Os videogames mais inovadores de 2022

Um personagem de videogame em frente a um texto que diz 2022 Most Innovative Games.
2022 em jogos
Esta história faz parte da nossa série 2022 in Gaming. Acompanhe enquanto refletimos sobre os melhores títulos do ano.

O que torna a indústria de videogames tão interessante é que ela ainda é relativamente jovem. Os desenvolvedores ainda estão descobrindo rotineiramente novas maneiras de virar o meio de cabeça para baixo, redefinindo a ideia do que é um jogo, contrariando as tendências. Embora grandes produções comoDeus da Guerra Ragnarok são sem dúvida impressionantes, os títulos mais inovadores são muitas vezes os menos óbvios.

Conteúdo

  • O Último de Nós Parte I
  • Sobreviventes de Vampiros
  • Imortalidade
  • Penitência
  • À medida que o anoitecer cai e somos OFK
  • Lendas Pokémon: Arceus

Vídeos recomendados

Foi o que aconteceu em 2022, quando os desenvolvedores desconstruíram totalmente alguns fundamentos dos jogos. Em alguns casos, isso foi expresso através de novas abordagens de jogabilidade, criando experiências diferentes de tudo que já vi no meio. Outros eram de nível ainda mais elevado, desafiando-nos a pensar para quem se destinam determinados projetos. Desde um grande projeto de remake até o menor jogo de ação, estes foram alguns dos jogos mais inovadores de 2022.

O Último de Nós Parte I

Ellie acaricia uma girafa em The Last of Us Part I.

À primeira vista, O Último de Nós Parte Ia inclusão aqui pode parecer estranha. O caro remake da Sony foi o centro da controvérsia quando foi lançado no início deste ano, já que os fãs argumentaram que sua existência era desnecessária. No entanto, este exclusivo PlayStation 5 é extremamente importante por um motivo que pode não ser imediatamente óbvio: acessibilidade. O remake trouxe consigo uma série de recursos e configurações de acessibilidade para permitir que mais jogadores experimentassem o jogo – alguns potencialmente pela primeira vez. Nesse sentido, O Último de Nós Parte Ié um trabalho crítico de preservação do jogo que repensa o que um remake deveria fazer e para quem deveria ser. O foco é corrigir os erros da história dos jogos, tornando seus títulos mais importantes experiências mais inclusivas.

Sobreviventes de Vampiros

Um personagem luta contra morcegos em Vampire Survivors.

Para construir algo totalmente único, Sobreviventes de Vampiros primeiro tive que desconstruir. Seus gráficos são antiquados e seus controles simplistas. É um jogo de ação que parece totalmente primitivo perto de algo chamativo comoBaioneta 3. É exatamente isso que o torna especial. À medida que a indústria de jogos mais ampla avança em direção a experiências maiores, Sobreviventes de Vampiros dá um passo para trás e se concentra no que realmente torna um jogo divertido. Ele enfatiza decisões impactantes, como escolhas de atualização de armas e movimentos básicos, em vez de combos de ataque complicados e sistemas de RPG complexos. Um stick é tudo o que você precisa para criar algo que pareça clássico e diferente de tudo que você já viu.

Imortalidade

Uma mulher está do lado de fora de uma cidade na Imortalidade.

O trabalho do diretor Sam Barlow sempre jogou fora as convenções dos jogos. Sua estreia, A história dela, simplesmente fez os jogadores vasculharem os videoclipes enquanto montavam mentalmente um mistério de assassinato. Imortalidadenão se baseia apenas nessa ideia; ele o reinventa. Como A história dela, os jogadores examinam clipes filmados para tentar decifrar a história da atriz desaparecida Marissa Marcel. Para encontrar esses clipes, os jogadores podem clicar nos personagens ou objetos de um videoclipe e navegar para outro clipe que apresente o que eles selecionaram. O sistema de corte combinado parece um truque de mágica, fazendo com que os videoclipes estáticos pareçam vivos. Pode não ter impacto no espaço dos videojogos, mas pode revolucionar os meios interactivos a um nível mais amplo.

Penitência

Andreas escolhe sua experiência em Pentiment.

Neste ponto, não somos estranhos aos jogos que dependem da ideia de escolha. Séries como Mass Effect fazem com que os jogadores escolham seu caminho, geralmente permitindo que eles tomem decisões em preto e branco que moldam a moralidade de seus personagens. Penitência, um RPG narrativo ambientado no século 16, contraria essa ideia de uma forma importante: acaba com o conceito de certo e errado inteiramente. Em vez disso, ele não julga nenhuma escolha que você faz ao tentar resolver seus mistérios de assassinato. Cada ação é simplesmente uma parte natural da história, moldando o futuro da cidade fictícia de Tassing. Com uma história de décadas, Penitência permite que os jogadores sintam o peso real de cada escolha que fizeram, em vez de inundá-los com uma torrente de decisões que apenas determinam se você é bom ou ruim.

À medida que o anoitecer cai e somos OFK

Um personagem de As Dusk Falls parece preocupado no restaurante à noite.

Muitos jogos modernos tentam emular a TV e os filmes, mas poucos se atrevem a emular suas estruturas. Afinal, Deus da Guerra Ragnarok não venderia tantas cópias se fosse um épico de três horas. Dois jogos deste ano adotaram uma nova abordagem formal para os jogos, mesmo os episódicos que vieram antes deles:À medida que o anoitecer cai e Nós somos OFK. Ambos são reproduzidos como episódios de TV interativos, divididos em cinco episódios de 30 a 60 minutos de duração. Nós somos OFK até foi além ao lançar um episódio novo toda semana para gerar conversa entre os fãs. Essa abordagem teve um impacto notável no ritmo de cada um, permitindo que seus respectivos desenvolvedores contassem histórias mais contidas dentro de um arco digerível, em vez de inundar os jogadores com informações.

Lendas Pokémon: Arceus

Braviário Hisuiano em Pokémon Legends: Arceus.

Hesito em incluir Lendas Pokémon: Arceus nesta lista porque o que é inovador para a série Pokémon muitas vezes parece estar anos atrás do resto dos jogos. Porém, vale destacar o título spinoff pela disposição em virar do avesso uma série consagrada que não precisa mudar para ser lucrativa. Arceu está repleto de pequenas inovações de jogabilidade que renovam completamente a experiência de captura de monstros. Desde seus objetivos de progressão semelhantes aos de um jogo para celular até a capacidade de simplesmente lançar uma bola para pegar um Pokémon, o RPG é repleto de pequenas, mas impactantes melhorias na qualidade de vida que imagino que estabelecerão um novo padrão para um gênero que inspirado. Mesmo o recentePokémon Escarlate e Tolet parece uma notícia velha quando colocada ao lado dela.

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