O Xbox perdeu sua batalha apenas digital, mas ainda assim venceu a guerra

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No último fim de semana, muitos Os recursos online do Xbox caíram, causando uma série de problemas em todo o sistema Xbox Série X e S consoles. Os jogadores não apenas não podiam comprar e baixar jogos, mas também não conseguiam acessar suas bibliotecas digitais.

Conteúdo

  • A queda do Xbox One
  • A ascensão dos consoles da série Xbox
  • O meio é a mensagem

Considerando que o Xbox Series S é um console apenas digital e a importância do Xbox Game Pass nessas plataformas, não poder jogar jogos digitais era um grande problema – algo que os jogadores temiam há uma década, quando a Microsoft anunciou inicialmente o Xbox One. A recente interrupção destaca como a Microsoft conseguiu alcançar o mercado de jogos com foco digital visão que teve com aquele console, mesmo que a marca tivesse que ser arrasada para que isso acontecesse acontecer.

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A queda do Xbox One

Antes do lançamento do Xbox One, a Microsoft teve que lidar com uma intensa reação negativa por causa de como enquadrou seu sistema como um sistema de entretenimento doméstico sempre online, em vez de um console de jogos. O sistema originalmente precisaria se conectar aos servidores da Microsoft

Pelo menos uma vez ao dia, tornando o sistema insustentável para aqueles que não tinham uma conexão online estável. Parte da razão para a tecnologia foi impedir que as pessoas joguem jogos usados. A Microsoft queria uma plataforma sempre conectada, mas isso parecia custar o acesso do usuário, a privacidade e sua conta de internet.

Além disso, os representantes do Xbox diriam às pessoas para "#lide com isso" ou compre um Xbox 360 se discordassem da estratégia da Microsoft para o Xbox One. Obviamente, esta abordagem de confronto não agradou aos fãs de jogos hardcore, especialmente em 2013, quando jogos online casuais não eram tão onipresentes e não conectávamos necessariamente todos os dispositivos que possuíamos ao Internet. Os jogadores vocais na internet simplesmente não estavam interessados ​​em uma plataforma que restringe o que o jogador pode fazer via uma conexão online, e qualquer boa vontade que a Microsoft ganhou durante a geração Xbox 360 foi, em última análise, manchado.

Um controlador apoiado em um Xbox One S All Digital.
A Microsoft finalmente lançou uma versão totalmente digital do Xbox One, fechando o círculo e sugerindo o que estava por vir.

Embora a Microsoft, em última análise, retrocedeu nesses recursos, os danos do anúncio ao sistema foram irreversíveis. A Microsoft teve que passar quase toda a geração Xbox One se desculpando e mostrando que se importava com os jogos, implementando compatibilidade com versões anteriores, Play Anywhere e Passe de Jogo Xbox iniciativas. É por isso que é surpreendente quando um evento como esta interrupção do Xbox faz você recuar e perceber que A Microsoft ainda alcançou sua visão inicial para a plataforma Xbox de várias maneiras nos últimos nove anos.

A ascensão dos consoles da série Xbox

O Xbox Série X e o Xbox Series S foram muito bem recebidos. Eles são peças de hardware de jogos poderosas e fáceis de usar e possuem ótimos recursos, como entrega inteligente e retomada rápida. Ao mesmo tempo, eles adotaram os jogos digitais com foco online mais do que nunca. Basta procurar a falta de uma unidade de disco no Xbox Series S, a investida da Microsoft nos jogos em nuvem e os rumores de um caixa de streaming Xbox em forma de disco ver que a Microsoft nunca abandonou verdadeiramente seus planos para uma plataforma de jogos intrinsecamente online.

Os servidores da Microsoft são tão intrínsecos aos sistemas da série Xbox que problemas de servidor podem impedir os jogadores de jogos digitais para um jogador que compraram com seu próprio dinheiro. Isso implica que existe DRM oculto para qualquer jogo digital comprado ou resgatado através do Game Pass no Xbox, mesmo que o jogo em si seja uma aventura para um jogador. O acesso é uma das maiores bandeiras vermelhas na era da propriedade digital, e a interrupção temporária do Xbox destaca por que muitas pessoas veem isso como um problema.

Apesar das críticas em 2013, a Microsoft ainda lançou um sistema com alguns dos recursos mais polêmicos do Xbox One e está supostamente trabalhando em um dispositivo somente de streaming que não está muito longe de como o Xbox One foi inicialmente posicionado, sem nuvem jogos. Embora a Microsoft não tenha feito nada tão flagrante quanto desabilitar jogos físicos usados, ela lentamente demonstraram que alguns dos objetivos iniciais do Xbox One estavam um pouco à frente de seu tempo, não impossíveis de serem alcançados. implemento.

O meio é a mensagem

Pelo menos parte da visão pela qual a Microsoft foi ridicularizada com o Xbox One se concretizou com o Xbox Series X, mostrando que onde a Microsoft realmente bagunçou o Xbox One foi com o tempo e Mensagens. A mensagem da equipe do Xbox hoje em dia é muito boa sobre ser uma empresa amiga do consumidor para os jogadores. Com iniciativas como Play Anywhere, Xbox Game Pass e Jogos na nuvem Xbox, quer que seus fãs saibam que podem jogar vários jogos do Xbox em qualquer lugar e da maneira que quiserem.

Xbox Série X vs S

Por causa disso, ele pode escapar com recursos online vinculados a algo tão simples como acessar jogos digitais até que um evento como uma indignação exponha suas deficiências. Não gostamos necessariamente da ideia de um console sempre online e totalmente digital muito mais do que gostávamos em 2013; A Microsoft acaba de encontrar formas aceitáveis ​​de posicionar e comercializar sistemas que se apoiam nesses elementos.

Ainda assim, toda essa abordagem foi construída em torno da infraestrutura online da Microsoft. Embora funcione na maior parte do tempo, períodos como o do fim de semana passado, quando ele caiu, destacam o quão dependentes digitais são os jogadores modernos. E como um dia, quando os servidores que alimentam essas iniciativas desaparecerem, a experiência de usar um ótimo sistema como o Xbox Series X mal funcionará.

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