Durante seu discurso State of Unreal na GDC 2023, a Epic anunciou um amplo conjunto de recursos para Unreal Engine 5.2. Mas talvez o recurso mais importante que vem no mecanismo atualizado não esteja relacionado à iluminação, detalhes de geometria ou raio rastreamento. É tudo uma questão de desempenho.
Os jogos Unreal Engine, com ou sem razão, têm sido associados a travamentos e travamentos nos últimos anos. Com o novo lançamento, a Epic está finalmente enfrentando o problema de frente, então pensei que era hora de explicar por que os jogos Unreal são tão comumente mostram a gagueira, o que a Epic está fazendo para resolver o problema e quando podemos esperar ver esses esforços aparecerem em novos lançamentos.
Lembre-se da gagueira
Esses picos de tempo de quadro se manifestam como gagueiras severas em Gotham Knights.
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O que é 5G? Velocidades, cobertura, comparações e muito mais
Já se passaram anos, mas o 5G – o próximo grande capítulo da tecnologia sem fio – está finalmente se aproximando do mainstream. Embora ainda não tenhamos chegado ao ponto em que esteja disponível em todos os lugares, quase todos os melhores os smartphones são compatíveis com 5G atualmente, e é muito mais provável que você veja um ícone 5G aceso em seu telefone do que não.
No entanto, o 5G é mais do que apenas um novo número sofisticado. A implementação da tecnologia tem sido consideravelmente mais complicada para as operadoras, uma vez que cobre uma gama de frequências muito mais ampla do que a tecnologia 4G/LTE mais antiga, com diferentes compromissos para cada uma. É também uma tecnologia sem fio de muito maior alcance, prometendo o tipo de conectividade global que antes era apenas um sonho encontrado em romances de ficção científica futuristas.
Como recém-chegados ao mundo das placas gráficas discretas, a melhor esperança para os Arc A770 e A750 da Intel era que não fossem terríveis. E a Intel forneceu principalmente potência bruta, mas as duas GPUs com foco no orçamento estão atrasadas no departamento de software. Ao longo dos últimos meses, a Intel corrigiu o rumo.
Através de uma série de atualizações de driver, a Intel proporcionou quase o dobro do desempenho em títulos DirectX 9 em comparação com o lançamento, bem como atualizações acentuadas em alguns jogos DirectX 11 e DirectX 12. Conversei com Tom Petersen e Omar Faiz da Intel para descobrir como a Intel conseguiu reestruturar seus drivers e, mais importante, como continuará a conduzir revisões de software no futuro.
O driver dos seus jogos