projeto Doom foi um grande sucesso quando estreou em 91, mas realmente não havia razão alguma para seu início lento. O enredo era original e intrigante, focando em um detetive e sua investigação de uma corporação alienígena secreta e uma substância alimentar que trabalhava como uma droga altamente viciante no mercado negro. Era um jogo multigênero, apresentando elementos de plataforma semelhantes a Ninja Gaiden e segmentos de condução que lembram Caçador de espião, com elementos de tiro em primeira pessoa passando por meio de granadas adesivas .44 Magnum e M-24. Além disso, é embelezado com todas as facetas padrão que os jogadores esperam, como um medidor de saúde e um número limitado de vidas, ao mesmo tempo que ostenta 11 níveis de armamento futurista e estilo cinematográfico cenas. Está disponível através do Nintendo Switch Online.
Plataformas Computador Familiar
Gênero Atirador, Plataforma
Desenvolvedor Konami
Editor Konami
Liberar 09 de fevereiro de 1988
Não há como negar que os anos 80 foram uma década de filmes de ação supermusculosos (pense em Sylvester Stallone em Rambo, Arnold Schwarzenegger em qualquer coisa). Os heróis de ação usaram enormes metralhadoras e bíceps para explodir coisas e, como os sucessos de bilheteria mencionados acima, o robusto título da Konami se deleitava em um mar de alta testosterona e munição. Não havia realmente nenhuma estratégia real para Contra, além de manter pressionado o botão “disparar” e correr como o diabo, e sua dificuldade brutal tornou o jogo cooperativo uma necessidade para jogadores amadores e profissionais. Além disso, o jogo popularizou o agora famoso código da Konami, que dá aos jogadores 30 vidas para desperdiçar em sua corrida louca pela vitória. Poucos jogos replicaram seu sucesso – incluindo o decepcionante lançamento de 2019 Contra: Rogue Corps.
79 %
PR
Plataformas PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
Gênero Atirador, Corrida, Arcade
Desenvolvedor Konami
Editor Konami
Liberar 15 de outubro de 1986
Lançado nos Estados Unidos três anos depois Rambo: Primeiro Sangue Parte II, Chacal também tratava do resgate e recuperação de prisioneiros de guerra. No entanto, enquanto Stallone dependia de uma saraivada de flechas explosivas e de um pacote de seis, Chacal contava com um Jeep equipado com um lançador de foguetes atualizável e uma metralhadora pesada. Tal como acontece com a maioria dos jogos de corrida e arma, os jogadores perdiam vidas ao sofrer danos, ganhavam vidas quando acumulavam pontos, e enfrentaram uma infinidade de batalhas contra chefes quando deixaram seus camaradas resgatados em seus respectivos locais de resgate para serem resgatados por helicóptero. Ainda assim, ao contrário Rambo, os jogadores eram muito mais produtivos com um companheiro de equipe que pudesse ajudar e no gatilho do que sozinhos.
70 %
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Gênero Plataforma, RPG (RPG), Aventura, Arcade
Desenvolvedor Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Editor Tecmo Co., Ltd., Nintendo da América
Liberar 17 de abril de 1987
Muitas vezes ofuscado por jogos semelhantes, como Metroide e A lenda de Zelda, Rygar foi um jogo de ação e plataforma conhecido por sua infeliz combinação de alta dificuldade e falta de função de salvamento. O jogador deve procurar cinco itens mágicos, todos guardados por chefes, para ascender ao castelo flutuante do malvado King Ligar para um confronto final. Algumas áreas só podem ser acessadas com determinados itens, como Metroid, incentivando a exploração e o retrocesso. Dado que o gênero “Metroidvania” tem sido dominado há muito tempo pelas duas franquias titulares (Metroide e Castlevania) Rygar é uma pequena curiosidade divertida, pegando os elementos padrão do gênero e colocando-os em um mundo inspirado na Mesopotâmia. Como mencionado, o jogo é conhecido por sua dificuldade draconiana, mas graças a conveniências modernas como emuladores, é possível aliviar alguns de seus problemas através de save states.
87 %
Plataformas PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Gênero Apontar e clicar, Aventura
Desenvolvedor Jogos Lucasfilm, Jogos Lucasfilm
Editor Jaleco, Lucasfilm Games
Liberar 01 de outubro de 1987
Os jogos de aventura, como a lua, aumentaram e diminuíram ao longo da história dos videogames. Um dos pontos altos do gênero ocorreu no final dos anos 80/início dos anos 90, quando empresas como a LucasArts (então conhecida como Lucasfilm) Games) começou a melhorar as origens do gênero baseadas em texto, adicionando ambientes ricamente detalhados com os quais o jogador poderia interagir com. O portador desta nova onda de jogos de aventura foi a Lucasfilm Mansão Maníaca, ideia do renomado desenvolvedor Ron Gilbert. Mansão é uma homenagem aos filmes de terror adolescentes dos anos 80 (pense Sexta-feira 13). Os jogadores controlam um grupo de adolescentes que tentam resgatar um deles da mansão de um cientista louco e sua família depravada. O jogo é notavelmente sombrio, apesar de seu humor. O jogador tem a capacidade de controlar cinco personagens distintos, e eles podem facilmente ser vítimas dos perigos da mansão. Os personagens podem morrer, caso em que o jogador deve escolher um dos personagens restantes para continuar. Existem vários finais dependendo de quais personagens sobrevivem, e é possível que todos eles morram. Mansão Maníaca foi lançado originalmente para PC, e essa primeira versão continha muito humor sugestivo que a Nintendo não considerou aceitável. Como tal, a versão NES removeu muitas das piadas mais adultas do jogo, embora o senso de humor geral permaneça. Hoje em dia você pode jogar Mansão Maníaca gratuitamente graças ao emulador baseado em navegador do Internet Archive.
78 %
E
Plataformas Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Konami, Konami, Konami
Editor Nintendo, Konami
Liberar 26 de setembro de 1986
76 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Konami
Editor Konami, Palcom
Liberar 22 de dezembro de 1989
60 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Gênero Plataforma, RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Konami, Konami
Editor Konami, Konami
Liberar 28 de agosto de 1987
Às vezes, a grandeza tem menos a ver com ser realmente bom do que com ser ousado. Esse é certamente o caso Castlevania II: Simon’s Quest, que se baseou na jogabilidade de aventura e plataforma do primeiro Castlevania e adicionou elementos de RPG, como mapa mundial e sistema de experiência. O jogo adotou a exploração não linear de Metroide, o que tornou a jogabilidade muito mais aberta, porém muitos dos itens necessários para terminar o jogo estão escondidos em locais extremamente esotéricos locais, exigindo que o jogador decifre pistas enigmáticas dadas por NPCs ou simplesmente tropece nos itens em questão. Como tal, A pergunta de SimãoDesenvolveu uma reputação de dificuldade notoriamente diabólica, sendo quase impossível de ser concluído sem um guia. Enquanto A missão de Simão pode não ser o jogo mais divertido ou bem desenhado do NES, mas introduziu uma série de mecânicas na série e nos videogames em geral; começando com Sinfonia da Noite, os elementos de RPG se tornariam uma parte básica da franquia, e A missão de Simão foi também um dos primeiros videogames a incluir um ciclo dia/noite, no qual o jogo se tornava significativamente mais difícil durante a noite. As pessoas podem não gostar de jogar Castlevania II, mas ser ótimo nem sempre significa ser apreciado. Castlevania II está no NES Classic.
67 %
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Gênero Atirador, Estratégia
Desenvolvedor Konami
Editor Jogos Ultra, Konami
Liberar 22 de dezembro de 1987
80 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Tecmo
Editor Tecmo, Tecmo Koei Jogos
Liberar 06 de abril de 1990
Desenrolando-se um ano após os acontecimentos de Ninja Gaiden, a segunda parcela da série foi centrada na busca de Ryu Hayabusa para frustrar o malvado imperador Ashtar e seus planos de dominar o mundo. Era essencialmente a mesma música e dança, com visuais aprimorados de 8 bits e um esquema de controle mais rígido, além da capacidade de escalar paredes além de simplesmente pular sobre elas. Além disso, Ryu poderia utilizar uma série de itens que aumentam o poder, como shurikens e bolas de fogo, e poderia clonar a si mesmo – fazendo batalhas contra chefes. um pouco mais fácil. As novas habilidades, juntamente com o foco contínuo do desenvolvedor na música e nas cenas cinematográficas, tornam esta sequência tão cativante quanto o original.
78 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Gênero Plataforma, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
Desenvolvedor Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Editor Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Liberar 09 de dezembro de 1988
A série Ninja Gaiden é famosa por oferecer alguns dos jogos mais difíceis de quebrar controles que existem e, como esperado, começou desde o início. No entanto, Ryu Hayabusa está totalmente preparado para enfrentar o malvado Nostradamus e seu culto de capangas, não importa o que aconteça. dificuldade, carregando estrelas ninja e a família Dragon Sword ao longo da área urbana do jogo ambientes. Além disso, os jogadores poderiam se concentrar em todas as habilidades clichês do ninja, ou seja, lançar o pescoço voador e pular na parede, e utilizar objetos ambientais como adereços. Ninja Gaiden não foi apenas difícil, foi cinematográfico, oferecendo, sem dúvida, a primeira narrativa baseada em cenas de qualquer título de console existente. E quem poderia esquecer aquela tela de continuação com o brasão de serra? Ninja Gaiden está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
73 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo1
Editor Nintendo
Liberar 06 de agosto de 1986
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Gênero Atirador, Arcade
Desenvolvedor Konami
Editor Konami
Liberar 01 de agosto de 1988
Após o grande sucesso de Grau, um acompanhamento era naturalmente necessário. Essa continuação foi um spin-off chamado Salamandra, e como seu antecessor, estreou como um jogo de arcade antes de ser inevitavelmente adaptado para o NES. Renomeado Força vital nos consoles, o atirador colocava os jogadores de volta na cabine do Vic Viper, desta vez permitindo que os amigos acompanhassem uma espaçonave chamada Lord British. Não é muito diferente do original, mas introduziu um sistema de nivelamento simplificado e níveis que alternam entre as perspectivas de rolagem horizontal e vertical. Ainda assim, explodir cérebros gigantes flutuantes em seis palcos é muito melhor do que assistir cinco minutos da adaptação do título para anime de 1988.
70 %
E
Plataformas Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Gênero Tiro, Aventura, Arcade
Desenvolvedor Konami, Konami, Konami
Editor Konami Entretenimento Digital, Konami
Liberar 29 de maio de 1985
Grau era um jogo sobre escolhas. Você se concentra na defesa para que sua nave, a Vic Viper transdimensional, possa lidar com os ataques de naves inimigas e meteoritos, ou faz isso? você confia em poder de fogo e propulsores superiores para ajudá-lo nos variados ambientes do jogo e nas ondas iminentes de atacantes alienígenas? O sistema de inicialização deu Grau um encanto emocionante, à medida que o Vic Viper evolui de um pipsqueak lento para uma fera elegante, um poder de cada vez. O jogo se tornou mais que sinônimo da frase “Destrua o núcleo!”, visto que a maioria dos chefes as batalhas dependiam do jogador atacar uma única esfera localizada em algum lugar dentro da nave inimiga estrutura. Não há muito enredo, mas o mesmo pode ser dito de quase todas as portas de arcade para console existentes. Grau está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
71 %
E
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Computador Familiar
Gênero Atirador, Arcade
Desenvolvedor Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo1
Editor Nintendo
Liberar 21 de abril de 1984
63 %
Plataformas Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Gênero Lutar, Hack and slash/Beat 'em up
Desenvolvedor Irem
Editor Nintendo, Data East EUA, US Gold Ltd
Liberar 01 de dezembro de 1984
Diversão repetitiva e simplista, Kung Fu é muito parecido Caça ao Pato. O título começou como Mestre de Kung-Fu, um antigo jogo de arcade, e foi então portado para vários consoles, como o NES, após a revolução dos 8 bits, eliminando a parte “Master” do título no processo. Apresentando apenas cinco fases de rolagem lateral, um jogador dedicado poderia socar e chutar o jogo em questão de minutos e, uma vez vencido, recomeçaria em um nível de dificuldade mais alto. Ele contém elementos de Bruce Lee Jogo da Morte, representa um dos primeiros jogos beat-’em-up para o console e é muitas vezes brutalmente resumido como “resgatar namorada – bater em pessoas”, o que é uma descrição mais do que adequada.
81 %
E10
Plataformas Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Gênero Luta, Hack and slash/Beat 'em up, Aventura, Arcade
Desenvolvedor Technos Japão, Technos Japão, Milhões
Editor Technos Japão, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Liberar 31 de dezembro de 1988
Quando o original Dragão duplo foi adaptado do arcade para o NES, os desenvolvedores abandonaram a única coisa que tornava o jogo tão atraente nos arcades: a luta cooperativa. Para a sequência, eles finalmente trouxeram a jogabilidade cooperativa com moedas para o console e aproximaram os amigos por meio de bandidos de 8 bits. Ah,. Além disso, os desenvolvedores deram corpo ao enredo com sequências narrativas entre fases, criaram três configurações de dificuldade e deu aos parentes combativos uma série de novos movimentos, como o Hyper Uppercut e o Cyclone Chute giratório. Além disso, eles adicionaram novos inimigos, um chefe final e, o mais importante, um final de conto de fadas. A série Double Dragon parece e funciona da mesma forma até hoje, graças ao recém-lançado Dragão Duplo IV. Dragão Duplo II está no NES Classic.
89 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Computador Familiar
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor Nintendo
Liberar 23 de outubro de 1988
77 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Gênero Plataforma, Aventura, Arcade
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor Nintendo
Liberar 09 de outubro de 1988
Quando a sequência de Super Mario Bros. foi lançado no Japão, as pessoas da Nintendo sentiram que seu enorme aumento de dificuldade em relação ao original poderia desanimar o público americano. Como resultado, a Nintendo of America optou por não lançar o jogo nos EUA (mais tarde seria incluído na compilação Super Mario All-Stars para o Super Nintendo e posteriormente para o Nintendo Wii). Isto representava um problema, pois eles ainda queriam apresentar aos americanos uma sequência do muito lucrativo Super Mario Bros. A solução foi pegar outro jogo de plataformas da Nintendo, Doki Doki Pânicoe substitua os personagens por figuras da franquia Mario. O resultado é uma das entradas mais bizarras e memoráveis do cânone de Mario. Talvez a maior mudança em relação ao original PME é que os jogadores não despacham mais os inimigos pulando em suas cabeças; em vez disso, os jogadores agora têm a capacidade de pegar inimigos e objetos e jogá-los para causar danos. Também notável é que agora existem quatro personagens jogáveis: Mario e Luigi acompanhados pela Princesa Peach e Toad. Cada personagem tem sua própria habilidade única (por exemplo, Peach pode pairar por um curto período de tempo, permitindo permite-lhe atravessar grandes distâncias horizontais) dando aos jogadores diferentes maneiras de tentar os vários estágios. Super Mario Bros. 2 está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
76 %
E
Plataformas Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Computador Familiar
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Capcom
Editor Capcom
Liberar 17 de dezembro de 1987
Embora amaldiçoado e um tanto definido por uma arte de capa atroz, o original Mega homem conseguiu superar esses desafios e se estabeleceu como uma das franquias mais queridas da história dos videogames, apesar das vendas fracas. O título de marca registrada da Capcom apresentava jogabilidade não linear, permitindo aos jogadores selecionar seus seis níveis na ordem que desejassem, com cada nível culminando em uma batalha de chefe contra um Robot Master. Cada chefe abriria mão de sua arma após a derrota - seja o hiper-raio, a bomba incendiária, o super braço ou qualquer outro. uma das várias atualizações do jogo – e Mega Man poderia então prosseguir através de outros níveis ou repetir o mesmo nível. No entanto, você pode nunca querer jogar novamente o jogo devido à sua dificuldade absurdamente difícil e, novamente, à arte da capa. Mas se você quiser ser punido novamente, dê uma olhada no Coleção Legado do Mega Man.
71 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Capcom
Editor Capcom
Liberar 01 de novembro de 1986
Quando um jogo está repleto de ghouls, fantasmas e goblins Fantasmas e Goblins, não é de surpreender que os jogadores estivessem com medo de começar. Foi um título incrivelmente difícil, com um golpe de qualquer um dos vilões do show de terror do jogo tirando a armadura do Arthur jogável e reduzindo-o apenas à cueca. Se atingidos novamente, os jogadores eram até mesmo mandados de volta no início do nível, ou apenas na metade, se tivessem sorte. Ah, e já mencionamos que os jogadores tinham que jogar o jogo inteiro duas vezes antes de realmente vencê-lo? Agora isso é apavorante. Fantasmas e Goblins está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
80 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Gênero Atirador, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Editor Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Liberar 17 de junho de 1988
Mestre Blaster é como uma versão confusa de Alice no Pais das Maravilhas, sem a lagarta fumegante e um enorme gato Cheshire. O título run-and-gun se concentra em um garoto que segue seu sapo de estimação, Fred, por um buraco em seu quintal, que leva a um labirinto subterrâneo de mutantes radioativos e objetos perigosos. Claro, o garoto também encontra um enorme tanque blindado, chamado SOPHIA, que ele usa para navegar pelos abismos do side-scroller e abater inimigos a caminho de oito níveis de caos de cima para baixo. O que se seguiu foi um clássico do NES combinando rolagem lateral, jogabilidade de cima para baixo e uma grande falha para derrotar quatro dos subchefes do jogo. Nada deveria ser tão fácil. Mestre Blaster está no Nintendo Switch Online.
71 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
Gênero Atirador, Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo1
Editor Nintendo
Liberar 19 de dezembro de 1986
Garoto Ícaro foi desenvolvido e lançado junto Metroidee, embora este último tenha se tornado um sucesso de megawatts, estimulando uma infinidade de grandes sequências, Garoto Ícaro caiu silenciosamente na categoria de clássico cult. O jogo de plataforma era ridiculamente difícil graças à tela de rolagem contínua que subia conforme você subia, transformando qualquer salto mal cronometrado ou posição precária em uma catástrofe esperando para acontecer. acontecer. Além disso, não ajudou o fato de a maioria das plataformas flutuantes serem incrivelmente estreitas e difíceis de navegar, mesmo sem toda a faceta de rolagem. Ícaro pode ter voado muito perto do sol e caído no mar, mas isso foi moleza comparado a este jogo. A última entrada da série e, infelizmente, possivelmente a última, Revolta do Garoto Ícaro modernizou a mecânica introduzida no original para 3DS. Garoto Ícaro está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
62 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
Gênero Plataforma, quebra-cabeça, aventura
Desenvolvedor Imagineering, Inc.
Editor Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
Liberar 01 de dezembro de 1989
Este clássico de 1989 é a história comovente e emocionante sobre, bem, um menino e sua bolha. Combinando elementos de plataformas e quebra-cabeças, Um menino e sua bolha segue a dupla em sua busca para salvar o planeta natal do blob, Blobolonia, de um ditador malvado. No caminho, o menino coleta jujubas e depois alimenta a bolha para mudar seu respectivo formato para algo mais adequado ao ambiente. Por exemplo, jujubas com sabor de alcaçuz transformam a bolha em uma escada, jujubas de baunilha vão transformá-la em um guarda-chuva, e se você precisar de uma ponte, simplesmente alimente sua bolha com uma geleia com sabor de morango feijão. Um menino e sua bolha é como E.T. - se E.T. preferia jujubas a Reese's Pieces e poderia se transformar em um guarda-chuva, e se sua adaptação ao jogo não fosse terrível.
63 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Computador Familiar
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor AGORA Produção, Konami
Editor Hudson Soft, Konami
Liberar 01 de fevereiro de 1991
O original Ilha da Aventura não parecia apenas uma cópia flagrante da Sega Garoto Maravilha, isso é exatamente o que era. No entanto, a sequência mudou um pouco as coisas com algumas boas e antigas disputas de dinossauros e skate. O título é um clássico jogo “o cara salva a namorada do bandido”, no qual você joga como o iatista de boné branco, Mestre Higgins.
Como Kevin Smith contaria mais tarde, o Bat-Signal estava em toda parte no final dos anos 80, desde o lançamento do filme de Tim Burton. homem Morcego em junho de 89. Batman: o videogame era uma ligação frouxa com o referido filme e semelhante ao pensamento semelhante Contos de Pato título, não era apenas um jogo de cash-in. Batman poderia correr e pular na parede à la Ryu em Ninja Gaiden ao longo dos cinco estágios do jogo e até mesmo alternar entre uma série de armas de projéteis exclusivas, incluindo o bastão, o punhal e o lendário Batarang. Ele coloca os jogadores contra nomes como Killer Moth, o Coringa e outros vilões de Gotham, e embora exibe mudanças notáveis no arco da história em relação ao filme em que foi baseado, permanece elogiado pela crítica por isso dia. Você pode dizer licença para emocionar, alguém?
82 %
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computador familiar
Gênero Plataforma
Desenvolvedor Capcom
Editor Software de computador Walt Disney, Capcom
Liberar 14 de setembro de 1989
78 %
Plataformas Sistema de entretenimento Nintendo (NES)
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Capcom
Editor Capcom
Liberar 01 de setembro de 1990
Na época do NES, as limitações de hardware e a juventude geral da indústria significavam muito mais paridade na qualidade dos lançamentos. Embora hoje o abismo entre os jogos AAA e os lançamentos menores seja astronômico, naqueles dias tranquilos dos anos 80, até mesmo um jogo estranho baseado em uma história em quadrinhos de que ninguém se lembra poderia ficar ao lado dos pesos pesados da Nintendo alinhar. Tal foi o caso com Pequeno Nemo: O Mestre dos Sonhos, um lançamento tardio da Capcom que tocou como Mega homem e parecia Alice no Pais das Maravilhas. Os jogadores controlam o protagonista Nemo, explorando uma série de níveis 2D em busca das chaves necessárias para a progressão. Nemo pode encontrar uma variedade de animais para montar em cada nível, cada um com suas próprias habilidades especiais: A toupeira, por exemplo, permite que Nemo cave no solo para acessar áreas escondidas. É o tipo de projeto bizarro que você provavelmente não verá de uma grande editora nos consoles atuais.
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Gênero Atirador, Plataforma
Desenvolvedor Taito
Editor Taito
Liberar 30 de outubro de 1987
Um venerável cruzamento entre um título de plataforma e um título de quebra-cabeça, Bolha Bobble seguiu as aventuras de Bub e Bob – os dois dragões apresentados pela primeira vez no icônico título de arcade, Busque um movimento - enquanto eles navegavam pela Caverna dos Monstros de 100 estágios. Bub e Bob basicamente prendem os inimigos em bolhas e depois as explodem para marcar pontos, enquanto se esquivam dos inimigos e coletam frutas ao longo do caminho. Embora o título apresente jogabilidade para um jogador, o jogo era melhor jogado com um amigo, incentivando a cooperação com níveis secretos e um final alternativo que poderia ser acessado exclusivamente via Bub. e Prumo. Bolha Bobble está no NES Classic, e uma sequência está até no Nintendo Switch.
81 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Laboratório HAL, Arika Co., Ltd.
Editor Nintendo
Liberar 23 de março de 1993
A aventura de Kirby pode ter sido um canto de cisne para o NES, já que o console seria descontinuado apenas dois anos após o lançamento do título, mas mesmo assim foi lindo. Com Aventura de Kirby, o icônico puff rosa foi além de suas raízes no Nintendo Game Boy, enquanto corria, pulava, deslizava, aspirando e absorvendo habilidades inimigas através dos sete mundos de Dreamland para recuperar Star Rod roubado fragmentos. O título se deleitava com uma animação deslumbrante, uso de rolagem paralaxe e uma trilha sonora fenomenal, tornando-se rapidamente um clássico, apesar de ser um título de última geração. Foi também o primeiro título colorido da série Kirby e, mais importante, o primeiro a oferecer funcionalidade de salvamento. Graças a Deus. A fórmula original de Kirby ainda está em vigor hoje, conforme representado pela recente entrada Switch na série. A aventura de Kirby está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
87 %
E
Plataformas Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Capcom
Editor Capcom
Liberar 24 de dezembro de 1988
Você ficaria surpreso em saber que Mega Man, o personagem que por muitos anos seria o mascote de fato da Capcom, era quase uma maravilha de um só sucesso? O primeiro jogo da franquia vendeu mal, e a Capcom só deu sinal verde para uma sequência com a condição de que a equipe de desenvolvimento fizesse isso paralelamente enquanto se concentrava em outros projetos. O criador da série, Keiji Inafune, afirma que a equipe passava 20 horas por dia sacrificando suas vidas pessoais para garantir que o jogo fosse feito. Foi uma coisa boa que eles fizeram, como Mega Man 2 colocou a franquia nas grandes ligas, e até hoje continua sendo um dos ápices da série. Como o original, Mega Man 2 dá ao jogador a opção de escolher entre um grupo de fases diferentes, cada uma culminando com uma batalha de chefe. Cada vez que o jogador derrota um chefe, ele ganha acesso à arma característica desse chefe, que pode usar para derrotar outros chefes com mais facilidade. Mega Man 2 melhorou em relação ao seu antecessor, dando aos jogadores novos itens para usar, como cápsulas de energia, expandindo o número de níveis a serem concluídos e apenas com uma aparência melhor esteticamente. É muito mais colorido que o original, com um grupo de chefes mais excêntricos para derrubar. Apenas certifique-se de ter um jarro de palavrões pronto quando tentar o estágio do Quick Man. Se você quiser uma versão modernizada da franquia, dê uma olhada no surpreendentemente hábil feito por fãs Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 está no NES Classic e Mega Man 11 levou a fórmula para a era contemporânea em quase todos os sistemas.
84 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Family Computer
Gênero Plataforma, Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD, Nintendo
Editor Nintendo
Liberar 13 de setembro de 1985
Nenhuma lista dos melhores estaria completa sem o título que, sozinho, revitalizou a indústria de jogos e solidificou a Nintendo como seu principal titã. Super Mario Bros. foi extremamente divertido, resumindo a máxima de que um jogo deve ser fácil de aprender, mas difícil de dominar. Os jogadores assumiram o papel do afável Mario, acompanhando o encanador em sua jornada pelo Mushroom Kingdom e em sua missão para salvar a Princesa Peach do maníaco Bowser. Estava repleto de power-ups em forma de cogumelo, moedas de ouro e goombas, e essencialmente foi o pioneiro do side-scroller como o conhecemos, ao mesmo tempo que estabeleceu o modelo para inúmeros jogos que se seguiram. Até hoje, seu impacto deveria ser desnecessário dizer. Por curiosidade, você viu Super Mario Bros.é o primeiro nível em realidade aumentada? Super Mario Bros. está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
69 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Gênero Plataforma, quebra-cabeça, aventura
Desenvolvedor Hudson Soft, Konami
Editor Hudson Soft, Konami
Liberar 31 de julho de 1984
Além de ser uma excelente versão de um popular jogo de quebra-cabeça para PC, Lode Runner é também um dos raros jogos NES que apresenta um editor de níveis, permitindo aos jogadores encontrar diversão sem fim ao criar níveis novos e mais difíceis. A jogabilidade incumbe o jogador de coletar ouro em vários níveis de dificuldade crescente, tentando evitar os guardas ao longo do caminho. Os jogadores podem cavar buracos para prender os guardas, e observar os padrões de patrulha dos guardas é fundamental para o sucesso nos níveis mais difíceis. De muitas maneiras, Lode Runner é um precursor dos quebra-cabeças de plataforma de hoje, como Espeleologia, com foco em evitar inimigos e usar emboscadas ou artimanhas para lidar com eles. Juntamente com a capacidade de criar seus próprios níveis, Lode Runner é um jogo de plataformas surpreendentemente inovador para a época. Deixando de lado a relevância histórica, é também um dos jogos de quebra-cabeça mais viciantes do NES.
80 %
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Gênero Corrida
Desenvolvedor Cru
Editor Tradewest Inc, Nintendo
Liberar 01 de fevereiro de 1988
Isométrico da Rare R.C. Pró-Am é o avô dos jogos de corrida, especialmente Mario Kart. Aquelas faixas turbo na pista que aumentam a velocidade do seu carro? Começou com R.C. Pró-Am. A capacidade de atacar seus oponentes com mísseis, bombas e manchas de petróleo? Começou com R.C. Pró-Am. Aquela sensação irritante que anda de mãos dadas quando você fica em quarto lugar e posteriormente perder porque você não conseguiu cortar a curva perto o suficiente na reta final do terceira volta? R.C. Pró-Am solidificou esse sentimento. Era um título de qualidade, com controles excelentes, jogabilidade viciante e música incrível, cortesia de David Wise, o homem que compôs as trilhas sonoras de ambos. País de Donkey Kong e Banjo-Kazooie. Você também pode jogar em Repetição Rara para Xbox One.
72 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Gênero Corrida, Esporte
Desenvolvedor Nintendo
Editor Hudson Soft, Nintendo
Liberar 30 de novembro de 1984
Como um dos apenas 18 títulos de lançamento disponíveis para o NES, o apropriadamente intitulado Excitebike foi nada menos que emocionante. Em algum lugar entre acelerar pista após pista de terra e passar pelos competidores, os jogadores também tiveram que ficar de olho na temperatura medidor - para que não sejam forçados a suportar um longo processo de resfriamento - e posicione sua bicicleta adequadamente antes de lançar qualquer um dos alucinantes jogos salta. Além disso, o jogo permitia aos jogadores criar sua própria pista de corrida, o que era quase revolucionário para a época. Excitebike está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
82 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Gênero Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD, Nintendo
Editor Nintendo
Liberar 21 de fevereiro de 1986
83 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo
Editor Nintendo
Liberar 01 de dezembro de 1990
Embora algumas franquias NES estejam vivas e bem hoje, muitas outras não estão. As páginas da história e as prateleiras das lojas de jogos usados estão repletas de franquias que não deram certo. Tal é o caso com StarTropics, uma aventura/RPG de cima para baixo no estilo de muito mais famoso A lenda de Zelda. StarTropics pegou os principais elementos Zelda jogabilidade e o transferiu de Hyrule para uma ilha tropical, onde o protagonista usa seu fiel ioiô para lutar contra a vida selvagem perigosa. Os jogadores modernos podem precisar de um FAQ para completar: a solução para um dos quebra-cabeças do jogo estava escondida em um pedaço de papel que acompanhava as cópias físicas do jogo. StarTropics está no Nintendo Switch Online e NES Classic.
70 %
T
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Celular Legacy, Nintendo Switch
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Projeto Armadura, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Editor Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Liberar 27 de maio de 1986
Fantasia final pode ser o avô dos RPGs, mas Dragão guerreiro (também conhecido como missão do Dragão) lançou algumas bases cruciais. Ninguém gostava muito de RPG quando foi lançado nos Estados Unidos no final dos anos 80 e, sendo esse o caso, ninguém gostava muito Dragão guerreiro na estreia do título. A jogabilidade envolveu um planejamento cuidadoso e manutenção cuidadosa de atualizações e equipamentos, focando em um personagem encarregado de salvar o reino de Alefgard do antagônico Dragonlord. Apresentando combate por turnos e um sistema de nivelamento robusto, a jogabilidade prolongada exigia muito mais paciência do que a maioria dos jogadores poderia reunir, embora mesmo que fosse oferecido como um presente gratuito para Poder da Nintendo assinantes. Independentemente disso, a grande profundidade narrativa estabeleceu um precedente a ser seguido por todos os futuros RPGs.
80 %
E10
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Gênero Luta, RPG (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventura
Desenvolvedor Technos Japão
Editor Infogrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 Games, American Technos
Liberar 31 de dezembro de 1990
Resgate da Cidade do Rio foi um pouco como Super Mario Bros. conhece História do lado oeste, apresentando dois protagonistas do ensino médio que eram muito parecidos com Mario e Luigi, caso tivessem nascido no lado errado do Reino do Cogumelo. Apelidados de Alex e Ryan, os personagens partem em uma missão para resgatar a namorada de Ryan, Cyndi, de seu inimigo Slick, enquanto atacam nove gangues por vez. Dragão duplo no mundo aberto não linear do jogo. Os jogadores ganharam novas técnicas de luta ao longo do caminho, como Grand Slam e Stone Hands, e um sistema de senha garantiu que as estatísticas, habilidades, posses e dinheiro dos personagens permanecessem sempre intactos. Repleto de humor e animação icônica, tornou-se um clássico cult instantâneo. Uma sequência para Resgate da Cidade do Rio, Cidade do Rio: Tóquio Rumble, lançado em 2016. Resgate da Cidade do Rio está no Nintendo Switch Online.
81 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), computador familiar
Gênero Plataforma, RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Hudson Suave
Editor Nintendo, Hudson Soft, Nintendo da Europa
Liberar 17 de novembro de 1987
Faxanadu não recebeu exatamente muito amor quando foi lançado, mas os clássicos cult raramente o fazem. O título era essencialmente uma história paralela que se ramificava da segunda parcela de matador de dragão, uma série de RPG desenvolvida pela Falcom. Não foi particularmente criativo ou inovador, mas a Nintendo compensou com sensibilidades de design interessantes e uma vasta “árvore do mundo” que hospedava todas as fortalezas e aldeias do jogo. Além disso, enquanto a maioria dos jogos do final dos anos 80 exibia um toque brilhante e de desenho animado, FaxanaduA paleta de cores consistia em tons terrosos mais suaves. É ligeiramente gótico em certo sentido, colocando-o mais na linha do Castlevania que Contos de Pato.
63 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Nintendo EAD
Editor Nintendo
Liberar 14 de janeiro de 1987
Você não deveria mexer com a perfeição, certo? Bem, depois do sucesso fenomenal de A lenda de Zelda, os desenvolvedores decidiram fazer exatamente isso na sequência. Eliminando quase totalmente a jogabilidade de cima para baixo, Zelda II: A Aventura de Link é um amálgama de RPG e side-scroller, no qual os jogadores devem atravessar Hyrule para despertar a Princesa Zelda de um feitiço de sono. Continua sendo a única sequência verdadeira no Zelda saga e introduziu elementos marcantes que mais tarde seriam incorporados a outros jogos da série (ou seja, Dark Link, NPCs essenciais, o medidor mágico). No entanto, embora muitos elementos de jogabilidade ainda tenham sido eliminados com o sucessor do jogo, ele ofereceu um choque acolhedor de gêneros de jogos e ideias inovadoras. Zelda II está no NES Classic e no Nintendo Switch Online.
69 %
T
Plataformas Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Computador Familiar
Gênero Luta, RPG (RPG)
Desenvolvedor Quadrado
Editor Quadrado, Square Enix
Liberar 17 de dezembro de 1988
Não, não aquele Final Fantasy II. O público americano nos anos 90 perdeu a segunda e a terceira parcelas da longa franquia de jogos Final Fantasy, o que é uma pena. Embora não seja tão lembrado com tanto carinho quanto o original ou 4 (o que representou um salto tecnológico gigantesco para a série) Final Fantasy II incorporou o espírito de inovação pelo qual a Square era conhecida no final dos anos 80. A primeira mudança notável desde o primeiro Fantasia final é o aumento da proeminência do enredo e do desenvolvimento do personagem. Longe vão as cifras mudas do primeiro jogo; os membros do partido em II todos têm personalidades e arcos de personagens distintos. A premissa da história de um pequeno reino enfrentando corajosamente um império agressivo pode ser um pouco rotineira hoje, mas pelo menos na época, foi uma grande melhoria na história do primeiro jogo de “coletar esses quatro cristais e… algo acontece”. Final Fantasy II a jogabilidade também marcou uma mudança radical em relação ao seu antecessor. Enquanto o jogador ainda navega no combate através de uma série de menus, II abandonou o sistema de nivelamento baseado na experiência de Fantasia final, substituindo-o por um sistema no qual os personagens melhoram com base no que fazem na batalha. Um personagem atinge um inimigo com uma espada e sua força aumenta. Se um personagem receber muitos golpes, sua saúde máxima aumentará. E assim por diante. O sistema provou ser muito explorável e a Square eliminou-o em parcelas futuras. No entanto, era um conceito singular naquela época e um ancestral dos tipos de nivelamento baseado em habilidades que jogos como a franquia Elder Scrolls viriam a experimentar. Hoje, Final Fantasy II pode ser mais valioso como uma curiosidade intelectual do que como um jogo que alguém realmente gostaria de jogar. Ainda assim, dado o quanto a biblioteca do NES é prejudicada por mecânica primitiva e design desleixado, uma joia defeituosa brilha ainda mais.
72 %
E
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor SNK, tecnologia de software da Nintendo
Editor Nintendo, SNK
Liberar 13 de abril de 1990
Cristalis é o que você obteria se Hyrule mergulhasse em uma guerra apocalíptica e Link fosse forçado a vagar sem rumo pelo deserto nuclear resultante em busca de espadas e outros artefatos. Dito isto, é um bom negócio como A lenda de Zelda em termos de jogabilidade, com a mesma receita de vitória a condizer. O que realmente definiu Cristalis além dos RPGs mais conhecidos estava seu enredo elaborado e convincente e a fusão convincente de ficção científica e fantasia do título. Tão convincente, na verdade, que a Nintendo garantiu os direitos do jogo da editora original SNK e o adaptou para Game Boy Color 10 anos depois.
89 %
T
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Celular Legado, Nintendo Switch
Gênero RPG (RPG)
Desenvolvedor Chunsoft, Heartbeat, Tose
Editor Enix América Corporation, Square Enix
Liberar 10 de fevereiro de 1988
Houve muitas grandes rivalidades na história dos videogames. Nintendo contra Sega, PlayStation contra Xbox, Engrenagem Metálica contra Filtro de sifão (OK, talvez esse último seja um exagero), mas um dos primeiros e mais antigos está entre os dois colossos dos RPGs japoneses: Final Fantasy e Dragon Quest. O público americano pode estar muito mais familiarizado com o primeiro, mas Dragon Quest é uma indústria por si só no Japão. A demanda pela terceira parcela foi tão alta que quase 300 crianças em idade escolar foram presas por faltar às aulas enquanto matavam aula para esperar na fila pela sua liberação. É difícil imaginar algo menos do que um grande jogo que inspire esse tipo de zelo. E que jogo é esse! Os RPGs japoneses da velha escola são famosos por seus mundos enormes e longas missões, e Missão do Dragão III é um exemplo perfeito disso: a jornada do herói abrange dois mundos e facilmente mais de 50 horas de jogo. Além da missão principal, existem centenas de segredos para descobrir e tramas secundárias para explorar. Jogadores com muito tempo disponível encontrarão muito em que cravar os dentes. Missão do Dragão III melhorou em relação aos seus antecessores, aumentando o tamanho do grupo do jogador de um para quatro. No início do jogo, o jogador pode escolher personagens de diversas classes, como lutadores e magos. Essas classes têm funções e habilidades distintas em combate, dando ao jogador uma grande flexibilidade na forma como joga. A franquia Dragon Quest continua sendo um rolo compressor, com novos títulos sendo lançados a cada poucos anos. Embora os desenvolvedores façam ajustes na série, os elementos principais permanecem os mesmos, e muitos desses elementos foram codificados com Missão do Dragão III, facilmente um dos melhores RPGs do NES.
67 %
T
Plataformas Wii U, computador familiar
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Macaco
Editor Nintendo
Liberar 27 de julho de 1989
A série Mother continua sendo uma das conquistas mais confusas da Nintendo. Criada por um famoso redator japonês a série rompeu com muitas das tradições do RPG da época evitando um cenário de fantasia para os Estados Unidos do século 20, e magia para poderes psíquicos e alienígenas. Tornou-se uma das franquias de segunda linha mais queridas da Nintendo. Apesar disso apenas o primeiro e o segundo jogo Ligado à Terra, já foi lançado oficialmente fora do Japão. Estamos olhando para você, Mãe 3. Tudo começou com Mãe. Lançado em 1989, a jogabilidade foi inspirada na série Dragon Quest, que se tornou uma das franquias de videogame de maior sucesso no Japão. Como neste último, os jogadores exploram um mapa do mundo à medida que avançam na história, encontrando batalhas aleatórias enquanto caminham. O combate acontece em uma tela própria, onde o jogador visualiza a ação em primeira pessoa, selecionando magias e habilidades em um menu. Apesar das semelhanças na jogabilidade, Mãe é radicalmente diferente em configuração e tom. Em vez da narrativa heróica tradicional dos jogos Dragon Quest, Mãe conta uma paródia de fantasia um tanto humorística em que crianças em idade escolar viajam entre dimensões, aprimorando seus poderes psíquicos e frustrando uma invasão alienígena. Os visuais psicodélicos e a trilha sonora levam o hardware da Nintendo ao seu limite e, embora possam parecer desatualizados hoje, eles mantêm um certo charme que muitos jogos da época não possuem. Mãe continua sendo um dos RPGs mais criativos já feitos, e qualquer fã do gênero deveria pelo menos dar uma olhada.
78 %
E
Plataformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, Computador Familiar
Gênero RPG (RPG), Aventura
Desenvolvedor Quadrado
Editor Quadrado, Nintendo, Microcabina
Liberar 18 de dezembro de 1987
Fantasia final fez pelos RPGs o que Olho Dourado 007 faria mais tarde para jogos de tiro em primeira pessoa: redefiniu o que um gênero era capaz. O original Fantasia final melhorado e expandido com base na mecânica apresentada pela primeira vez em jogos como o mencionado acima Dragão guerreiro - como batalhas aleatórias e o mapa do mundo superior – enquanto desenvolve uma série de novos itens básicos do gênero, como classes de personagens e grupos com vários personagens. O título principal estimulou uma enorme franquia de mídia, abrangendo mais de uma dúzia de videogames, uma série de ligações de anime e um filme CGI em 2001. Fantasia final está no NES Classic.
Tecmo Super Bowl foi a sequência de 1991 do não-super Tigela Tecmo, lançado em 1989. Igual a RBI Beisebol, a associação de jogadores da NFL licenciou o original Tigela Tecmo enquanto a própria liga não o fez. Conseqüentemente, o jogo poderia utilizar nomes de jogadores reais, desde que eliminassem qualquer afiliação a times reais da NFL. No entanto, a NFL chegou a tempo de Tecmo Super Bowl, tornando-o o primeiro jogo NES a apresentar times e jogadores licenciados da NFL. Os jogadores poderiam utilizar a liga então completa de 28 times e avançar em toda a programação da temporada regular de 91. Você também pode participar do modo pré-temporada para melhorar seu jogo ou se divertir com um amigo. De muitas maneiras, Tecmo Super Bowl é o ancestral dos jogos esportivos modernos da EA, com recursos como estatísticas de jogadores e jogos realistas. Esses recursos, combinados com a capacidade de jogar como Joe Montana e Bo Jackson, tornam-no o Jogo de esportes do NES a ser batido, apesar de seu antecessor estar no NES Classic.
Plataformas Sistema de entretenimento Nintendo (NES)
Gênero Esporte
Desenvolvedor Namco, Tengen
Editor Namco
Liberar 31 de dezembro de 1986
Houve jogos de beisebol antes deste, mas RBI Beisebol foi o primeiro jogo de console licenciado oficialmente pela MLB Players Association, o que significa que os desenvolvedores puderam usar nomes de jogadores reais e, assim, adicionar um nível de realismo anteriormente intocado. As estatísticas e habilidades dos jogadores correspondiam com precisão às suas estatísticas e habilidades na vida real – na maioria parte - que deu um ar de autenticidade às entradas virtuais e à dependência do título no jogador energia. Tenha em mente que RBI Beisebol não é um jogo oficial licenciado pela MLB. Você pode jogar como jogadores de beisebol reais, mas não poderá jogar como seu time favorito da MLB. Felizmente, a MLB finalmente aderiu ao movimento e uma bela amizade nasceu após o grande sucesso comercial de RBI Beisebol. Nos últimos anos, a franquia retrô tentou retornar, mas não foi tão bem quanto os criadores gostariam. Vale a pena jogar o jogo original se você estiver nostálgico ou quiser ter uma ideia de onde vêm os jogos esportivos modernos.
84 %
E
Plataformas Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
Gênero Luta, Esporte
Desenvolvedor Nintendo
Editor Nintendo
Liberar 21 de novembro de 1987
Mike Tyson já havia feito história como campeão mundial indiscutível de boxe e era um dos homens mais durões do mundo. Quando ele roubou a cena nos filmes Hangover com Zach Galifianakis e arrancou uma parte da orelha de Evander Holyfield durante o WBA Heavyweight Championship, ele praticamente se tornou uma lenda. Fãs e jogadores hardcore também se lembrarão de que Tyson apareceu na adaptação de 1987 do clássico jogo de arcade. Soco!! O jogo é inicialmente bastante simples: você joga como Little Mac, um boxeador, e compete em diferentes níveis de circuitos de boxe. Soco!! pode parecer um jogo básico de boxe, mas os oponentes peculiares, como King Hippo, Soda Popinski e Glass Joe, tornam o jogo algo especial. Na rodada final, os jogadores lutam contra o próprio Tyson. Eventualmente, a Nintendo removeu o nome de Tyson do conteúdo do jogo devido a seus problemas legais. As versões mais recentes do jogo têm outros personagens ocupando o lugar de Tyson. Agora você tem que derrotar um novo chefe chamado “Mr. Sonhe” em vez disso. Dream é um personagem fictício com um estilo de luta semelhante ao de Tyson, mas você pode achar que vencê-lo é ainda mais desafiador. Soco!! Apresentando Sr. está no NES Classic.