Vale das Estrelas, um jogo independente de 2016 que coloca o jogador no papel de um fazendeiro depois de herdar uma fazenda de seu avô, tem tornou-se um dos jogos mais populares e influentes dos últimos anos – com essa influência impactando o espaço indie e grandes empresas como a Nintendo. Oferecendo aos jogadores a chance de “criar a fazenda dos [seus] sonhos”, o sistema agrícola polido do jogo e a história aberta ganharam o jogo muito amor merecido. Tanto é que a partir de Março de 2022, 20 milhões de cópias de Vale das Estrelas foram vendidos em todas as plataformas.
Conteúdo
- Um ritmo de jogo mais lento
- Não-violência e objetivos mais simples
- O controle criativo da agricultura
O sucesso de Vale das Estrelas certamente é um grande lembrete de quão populares os jogos agrícolas podem ser, e têm sido, mesmo para títulos onde a agricultura pode ser apenas um aspecto do jogo maior. E com uma série de jogos agrícolas previstos para serem lançados nos próximos anos, incluindo Square Enix Colheita
e título independente PuffPals: céus da ilha, uma pergunta vem à mente na sequência de Vale das Estrelaspopularidade. O que exatamente está por trás do poder de permanência contínuo dos jogos agrícolas?HARVESTELLA – Anunciar Trailer
Para responder a esta pergunta, conversei com alguns jogadores apaixonados (e até mesmo pessoas do setor agrícola) para obter uma melhor compreensão do que se destaca para eles como os principais atrativos dos jogos agrícolas - um gênero que permite aos jogadores assumir controle total sobre seus mundo digital.
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Um ritmo de jogo mais lento
De franquias como Farming Simulator, que apresentam uma experiência agrícola muito real, até títulos como Vale das Estrelas que combinam a jogabilidade agrícola com uma história de RPG, a gama do gênero agrícola é bastante ampla e variada no que pode oferecer aos jogadores.
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Esses jogos oferecem aos jogadores a oportunidade de ter controle total sobre sua própria fazenda, muitas vezes em um ritmo de jogo mais lento. Isso inclui seleção de culturas, colheita, cuidado de animais, lidar com mudanças nos padrões climáticos e, muitas vezes, coletar vários materiais como plantas, metais e muito mais para usar na elaboração. Dependendo do jogo, também pode haver elementos sociais e de aventura misturados.
![Uma fazenda em Stardew Valley.](/f/bc51052ffded7a37788734cb2f892223.jpg)
Caco Bola, coordenador da comunidade da Giants Software, compartilhou que sua série Farming Simulator oferece à sua grande base de jogadores um ambiente calmante e estilo de jogo fácil de se perder, onde os jogadores regularmente dedicam “centenas e milhares de horas de jogo” ao jogo.
“Você pode relaxar e conversar com amigos enquanto joga, mas também nunca ficará sem tarefas”, disse Ball ao Digital Trends. “Muitas pessoas falam sobre a natureza calmante de apenas trabalhar em seus campos. É um jogo no qual você pode realmente se perder. Você começa a brincar e trabalhar em seus campos enquanto ouve os sons dos equipamentos agrícolas e da natureza combinados e isso te arrepia, então as horas passam sem você nem perceber.”
Os jogos agrícolas são mais adequados para o jogador encontrar sua própria definição de sucesso do que qualquer outro gênero.
O ritmo de jogo mais lento se destacou em minhas conversas como um atrativo importante, tanto por servir como interesse inicial no jogo quanto por ser um fator que fazia com que os jogadores voltassem. Para Peter (que preferiu não divulgar seu sobrenome), ex-streamer do Twitch, o ritmo mais lento nos jogos agrícolas é um grande atrativo para ele no nível individual.
“O ritmo é muito mais lento do que os jogos voltados para o combate, o que faz com que a jogabilidade se concentre mais no aprendizado e na exploração”, disse Peter ao Digital Trends. “Há mais oportunidades de focar na estética do que na funcionalidade, se essa for sua preferência, e menos pressão para se apressar para se tornar o mais poderoso, ou mais rico, ou qualquer que seja a medida para “sucesso no jogo final”, sem impedir que corredores rápidos ou jogadores que gostam dessa jogabilidade escolham aquela rota. Na verdade, acho que os jogos agrícolas se prestam mais para que o jogador encontre a sua própria definição de sucesso do que qualquer outro gênero, o que por sua vez os torna excelentes para relaxar do dia-a-dia estresse."
Não-violência e objetivos mais simples
Os videogames em geral são frequentemente descritos como uma forma de escapismo – da vida cotidiana, do estresse, do trabalho e tudo mais. Esse escapismo parece diferente nos videogames, facilmente encontrado nas histórias que os jogadores vivenciam e nos diferentes tipos de mecânica de jogo que mais gostamos.
O escapismo da não-violência é uma alegria.
Para Leigh (que preferiu não divulgar o sobrenome), jogador de Indiana, o jogabilidade não violenta e objetivos simples encontrados na maioria dos jogos agrícolas andam de mãos dadas para eles.
“O escapismo da não violência é uma alegria”, disse Leigh ao Digital Trends. “Passo o dia todo lendo as notícias e não há nada além de morte, terror e violência total, então é bom escapar para minha pequena casa. pequena fazenda que posso fazer com a aparência que quiser ou produzir o que quiser e não ter que me preocupar em juntar balas ou algo. (Não quer dizer que não haja um aspecto de batalha para Vale das Estrelas mas nunca é o foco principal do jogo, apenas algo auxiliar.).”
A jogabilidade não violenta certamente teve seu quinhão de destaque nos últimos anos, com 33% dos jogos que foram exibidos na E3 e no Summer Game Fest em 2021 sendo livres de combate. Conversas sobre jogos não violentos também aparecem continuamente online, inclusive em tópicos inteiros do Reddit dedicados à discussão e recomendação de tais títulos. Jogos não violentos, como muitos dos títulos agrícolas por aí, muitas vezes combinam bem com objetivos mais simples que os jogadores encontram nos jogos agrícolas.
![Simulador Agrícola 20](/f/0f55d21c221ebc9bd18d38835bf71502.jpg)
Objetivos facilmente alcançáveis, como regar plantações, cuidar do gado e até interagir com personagens NPC no jogo, também fazem com que Leigh e outros jogadores voltem a jogos como Lua cheia, Vale das Estrelassim, e até Os Sims 4 pacotes de expansão Casa de campo.
“Um amigo meu e eu temos uma fazenda em Vale das Estrelas com mais de 100 horas nisso e ele e eu discutimos muito esse aspecto [objetivos facilmente alcançáveis] enquanto jogamos”, diz Leigh. “Você pode decidir: ‘Certo, hoje na fazenda, quero acariciar todas as vacas e verificar meus potes de conserva e regar minhas plantações’. tenha uma lista de tarefas alcançáveis, que ao lidar com pilhas intermináveis de trabalho e tarefas na vida real, é bom poder sentar e realmente realizar algo."
A capacidade de realização combinada com a jogabilidade não violenta cria uma experiência simplista e idílica em muitos jogos agrícolas. Em comparação com títulos de ritmo mais rápido, onde você pode se deparar com um vasto mundo aberto, inúmeras missões e um enredo mais focado, os jogos agrícolas certamente têm muito a oferecer aos jogadores que procuram um estilo de jogo mais lento — até mesmo a chance de ter controle sobre quais tarefas básicas desejam realizar assumir.
Em Vale das Estrelas, por exemplo, você pode basear suas tarefas diárias em função das diferentes condições climáticas. Se estiver chovendo, você não precisa se preocupar em regar nenhuma das suas plantações naquele dia, o que lhe deixa com mais tempo e energia dedicar-se a outras tarefas como cuidar do seu gado, minerar, plantar ou até mesmo interagir com a cidade moradores. Mas se for um dia ensolarado, você pode reservar um tempo para regar e cuidar de suas plantações antes de passar para outras coisas que deseja fazer naquele dia.
“Esses jogos permitem que os jogadores tenham liberdade criativa sobre os aspectos mundanos da vida, o que, durante uma pandemia em que sua vida parece completamente fora de controle. de controle, não importa o que você faça, é reconfortante ser capaz de controlar algo, mesmo que seja apenas um criador de pixels acariciando suas ovelhas”, Leigh diz.
O controle criativo da agricultura
Houve um grupo com quem eu estava especialmente interessado em conversar enquanto me aprofundava nos jogos agrícolas: aqueles que realmente trabalham no espaço agrícola do mundo real. E através de uma conversa que tive com Chip Carter, produtor e apresentador de De onde vem a comida, um último ingrediente-chave do gênero agrícola ficou um pouco mais claro – o controle criativo que os jogadores têm sobre sua fazenda ideal, desde as culturas que desejam cultivar até a capacidade de garantir que a colheita seja bem-sucedido.
![As colheitas aparecem em uma fazenda em Harvestella.](/f/706b2696e50fdcaa832de36ad4dc3fcf.jpg)
“Acho que até os agricultores que jogam jogos agrícolas o fazem porque podem eliminar todas as imperfeições do mundo real”, disse Carter ao Digital Trends. “Então, todos nós temos esta imagem mental do Fazendeiro Brown em um trator, e ele tem algumas ervilhas aqui, e algumas cenouras ao lado e algumas batatas do outro lado - no mundo real, isso literalmente nunca acontece. De vez em quando nos deparamos com uma verdadeira fazenda familiar onde se cultiva de tudo um pouco. Mas a realidade é que, à medida que viajamos, começamos a ver o que cresce melhor numa determinada área e apercebemo-nos que, comercialmente, isso é tudo o que ali se cultiva. Existem locais nos Everglades onde você encontrará centenas de hectares de fazendas que cultivam nada além de pimentões. A trinta quilômetros daqui, eles não estão cultivando nada além de abóbora.”
“Os jogos agrícolas falam do nosso sentido do passado e do conforto que tiramos disso - Farmer Brown é na fazenda dele, a lavoura está toda plantada, ele está sentado na varanda tomando uma bebida gelada e tomando tudo em. Não é assim, na verdade, mas esse é o mito, e todos nós nos sentimos confortáveis em acreditar nisso.”
Esse controle criativo que permite aos jogadores eliminar obstáculos e imperfeições do mundo real que os agricultores enfrentam (como uma mudança nas estações, na seca ou em uma colheita de baixo desempenho) apresenta uma espécie de tela em branco para abordar a agricultura da maneira que desejarem. Combine isso com o ritmo de jogo mais lento e a mecânica não violenta que os jogadores também consideram tão envolvente e é É fácil ver por que os jogos agrícolas têm um apelo tão difundido, seja a mecânica agrícola altamente realista ou mais fantástico por natureza.
Todos os jogos agrícolas que joguei e gostei começaram com aquele mesmo ciclo familiar que parece calçar um par de chinelos felpudos em um dia frio de inverno.
Mesmo apenas uma pesquisa superficial simuladores agrícolas no Steam revela 157 títulos (em 27 de julho de 2022) como futuros, todos com algum tipo de elemento agrícola que permite aos jogadores perseguir seus próprios objetivos nos campos virtuais. A agricultura, que pode ser considerada uma arte imperfeita em um cenário do mundo real, se presta a um estilo de jogo único que combina todos os elementos que os jogadores desfrutam em uma experiência criativa. É quase como uma espécie de jardim zen, como disse Carter, pronto para criar a fazenda perfeita.
A fazenda perfeita que os jogadores podem almejar e a criatividade geral encontrada nesses títulos realmente estão no topo núcleo do que os jogadores consideram atraente – mesmo quando mergulham em títulos que apresentam diferenças na mecânica agrícola eles mesmos.
E como Peter disse melhor, essas diferenças ainda deixam ele e outras pessoas com uma sensação de familiaridade. “Os aspectos agrícolas são definitivamente fundamentais para minha diversão, sim. Títulos diferentes têm variações diferentes, e alguns têm elementos únicos que funcionam um pouco melhor que outros, mas praticamente todos O jogo de fazenda que joguei e gostei começou com aquele mesmo ciclo familiar que dá a sensação de calçar um par de chinelos felpudos em um resfriado Dia de inverno."
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