Dada a natureza de baixo consumo de energia dos gráficos da AMD dentro dos da Valve Convés de vapor, recursos como rastreamento de raio parece impossível. No entanto, os rapazes malucos da Digital Foundry demonstraram que o ray tracing no Steam Deck é realmente possível – desde que você esteja executando o Windows.
Richard Leadbetter publicou um vídeo no canal Digital Foundry no YouTube detalhando como ele fez isso funcionar. Foi um processo um tanto trabalhoso limpar o SteamOS, instalar o Windows 10 para fazer testes e depois reinstalar o SteamOS. Felizmente, existem pelo menos drivers oficiais do Windows 10 da Valve, o que abre possibilidades totalmente novas. Esses drivers não estavam disponíveis quando o dispositivo foi lançado pela primeira vez.
Steam Deck vs jogos de última geração: Ray Tracing/Flight Simulator/Unreal Engine 5 + mais testados!
Da forma como está agora, os jogos rodando no SteamOS nativamente ou através da camada de compatibilidade do Proton têm rastreamento de raio opções desativadas. Executar o Windows 10 por meio dos drivers oficiais permite que os jogos reconheçam os núcleos RDNA 2 na APU e desbloqueiem
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Leadbetter testou alguns jogos habilitados para ray tracing, como Terremoto II, Ao controle, Êxodo do Metrô, e Destino Eterno. Ele foi capaz de atingir 60 quadros por segundo (fps) em Terremoto II com completo
Dada a parceria entre a Valve e a AMD, não seria surpreendente ver alguma implementação de
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Ars Technica opinou que como a AMD está adotando muitos aspectos do TAAU para sua implementação do FSR 2.0, não seria difícil implementá-lo no Steam Deck. Na verdade, o Steam Deck já suporta FSR 1.0.
O Steam Deck é um valente primeira tentativa da Valve e demonstra uma maneira de libertar jogos para PC de suas raízes tradicionais de desktop. No entanto, como produto de primeira geração, sofria de alguns problemas evidentes, como software com bugs e duração terrível da bateria. A adição de drivers do Windows ironicamente transformou um dispositivo SteamOS em um excelente
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