O CEO da Nvidia, Jensen Huang, está defendendo o recentemente lançado RTX 4060 Ti, e em particular, seus 8 GB de VRAM. O executivo falou sobre jogos e lançamentos recentes de GPU em uma mesa redonda com repórteres na Computex 2023, onde enfrentou dúvidas sobre o VRAM limitado na GPU mais recente da Nvidia.
PCWorld compartilhou uma citação na qual Huang defendeu os 8 GB de VRAM e disse aos jogadores para se concentrarem mais em como essa VRAM é gerenciada: “Lembre-se de que o buffer de quadros não é a memória do computador – é um cache. E como você gerencia o cache é importante. É como qualquer outro cache. E sim, quanto maior for o cache, melhor. No entanto, você está negociando com muitas coisas.”
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O RTX 4060 Ti foi recebido com muitas críticas devido aos seus 8 GB de VRAM, especialmente porque as demandas por a memória de vídeo aumentou em versões recentes para PC como Resident Evil 4, Legado de Hogwarts, e O último de nós, parte um.
A resposta de Huang parece uma defesa, mas na verdade não fala sobre os problemas com VRAM no RTX 4060 Ti.Como diz Huang, VRAM é essencialmente um cache. Os dados são movidos do armazenamento para a memória do sistema e, finalmente, para a VRAM. O problema é que a saída para a memória do sistema é extremamente lenta, o que é um grande motivo pelo qual temos visto grandes problemas de gagueira e travamentos em jogos como O último de nós, parte um e Legado de Hogwarts. Huang diz que gerenciar VRAM é como “kung fu” e, embora isso possa ser verdade na teoria, vimos que o gerenciamento falha na prática.
Huang também não abordou o que exatamente os jogadores também estão negociando com uma capacidade VRAM maior. Talvez poder, talvez custo, ou talvez alguma combinação de múltiplos fatores diferentes; é difícil dizer. A Nvidia parece reconhecer que a capacidade é um problema e está lançando uma variação do RTX 4060 Ti com 16 GB de VRAM em julho. É a mesma GPU com o mesmo desempenho, apenas com mais VRAM e com preço US$ 100 mais alto que o modelo básico.
Após sua palestra na Computex, a Nvidia se tornou a primeira designer de chips a atingir um valor de mais de US$ 1 trilhão, juntando-se a apenas cinco outras empresas atualmente nessa marca. No entanto, pareceu vazio para muitos jogadores, já que a Nvidia se concentrou amplamente na IA durante sua palestra, antes do novo Mecanismo Nvidia ACE para IA generativa em jogos.
Em resposta à PCWorld, Huang disse que os jogadores ainda estão em primeiro lugar para a Nvidia. “Sem IA, não poderíamos fazer rastreamento de raios em tempo real. Nem foi possível”, disse Huang. “E o primeiro projeto de IA em nossa empresa – o foco número um em IA foi Deep Learning Super Sampling (DLSS). Aprendizagem profunda. Esse é o pilar do RTX.”
No entanto, é justo que os jogadores se sintam deixados para trás. A geração mais recente da Nvidia elevou os preços das GPUs mais do que nunca e, na última teleconferência de resultados da Nvidia, seu data center e receita de IA foram o dobro do que obteve com jogos. Além disso, as vitrines públicas da Nvidia têm se concentrado cada vez mais na IA, com supercomputadores como o DGX GH200 no centro do palco.
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