O jogo VR de The Walking Dead me transformou em picadinho de zumbi

Quando entrei na sala de imprensa da Skydance Interactive em Gamescom, os desenvolvedores da equipe perguntaram se eu estava familiarizado com jogos de realidade virtual. Aparentemente, afirmei que, embora nunca tivesse jogado The Walking Dead: Santos e Pecadores, eu não teria problemas para ler o Capítulo 2. Digo “aparentemente” porque logo engoli essas palavras mais rápido do que um zumbi comendo cérebros deliciosos.

Não é The Walking Dead: Santos e Pecadores – Capítulo 2: Retribuição isso é o culpado pela minha incompetência. Pelo contrário, a última edição do jogo de tiro é um jogo de VR habilmente projetado e repleto de algumas das interações mais complexas que já experimentei no meio. Em vez disso, minha própria arrogância foi minha ruína, pois pensei que tinha experiência suficiente para entrar em combate sem nenhum plano. Se minha demo me ensinou alguma coisa, é que eu não duraria dois minutos em um verdadeiro apocalipse zumbi.

The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution - Trailer do estado do jogo do PlayStation

Preparação é tudo

The Walking Dead: Santos e Pecadores – Capítulo 2: Retribuição aumenta a escala e a intensidade do primeiro jogo de algumas maneiras importantes. Por um lado, acontece em um mundo mais extenso, à medida que os jogadores são colocados no French Quarter de Nova Orleans. O jogo promete dar aos jogadores mais liberdade para explorar a cidade e enfrentar os objetivos na ordem que acharem melhor.

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Mas não me pergunte como essa parte do jogo se desenrola. Eu não poderia te contar.

A demonstração me deu uma tarefa aparentemente fácil. Eu só teria que me infiltrar em um prédio guardado por humanos hostis e zumbis e localizar um bar clandestino escondido. Não tenho certeza do que deveria acontecer depois disso, porque morri um milhão de mortes antes de realmente levar a trama adiante.

Embora possa parecer salgado sobre isso, na verdade acredito que é uma prova do jogo. Entrei na demonstração presumindo que conseguiria improvisar, mas The Walking Dead: Santos e Pecadores – Capítulo 2: Retribuição é um jogo sobre preparação. Antes de partir para o French Quarter, você deve ter um plano de sobrevivência em ordem. Isso significa saber onde estão todas as ferramentas do seu corpo, atribuindo cuidadosamente armas a cada um dos seus coldres com base na situação que você está prestes a enfrentar e ser capaz de recarregar sem um segundo pensamento. O jogo recompensa os jogadores que têm um plano de apocalipse zumbi na vida real esboçado em suas cabeças. Achei que era uma dessas pessoas, mas descobri que sou um péssimo preparador.

The Walking Dead: Saints and Sinners - Capítulo 2: Imagem teaser de Retribuição.

Eu não acho que você pode me culpar, já que Retribution inclui tantos brinquedos divertidos para arrasar. Por exemplo, me deparei com um arco e flecha em um corredor apertado. Depois de equipar uma mira a laser, um desenvolvedor me informou que eu não tinha acesso apenas a flechas normais, mas também a flechas explosivas. Ele estava prestes a dizer que eu provavelmente deveria esperar para usá-los quando houvesse mais espaço aberto, mas antes que ele pudesse terminar a frase, atirei em um zumbi à queima-roupa, matando nós dois. Você não pode me dizer que posso atirar uma flecha explosiva usando o natureza tátil da VR e então espere que eu aja com responsabilidade, certo?

Esse mesmo enigma surgiu quando peguei a arma característica deste capítulo: uma motosserra. Cabeças mais frias diriam que você pode querer dedicar um segundo para aprender como funciona. A enorme arma exige que você a manuseie com as duas mãos, como faria com uma motosserra de verdade. Possui um cordão que precisa ser puxado para ligá-lo, uma ação que realmente requer um pouco de prática antes de soltá-lo. Você pode apostar sua linda cabecinha que não segui esse conselho e comecei a fazer malabarismos enquanto tentava ver zumbis ao meio e obter um feedback tátil agradável ao fazer isso.

Em todos esses encontros, morri como um bufão. Só quando parei e conheci o jogo nos seus termos é que comecei a sobreviver. Em um momento, rastejei por um duto de ar e encontrei alguns zumbis agrupados do outro lado. Em vez de pular e atacar Leroy Jenkins, equipei minha flecha explosiva e atirei no bando. Esperei enquanto mais zumbis entravam na sala vindos dos andares de cima, outro novo recurso do Retribution. Eu me estabilizei e disparei três tiros perfeitos na cabeça seguidos, tornando a sala segura para atravessar.

O jogador serra elétrica um zumbi em The Walking Dead: Saints and Sinners Capítulo 2: Retribution.

Esse momento deixou claro que a Skydance Interactive está preparada para oferecer um jogo de tiro atencioso construído para verdadeiros profissionais de VR que apreciam a tecnologia por sua imersão, não por sua gratificação tátil instantânea. Aqueles que aprenderem o básico e dedicarem tempo para executar um plano dominarão as novas ferramentas devastadoras de Retribution enquanto exploram uma área maior de Nova Orleans.

Ou você pode ser como eu e perder completamente um briefing de missão crucial porque está muito ocupado tentando empurrar garrafas de um bar com a ponta da sua katana. Adivinhe qual de nós será o primeiro a alimentar os zumbis quando a situação chegar?

The Walking Dead: Santos e Pecadores – Capítulo 2: Retribuição está programado para ser lançado no final de 2022.

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