Com Tears of the Kingdom, Zelda cimenta sua lenda

Zelda com a Master Sword em Tears of the Kingdom.

Há 37 anos, o Série Lenda de Zelda manteve seu lugar como as franquias mais importantes dos jogos. Carrega a mesma seriedade da literatura clássica, com várias entradas da série parecendo clássicos canônicos que deveriam estar no plano de estudos de qualquer curso de videogame. É uma coleção de contos fundamentais que ajudaram a construir a aparência de um jogo de aventura, mas também a aparência da história da jornada de um herói fundamental no meio. E, claro, estar no centro da natureza atemporal de Zelda é… Link.

Conteúdo

  • Um hálito fresco
  • Guerreiro Hyrule
  • Sem lágrimas

Sim, apesar do nome de Zelda ser o núcleo da marca da franquia, a princesa Hylian ficou por muito tempo em segundo plano em relação ao protagonista sem voz da série. Nos primeiros jogos, ela era uma donzela em dificuldades que precisava ser salva. Ela mostraria um pouco de seu poder posteriormente, mas Link - o herói do tempo - tendia a receber a maior parte da atenção.

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Essa dinâmica começaria a sofrer uma mudança significativa em 2017 com o lançamento de

A lenda de Zelda: Breath of the Wild. O personagem seria reimaginado como um pesquisador mais proativo e receberia dublagem completa pela primeira vez em um título principal de Zelda (embora ironicamente ela primeiro conseguisse uma voz em um conjunto de jogos CD-i infames com o nome de Link em vez de). Seis anos e dois jogos depois, Zelda é agora uma figura mais central em sua própria série, apesar de Link ainda ser a estrela da série.

Com A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, a personagem está com mais nuances do que nunca. Para entender melhor o que há de tão diferente na iteração moderna do personagem, conversei com Patricia Summersett, a voz por trás de Zelda em Respiração da Natureza, Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade, e agora Lágrimas do Reino. Summersett compartilhou sua própria leitura sobre o personagem, pintando o retrato de uma régia nerd da ciência lutando com seu próprio poder em um mundo perigoso que ela pretende proteger.

Um hálito fresco

Quando Summersett fez o primeiro teste para o papel, ela não tinha ideia no que estava se metendo. Tudo o que ela sabia era que estava lendo para um videogame RPG de fantasia. Ao conseguir o emprego, ela rapidamente percebeu que o trabalho era muito maior do que isso; ela seria a voz da Princesa Zelda pela primeira vez em uma das franquias de jogos mais reverenciadas. Summersett já havia cruzado o caminho do primeiro Lenda de Zelda crescendo, bem comoOcarina of Time, mas ela teria que voltar à longa história da série para ter uma noção de como as iterações anteriores do personagem foram retratadas.

O que é bom que é mantido em diferentes versões dela é que ela tem uma realeza...

O Zelda a série é particularmente difícil nesse aspecto devido às suas constantes travessuras na linha do tempo. Cada jogo se passa em uma época totalmente diferente, às vezes com séculos de diferença. As versões de Zelda e Link que vemos são muitas vezes diferentes de jogo para jogo, seguindo a ideia de que estamos a seguir diferentes encarnações dos nossos heróis. Para Zelda em particular, há uma razão específica para preencher essa estranha lacuna na trama: Zelda é um nome tradicional dado a todas as crianças do sexo feminino na família real de Hyrule.

Embora isso possa tornar a tarefa de dar voz a Zelda um pouco confusa para um novo ator, criou uma oportunidade para Summersett. Ela teria uma abordagem nova para o personagem que não estava tão ligada à história. Isso permitiria que ela recorresse a alguns marcos iniciais da cultura pop antes de fixar sua própria voz única.

“Minha formação é teatro, então abordo tudo a partir de um roteiro. E a partir daí faz sentido descobrir quais impulsos saem de você”, disse Summersett ao Digital Trends. “Você recorre a muitas fontes diferentes quando junta os personagens. Acho que aqueles edifícios iniciais de Zelda para mim eram um amálgama de Emilia Clarke em A Guerra dos Tronos, Emma Watson como Hermione Granger, Claire Danes em Princesa Mononoke.”

Cada uma dessas comparações faz todo o sentido no contexto de Respiração da Natureza, que apresentaria aos jogadores um Zelda muito diferente (e muito britânico). Ela tem o ar majestoso de Daenerys Targaryen, a nerdice confiante de Hermione e a mesma mistura de ternura e ferocidade.
que vemos em Princesa Mononokeé San. Essa última comparação faz sentido especialmente considerando o quão semelhante esta iteração da série é em termos de tom com o obras de Hayao Miyazaki, compartilhando o mesmo amor da lenda da animação pela natureza e pelo voo. A versão de Zelda que vemos hoje parece que ela saiu de Nausicaä do Vale do Vento.

Crítica de The Legend of Zelda Breath of the Wild

Embora a cultura pop externa criasse um ponto de contato inicial, Summersett ainda manteria seu foco na rica e às vezes complicada história de Hyrule ao construir sua voz. Através dessa exploração, ela começou a descobrir o que ajudou a série a permanecer tão consistentemente atemporal ao longo dos últimos 37 anos e a usar isso para moldar a própria Zelda.

“Da mesma forma que posso recorrer à cultura pop contemporânea para minhas próprias necessidades, utilizei uma visão geral do que eu sabia ser o mundo de Hyrule e os tipos de histórias que são contadas”, diz ela. “O que há de bom nesses tipos de arquétipos é que, quando você consegue desenvolvê-los, eles são superpoderosos porque o que está por baixo deles é uma narrativa clássica.”

Guerreiro Hyrule

A leitura da série por Summersett como uma forma de narrativa clássica certamente ressoa. Durante décadas, o Lenda de Zelda os jogos contaram histórias de fantasia fáceis de entender, no estilo dos contos de jornada de heróis históricos. Há uma universalidade na forma como essas histórias se desenrolam, comunicando seus temas de heroísmo e coragem por meio de grandes aventuras. E por muito tempo, teve que fazer isso com nada mais do que um solto “hyah!” desde seus personagens.

Como ela pode ser muito maior do que ela mesma para exercer o poder?

Embora Zelda nem sempre tenha sido tão explicitamente matizada como é hoje, muito de seu personagem poderia ser obtido por meio de forte animação e design artístico. Em jogos como Ocarina of Time, ela é uma presença imponente sempre que aparece na tela. Ela exala realeza, mas nunca se comporta como uma monarca enfadonha. Em vez disso, ela tem sido uma fonte reverenciada de sabedoria, capaz de canalizar seu poder quando lhe é permitido sair dos limites de seus deveres reais.Despertador do Vento, por outro lado, nos mostra uma versão mais perspicaz da princesa escondida dentro de Tetra. Summersett ainda sente essas características na iteração atual da personagem, e isso é algo que a ajudou a se agarrar à sua humanidade.

“O que é bom que é mantido em diferentes versões dela é que ela tem uma realeza”, diz Summersett. “Ela é muito graciosa e majestosa, e também tem um ótimo senso de humor quando pode demonstrá-lo. Esses são pontos de personagem realmente maravilhosos que você pode agarrar e apresentar. Essas são coisas com as quais me conecto como pessoa.”

Relatabilidade é um tema recorrente que surge durante nossa conversa sobre como vemos a personagem – um tema que começa a entender por que talvez eu esteja tão atraído por esta versão dela. É algo que noto especialmente emGuerreiros de Hyrule: Era da Calamidade, um spinoff musou de Respiração da Natureza em que Summersett reprisa seu papel. Esse jogo coloca Zelda no centro das atenções, enquanto ela tenta mudar o curso da história derrotando Ganon e impedindo a Calamidade.

Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade

Embora seja considerado não canônico devido às travessuras da linha do tempo alternativa, o desenvolvimento do personagem que acontece nele é crucial. Vemos uma versão incomumente vulnerável de Zelda enquanto ela luta para aprimorar seus poderes. Ela teme não conseguir fazer sua parte para salvar Hyrule, decepcionando os campeões da região. Summersett aborda esses temas em sua própria leitura das motivações do personagem.

“O que motiva cada personagem são as necessidades humanas básicas”, diz ela. “Ela obviamente tem um amor profundo pelos pais e uma capacidade não correspondida de passar tempo suficiente com eles. Ela quer deixar as pessoas orgulhosas. Ela passa muito tempo, eu acho, sendo muito solitária e está desesperadamente apaixonada pela natureza. Ela tem um forte senso de dever de proteger um reino que ela não sabe se será capaz de proteger. Como ela pode ser muito maior do que ela mesma para exercer o poder? Esses são temas enormes com os quais todos podemos nos identificar na vida.”

Sem lágrimas

Essa jornada nos leva a A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino, onde Zelda desempenha um papel ainda maior na narrativa de Link. A sequência começa com Zelda e Link explorando as ruínas subterrâneas de Hyrule, onde descobrem uma escuridão vermelha venenosa e o cadáver desidratado de Ganondorf. Os dois se separam quando o vilão ganha vida e são enviados em duas aventuras bem diferentes.

Zelda e Link descobrem algo em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Não vou falar muito sobre onde o caminho de Zelda a leva, mas é uma história especialmente adequada para esta iteração da personagem. Quando ela foi apresentada em Breath of the Wild, pudemos ver uma versão científica da personagem. Ela não era uma princesa trancada em um castelo, mas uma curiosa pesquisadora trabalhando na área. Lágrimas do Reino segue esse fio transformando-a em uma arqueóloga que tem a intenção de descobrir a história antiga de Hyrule – algo que ela é capaz de realizar aqui de maneiras que ela nunca sonhou. Essa história torna a aparência mais cativante do personagem até agora.

“Ela é uma pesquisadora e trabalhou vigorosamente para usar a ciência para resolver problemas em torno de Hyrule”, diz Summersett. “E o que é fascinante nisso é sempre aquele conflito em um personagem que precisa tanto de conhecimento concreto em o metafísico, ou algo além, e fundir essas coisas para criar este incrível e poderoso ferramenta. Adoro o fato de ela ser uma nerd estudiosa e adoro o fato de ela sentir muito, porque isso nem sempre é inerente a personagens estudiosos.”

Embora eu tenha aprendido a amar essa versão de Zelda, estou bem ciente de que esta pode ser a última vez que a vejo (exceto por um último grito em um spinoff). A série está sempre em um ciclo de renascimento e isso é especialmente verdadeiro para seus heróis principais. Eu adoraria ver mais deste Zelda, mas o arco que ela recebeu nos últimos seis anos parece completo com Lágrimas do Reino. Ela embarca em sua missão de pesquisa dos sonhos, aprende a história perdida de Hyrule e exerce um poder inimaginável para salvar o reino que ela ama. Talvez seja a hora de ela mesma se tornar história, deixando um legado para a próxima reencarnação da personagem.

Com Lágrimas do Reino, Zelda realmente se torna a lenda que sempre ouvimos que ela é.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino já está disponível no Nintendo Switch.

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