Dando vida à Tiny Tina do País das Maravilhas com captura de movimento

click fraud protection

Lançado em março de 2022 (e finalmente disponível no Steam esta semana), As maravilhas da pequena Tina serve como um sucessor há muito esperado para Borderlands 2: O ataque de Tiny Tina ao Dragon Keep. De forma semelhante a esse DLC, a história maior de Wonderlands se passa durante um jogo de Bunkers & Badasses, dirigido por Tiny Tina enquanto ela prepara e guia os personagens dos jogadores através da fantasia paisagem.

Conteúdo

  • Tornando-se Tina
  • Desafios da pandemia
  • Modo Gremlin

E embora Tiny Tina tenha sido dublada por Ashly Burch (também conhecida por seu trabalho de voz como Aloy em a série Horizonte e Chloe Price em A vida é estranha) desde sua introdução inicial em Fronteiras 2, o personagem favorito dos fãs realmente ganhou vida em Países das maravilhas graças ao arte da captura de movimento.

Vídeos recomendados

Rachel Martin, técnica sênior de captura de movimento da Gearbox Software, é a humana por trás dos movimentos ecléticos de Tina em Países das maravilhas. Em conversa com Martin, Digital Trends conheceu seu trabalho de captura de movimento, como ela se preparou para seu papel como Tiny Tina, e sobre os desafios únicos que se apresentaram durante a pandemia de COVID-19 para a captura de movimento equipe.

(As respostas das entrevistas foram ligeiramente editadas para maior clareza.)

Tornando-se Tina

Martin começou inicialmente a trabalhar com captura de movimento na Ubisoft Toronto em 2017, quando trabalhou no palco (onde sensores, câmeras e o uso de outras tecnologias são utilizadas para capturar os movimentos e expressões faciais de um ator) e ajudaram a criar o pipeline de captura de movimento facial paraAssistir Legião de Cães. Seu trabalho no pipeline de captura de movimento facial e os detalhes que ela traz para Tiny Tina não são surpreendentes - Martin adora trazer realismo ao rosto por meio de seu trabalho.

“O que originalmente me atraiu na captura de movimento foi a capacidade de capturar os maneirismos dos atores e aplicá-los à animação. Adorei poder capturar o realismo no rosto. Todo mundo tem certas peculiaridades ou características faciais que, quando capturadas, dão mais vida aos jogos.”

Tiny Tina olha para frente no País das Maravilhas de Tiny Tina.

Uma vez na Gearbox, Martin foi abordado para realizar o trabalho de captura de movimento necessário para Tiny Tina. Quando questionada sobre sua reação inicial ao ser convidada para realizar o trabalho de mocap, Martin disse à Digital Trends que sentiu “muita excitação nervosa e muita pressão”.

“Quero dizer, como você não poderia, quando você tem que atuar para viver de acordo com a incrível dublagem de Ashly Burch?” diz Martinho. “Eu mesmo não tenho muita experiência em atuação, mas tive a sorte de ter um treinamento individual com meu chefe Shane. MacPherson [líder de mocap e produtor de animação da Gearbox], que trabalha com atores de captura de movimento há anos. Isso realmente ajudou a aliviar essa pressão. E depois de um pouco de treinamento, eu poderia me encaixar no papel da Tiny Tina.”

Para ajudar a se preparar para o papel, Martin voltou a repetir Ataque à Fortaleza do Dragão antes de começar. “Sendo um grande fã de Borderlands, eu já conhecia Tiny Tina, mas conhecia repetir o inteiro Borderlands 2: Ataque ao Dragon Keep para realmente entrar na mentalidade de Dungeons and Dragon”, diz Martin. “Tentei imitar alguns de seus maneirismos para realmente me soltar e me sentir como a Tina.”

Desafios da pandemia

Para muitas pessoas, a COVID-19 provocou uma mudança na forma como o trabalho era realizado. E para Martin, o mesmo ocorreu durante seu trabalho de mocap para Tiny Tina. O trabalho de captura de movimento é tradicionalmente feito em um set, mas com o início da pandemia, as considerações de segurança para o movimento A equipe de captura que trabalha no País das Maravilhas entrou em ação e ajustes no processo geral foram feitos – incluindo trabalhar a partir de lar.

“Com a captura de movimento, trata-se de resolver problemas e fazer as coisas funcionarem. Passamos das filmagens no set com diretores e equipe por um tempo para usar o traje de captura remota de movimento XSENS”, diz Martin. “Isso nos permitiria filmar em qualquer lugar com segurança e ter diretores remotos via Teams para dirigir a filmagem. Portanto, [é] por isso que a maioria dos vídeos de captura de movimento corporal são feitos em meu escritório em casa e não no estágio normal de captura de movimento.”

Depois de dois anos, posso finalmente dizer, fui privilegiada e convidada para atuar como Tina Tina em Wonderlands. Fiz todo o mocap para corpo e rosto com ADR acabou @ashly_burch dublagem incrível.

Tem sido como um sonho dizer ei, essa é a minha cara! Feliz lançamento #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Ano da FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 de março de 2022

“Antes de podermos trabalhar no palco, usávamos um traje XSENS em nossas próprias casas e gravávamos remotamente”, diz Martin. “Essa foi uma forma totalmente nova de capturar dados corporais que exigiu muitos testes.”

Durante esta nova abordagem para capturar dados para Tiny Tina, Martin também realizou trabalho de ADR para Burch’s linhas de voz — um processo em que o áudio é regravado em um ambiente silencioso, geralmente durante pós-produção.

“Também capturamos corpo e rosto separadamente para não termos tanta interação cara a cara por segurança. Ao gravar movimentos faciais, tive o prazer de capturar em nosso VO Booth local e gravar um ADR 1 para 1 para as falas de Ashly. Acho que tentar realçar visualmente a voz de Ashly foi um momento marcante para mim.”

Modo Gremlin

“Nós [a equipe de captura de movimento] somos vistos como um departamento de suporte de várias maneiras – como se você tivesse uma ideia, resolveremos o problema e tentaremos capturar o que você precisa. Tivemos ideias desde nadar até recriar um acidente de avião ou cair de 9 metros”, disse Martin à Digital Trends. “Como equipe, criamos um cenário seguro para nossos atores interpretarem aquela cena e depois aplicamos isso aos nossos personagens para animação. A captura de movimento é realmente a equipe que não dirá: ‘Não, não podemos capturar isso’ – a menos que seja inseguro.”

Com essa criatividade em mente, a captura de movimento visa dar vida a personagens como Tiny Tina de forma detalhada, seja através de ações maiores e envolventes ou pequenos detalhes, como colocar um novo NPC ou chefe na mesa para os jogadores interagirem. Países das maravilhas.

Tina é a favorita dos fãs há anos, e eu mesmo, sendo um pouco gremlin na vida real, senti que poderia corresponder a essas expectativas.

Tiny Tina é, literalmente, uma personagem explosiva – tanto em personalidade quanto por sua experiência em demolições no jogo. Com essa notoriedade entre os fãs de Borderlands em mente, fiquei muito curioso para ver se Martin tinha algo em particular que ela queria trazer para os movimentos de Tiny Tina durante seu trabalho de captura de movimento – quer ela estivesse trabalhando em seu escritório em casa ou em estágio.

“Tina é a favorita dos fãs há anos, e eu mesmo, sendo um pouco gremlin na vida real, senti que poderia corresponder a essas expectativas”, diz Martin. “Tentei recriar seus movimentos rápidos, muitos dedos apontados e apenas membros soltos. Ela realmente tem um movimento despreocupado, que foi divertido de recriar, muito parecido com sua representação mais jovem em Fronteiras 2. Além disso, o fato de nós dois estarmos com os pés voltados para dentro tornou tudo mais fácil para os animadores.”

“O jogador vê apenas a metade superior do corpo, então os movimentos do corpo foram extremamente importantes para serem traduzidos em animação.”

Modelo completo do personagem de Tiny Tina usado em Tiny Tina's Wonderlands.

Essa atenção aos movimentos e detalhes da parte superior do corpo é definitivamente mostrada no jogo final, onde a atuação de Martin foi traduzida na atuação de Tiny Tina. Estilo de DM maluco e gremlin que envolve muitas bolas curvas lançadas para o jogador, gestos com as mãos e geralmente caótico expressões.

E para Martin, seu trabalho está longe de terminar depois de trabalhar na equipe de captura de movimento para Países das maravilhas, que foi seu primeiro grande projeto com a Gearbox. Quando questionada se ela tinha algum projeto futuro, ela não conseguiu compartilhar nenhum detalhe ainda, mas disse: “Mas estou muito animada por fazer parte disso e mal posso esperar para que todos vejam!”

Recomendações dos Editores

  • Os jogos esquecidos de 2022: 7 sucessos aos quais vale a pena voltar
  • Tiny Tina’s Wonderlands ganha um crossover brilhante de Fortnite
  • Tiny Tina’s Wonderlands terá multiclasse semelhante a RPG
  • Novo trailer de Tiny Tina’s Wonderlands mostra a aula de ‘Stabbomancer’
  • Tiny Tina’s Wonderlands tem alguns bônus de pré-encomenda muito complicados