O Game Awards apresentou seu espetáculo mais divertido e frustrante até agora

2022 em jogos
Esta história faz parte da nossa série 2022 in Gaming. Acompanhe enquanto refletimos sobre os melhores títulos do ano.

Se o objetivo da premiação moderna é criar “momentos”, então The Game Awards 2022 certamente esteve à altura da ocasião - e muito mais. A cerimônia produzida por Geoff Keighley foi um dos melhores esforços gerais do programa até então, reunindo um excelente lista de revelações, algumas surpresas genuínas e momentos “WTF” suficientes para virar manchete mesmo em publicações convencionais que normalmente não prestam atenção ao mundo dos jogos.

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Embora possa ter sido um show particularmente emocionante para fãs e espectadores casuais, foi uma cerimônia desigual quando se tratava dos prêmios reais. Os anúncios e discursos apressados ​​dos vencedores ficaram em segundo plano em relação aos trailers chamativos ao longo da noite. Isso certamente não é novidade para o programa de nove anos, que construiu sua reputação fornecendo anúncios de calibre E3, mas os prêmios pareciam uma prioridade visivelmente baixa durante a transmissão.

THE GAME AWARDS 2022: Transmissão ao vivo oficial em 4K: quinta-feira, 8 de dezembro (7h30 ET/4h30 PT/12h30 GMT)

Essa dinâmica resultou em um programa às vezes decepcionante, que nem sempre pareceu funcionar como uma celebração da indústria. Em vez disso, foi uma noite projetada para o envolvimento social – algo que acabou sendo o calcanhar de Aquiles no final bizarro da noite.

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A recapitulação

Se você ligou o The Game Awards 2022 apenas para ver alguns novos trailers, você provavelmente foi embora feliz. Keighley deu o seu melhor como curador este ano, reunindo uma série impressionante de trailers que de alguma forma evitaram vazamentos. Um deslumbrante Encalhamento da Morte 2 revelar e a aparição ao vivo do criador Hideo Kojima criaram um dos momentos mais arrepiantes da série até hoje. Eu estava no Microsoft Theatre para a cerimônia e a energia na sala era palpável; parecia histórico.

No entanto, isso estava longe de ser a única grande “estreia mundial” do programa. Fantastico Núcleo Blindado VI: Fogos do Rubicão a estreia fez os participantes gritarem, Hades 2 chocou a multidão e Final Fantasy XVI feito para uma revelação final muito mais forte do que Encruzilhada Velozes e Furiosos ou uma demonstração técnica do Unreal Engine 5 baseada na série Matrix. Até Jedi de Star Wars: Sobrevivente, que teve sua data de lançamento vazada sem cerimônia antes do show, teve uma reação massiva. Nenhum anúncio teve seu estrondo roubado, permitindo que o show parecesse um espetáculo “imperdível”.

NÚCLEO BLINDADO VI FOGOS DE RUBICON – Trailer de revelação

Embora o show eventualmente afundasse no meio (um segmento estranho de Crash Bandicoot feito para seu ponto mais baixo), os fãs pareciam satisfeitos em geral. Quando Geoff Keighley publicou uma enquete no Twitter após a cerimônia pedindo aos espectadores que avaliassem a transmissão, a maioria dos jogadores respondeu com A. Se esta era para ser uma noite para os fãs, o The Game Awards foi perfeito.

Se era para ser uma noite para desenvolvedores, porém, a cerimônia deixou muito a desejar. A noite começou de forma bastante promissora com grande destaque para o prémio de Melhor Performance, entregue por um bastante confuso Al Pacino. Deus da Guerra RagnarokChristopher Judge venceu e fez um discurso emocionante (embora desajeitadamente longo) que fez o troféu parecer uma honra importante.

Esse sentimento não durou. Após uma hora de show, apenas algumas estátuas foram apresentadas entre os trailers. Os vencedores que subiram ao palco para aceitar não tiveram muito tempo para fazê-lo. De onde eu estava sentado, pude ver o teleprompter central, que começou a emitir mensagens de “encerramento” quase instantaneamente. O ponto mais baixo da noite ocorreu quando Doug Bowser, da Nintendo, subiu ao palco para aceitar o prêmio de Melhor Jogo de Ação em nome de Baioneta 3. Depois de fazer uma breve introdução, ele abriu uma declaração preparada pelo desenvolvedor PlatinumGames enquanto o show tocava música para empurrá-lo para fora do palco. Foi um momento de desrespeito para uma das maiores categorias do programa.

Christopher Judge, de God of War Ragnarok, abraça Al Pacino no The Game Awards.

O Game Awards geralmente parecia desinteressado em distribuir prêmios. Várias categorias foram agrupadas em segmentos rápidos, onde cinco vencedores foram anunciados no espaço de um minuto. Os vencedores dessas categorias não subiram ao palco para receber seus prêmios, nem foi exibido um segundo de filmagem de qualquer jogo. Se você nunca ouviu falar Musgo: Livro 2entrando no show, você certamente não saiu sabendo de nada sobre isso. O giro final daquela faca veio no final, onde Keighley correu por meia dúzia de episódios do show. maiores categorias, como Melhor RPG e Melhor Jogo Independente, em um instante e com a mesma rapidez lançadas em um trailer para Call of Duty: Guerra Moderna IInovo conteúdo.

A tensão está na missão do Game Awards de ser um show “para os fãs”, algo que parece um pouco contrário à ideia de uma cerimônia de premiação. Claro, nem sempre é emocionante ver os desenvolvedores subirem ao palco para agradecer às suas equipes e famílias, mas esse não é o ponto. Cerimônias como essa deveriam dar às pessoas que fazem a arte que amamos um momento para comemorar suas vitórias. É uma honra poder ver momentos apaixonados e sinceros como esse – mesmo quando duram muito.

Ironicamente, os momentos mais baixos do programa foram sem dúvida o resultado da ênfase do programa nos fãs. A primeira girou em torno da polêmica categoria Players Choice deste ano, que desencadeou uma guerra entre Fronteiras Sônicas e Impacto Genshin fãs. Ambas as bases acusaram-se mutuamente de tentar manipular a votação pública do programa, criando um discurso online feio. Keighley reconheceu isso durante o show, observando que a equipe teve que remover os bots dos resultados finais antes de anunciar que Impacto Genshin foi vitorioso. O resultado provocou uma onda de vaias da multidão, reduzindo toda a categoria à mesquinhez do ensino médio. Depois houve o final bizarro do show.

Um apresentador de palco chama Bill Clinton durante o The Game Awards 2022.

A cerimônia terminou com Anel Elden desenvolvedor FromSoftware subindo ao palco para aceitar o Jogo do Ano. No final, uma das pessoas no palco pegou o microfone para agradecer ao seu “rabino ortodoxo reformado Bill Clinton”. Os espectadores ficaram compreensivelmente confusos. Acontece que o culpado não era um desenvolvedor FromSoftware, mas um Garoto de 15 anos participando do show que simplesmente subiu ao palco ao lado da FromSoftware, fugindo de qualquer segurança. Toda a situação deixou os espectadores debatendo se era uma pegadinha engraçada ou um apito anti-semita. De qualquer forma, foi um risco de segurança enervante que surgiu com o retorno do programa ao formato público.

Foi um final quase poético: o show terminou com um fã ofuscando as pessoas que deveríamos estar comemorando.

Embora o The Game Awards 2022 tenha apresentado um show com melhor ritmo e cheio de anúncios emocionantes, certamente vale a pena repensar quem será a cerimônia ao entrar em seu décimo ano. Até que isso aconteça, “Bill Clinton kid” será um momento tão simbólico para o Game Awards quanto O discurso decisivo do Oscar de Josef Fares.

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