O Google Stadia planeja tornar os problemas de lançamento uma coisa do passado

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Sundar Pichai está em frente ao logotipo do Google no Google IO 2021.
Esta história faz parte de nossa cobertura completa do Google I/O

Guru Somadder, líder de engenharia do Google Stadia, veio para sua sessão de aprofundamento no Google I/O armado com um fato. “Um em cada quatro bytes na internet hoje vem de um serviço do Google ou viaja pela rede do Google”, disse ele à multidão. Então ele largou o microfone, colocou alguns óculos escuros e saiu do palco.

Conteúdo

  • Lidamos com Apex Legends. Nós podemos cuidar do seu jogo.
  • Estádios em escala

OK. Não foi isso que realmente aconteceu. Ele seguiu essa citação entrando em mais detalhes sobre a infraestrutura do Google. Mas não tenho certeza se ele precisava dizer mais alguma coisa, porque já havia deixado claro seu ponto de vista. Ninguém supera o Google em estabilidade de rede. Período.

Você pode apostar que os desenvolvedores de jogos estão prestando atenção.

Nós lidamos Apex Legends. Nós podemos cuidar do seu jogo.

“Infraestrutura confiável” pode parecer um assunto enfadonho, mas a falta dela é uma maneira infalível de atiçar reclamações no Twitter e festivais de gritos no YouTube. Exemplos recentes incluem

Bioware Hino, De Betesda Fallout 76e Jogos Grapeshot' Atlas. Todos os três foram lançados com grande entusiasmo que levou os servidores ao colapso. Os jogadores não conseguiram se conectar. Os jogadores se enfureceram. E então os jogadores passaram para a próxima grande novidade.

É uma história comum, mas não inevitável. O Google foi ao I/O pronto para falar sobre duas histórias de sucesso recentes que demonstram sua estabilidade; A Divisão 2 e Lendas do ápice. O segundo deste par movimentou mais de dois milhões de jogadores simultâneos em seu primeiro fim de semana, mas você não saberia o esforço de jogá-lo. A maioria dos jogadores conseguiu se conectar sem atraso perceptível desde o primeiro dia.

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Ambos os jogos são apoiados pela infraestrutura do Google. Lendas do ápice usa um serviço de propriedade da Unity chamado Multiplay, que depende fortemente do Google Cloud. Um blog retrospectivo diz Multiplay estava “gerando 3.000 vCPU por minuto no Google Cloud para Lendas do ápice.” O serviço AWS da Amazon também foi usado para suporte. A Divisão 2 conectou-se diretamente ao Google e confiou inteiramente no Google Cloud para sua infraestrutura.

Os desenvolvedores e editores de jogos precisam de vitórias grandes e estáveis ​​para apoiar seus jogos cada vez mais ambiciosos. O fracasso de um jogo como Hino, que passou anos em desenvolvimento apenas para tropeçar no portão, é um problema. Tanto as pessoas que fazem os jogos quanto os fãs ansiosos pelo próximo título de sua franquia favorita querem que o próximo grande jogo esteja à altura do hype.

Os jogos exigem consistência. Isso é exatamente o que o Google promete entregar.

Estádios em escala

Ápice: Lendas e A Divisão 2 podem contar com o Google Cloud, mas não têm nada a ver com o Stadia. A nova plataforma de jogos em nuvem do Google é de um tipo diferente e está estendendo a promessa de estabilidade da nuvem a domínios totalmente novos.

Considere a potencial facilidade de desenvolvimento. Como o Google apontou ansiosamente, o desenvolvimento de jogos modernos é uma bagunça complexa multiplataforma. Melhores ferramentas para criar jogos multiplataforma foram atendidas com o aumento da demanda por jogos em todas as plataformas. Retroceda 20 anos e você encontrará a maioria dos desenvolvedores de jogos visando apenas um console (ou PC). Há dez anos, a maioria tinha como alvo o Xbox e o PlayStation. Hoje, os desenvolvedores visam alguma combinação de Xbox e PlayStation, Switch, PC, iOS e Android.

O Stadia promete jogar fora essas complicações. Testando em diferentes plataformas? Esqueça isso. O Stadia é o mesmo em todos os lugares. Um jogo livre de bugs no ambiente de desenvolvimento do Stadia estará livre de bugs quando um jogador o carregar, garantido. Não há variação de hardware ou sistema operacional com que se preocupar. Cada instância do Stadia é a mesma.

Google I/O'19, dia 1: a garagem

Um momento particularmente incrível do aprofundamento do Google I/O Stadia mostrou o Playability Toolkit da plataforma. Khaled Abdel Rahman, gerente de produto do Stadia, demonstrou o kit de ferramentas aos desenvolvedores, mostrando como ele pode emular ambientes de rede ou capture rapidamente todo o pipeline de vídeo de um stream para identificar uma jogabilidade emitir. Foi uma visão breve, mas impressionante, de como o Stadia poderia simplificar o árduo processo de controle de qualidade do jogo.

O Stadia precisa de jogos. Os jogadores não se importarão, a menos que possam oferecer acesso ao que desejam jogar e, no momento, o Google não tem nenhum anúncio importante. O Google não listou um único título multiplataforma exclusivo ou mesmo importante que com certeza chegará no lançamento. Inferno, o Google nem forneceu uma data de lançamento.

Mas esses esforços iniciais mostram que o Google pelo menos entende o seu problema. A estabilidade promissora é a sua resposta. E isso – felizmente para o Stadia – é o que os desenvolvedores de jogos mais precisam no momento.

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