O rastreamento de raio no Steam Deck é possível, mas há um problema

Dada a natureza de baixo consumo de energia dos gráficos da AMD dentro dos da Valve Convés de vapor, recursos como rastreamento de raio parece impossível. No entanto, os rapazes malucos da Digital Foundry demonstraram que o ray tracing no Steam Deck é realmente possível – desde que você esteja executando o Windows.

Richard Leadbetter publicou um vídeo no canal Digital Foundry no YouTube detalhando como ele fez isso funcionar. Foi um processo um tanto trabalhoso limpar o SteamOS, instalar o Windows 10 para fazer testes e depois reinstalar o SteamOS. Felizmente, existem pelo menos drivers oficiais do Windows 10 da Valve, o que abre possibilidades totalmente novas. Esses drivers não estavam disponíveis quando o dispositivo foi lançado pela primeira vez.

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Da forma como está agora, os jogos rodando no SteamOS nativamente ou através da camada de compatibilidade do Proton têm rastreamento de raio opções desativadas. Executar o Windows 10 por meio dos drivers oficiais permite que os jogos reconheçam os núcleos RDNA 2 na APU e desbloqueiem

rastreamento de raio. É claro que implementar rastreamento de raio requer alguns sacrifícios na resolução, nomeadamente em torno de 540p.

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Leadbetter testou alguns jogos habilitados para ray tracing, como Terremoto II, Ao controle, Êxodo do Metrô, e Destino Eterno. Ele foi capaz de atingir 60 quadros por segundo (fps) em Terremoto II com completo rastreamento de raio em uma resolução hilariamente embaçada de 252p. Metro Exodus ficou um pouco melhor em 504p e usando o aumento de anti-aliasing temporal (TAAU) do jogo para compensar o rastreamento de raio penalidade de desempenho.

A IU do Steam Deck aparece na tela.

Dada a parceria entre a Valve e a AMD, não seria surpreendente ver alguma implementação de rastreamento de raio junto com a Super Resolução FidelityFX (FSR) da AMD no Steam Deck. O Xbox Série X já está confirmado para uso FSR 2.0 (embora ainda não esteja confirmado para o PS5 apesar de arquiteturas APU semelhantes). Usar o FSR 2.0 ajudaria muito na implementação de rastreamento de raio em jogos SteamOS.

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Ars Technica opinou que como a AMD está adotando muitos aspectos do TAAU para sua implementação do FSR 2.0, não seria difícil implementá-lo no Steam Deck. Na verdade, o Steam Deck já suporta FSR 1.0.

O Steam Deck é um valente primeira tentativa da Valve e demonstra uma maneira de libertar jogos para PC de suas raízes tradicionais de desktop. No entanto, como produto de primeira geração, sofria de alguns problemas evidentes, como software com bugs e duração terrível da bateria. A adição de drivers do Windows ironicamente transformou um dispositivo SteamOS em um excelente rastreamento de raio casa de força.

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