Crítica de Resident Evil Revelations 2

Captura de tela 28 de Resident Evil Revelations 2

Resident Evil Revelações 2

MSRP $40.00

Detalhes da pontuação
“Resident Evil Revelations 2 é um exercício de pintura por números de terror de sobrevivência sem força de mordida”

Prós

  • Tudo o que você espera de um jogo Resident Evil está aqui
  • A campanha de Claire e Moira parece drasticamente diferente da campanha de Barry e Natalia

Contras

  • A história faz mais para estabelecer um conflito futuro do que apresentar um conflito atual interessante
  • Os designs e quebra-cabeças de monstros parecem pouco inspirados
  • Os parceiros cooperativos são relegados a ferramentas de solução de quebra-cabeças, e não a parceiros iguais

Nas histórias em quadrinhos, às vezes você encontrará um problema nº 0. Esses eventos únicos geralmente ajudam a configurar um evento, enredo ou arco de personagem maior, fornecendo história de fundo e contexto para o que está por vir. Eles podem ser dramáticos, engraçados, cheios de ação e bonitos de se ver, mas também costumam ter pouco conteúdo e raramente são considerados “obrigatórios”, exceto para os fãs mais obstinados.

À medida que a série Resident Evil envelheceu, ela também foi dividida e fraturada.

Resumindo Resident Evil: Revelações 2, não consigo pensar em nenhuma comparação melhor. Esta é a edição nº 0 do universo de terror de sobrevivência da Capcom; um jogo que apresenta itens básicos da série – os mortos-vivos e os mutantes, mansões impraticáveis, obtusas solução de quebra-cabeças e vilões teatrais exagerados – mas, no final das contas, parece um prelúdio e uma prévia de algo mais grandioso.

À medida que a série Resident Evil envelheceu, ela também foi dividida e fraturada. Resident evil 6 é sem dúvida o exemplo mais claro de quanto mudou nos últimos nove anos, apresentando uma campanha cheia de pornografia explosiva e chutes circulares no estilo Michael Bay. No extremo oposto do espectro, temos os jogos spin-off de Revelations, que foram apontados pela Capcom como um retorno às raízes do terror da série.

A ideia então é que se você está procurando uma jogabilidade voltada para a ação, fique com os jogos Resident Evil numerados. Se você procura terror, os jogos Revelations foram feitos para você.

Num sentido, Apocalipse 2 faz isso bem. O primeiro capítulo deste jogo episódico começa com a heroína Claire Redfield e sua amiga Moira Burton sendo cercadas por homens armados e um helicóptero antes de acordarem em uma prisão em uma ilha. É uma abertura que lembra Resident Evil: Código Veronica, outro jogo estrelado pela heroína com rabo de cavalo.

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A prisão oferece uma atmosfera claustrofóbica, cheia de pavor, mistério e experimentos científicos que deram errado. Um Supervisor onisciente provoca a dupla, alternando entre proclamar que suas mortes estão próximas e citar Franz Kafka. Assim que Claire e Moira chegam ao momento de angústia, a perspectiva muda para Barry Burton, que veio à ilha em busca de sua filha.

Ambas as seções oferecem aos jogadores um segundo personagem para guiar pela paisagem traiçoeira. Esses personagens podem ser controlados por IA ou por humanos, e suas habilidades diferem bastante. Moira usa uma lanterna para procurar itens e cegar os inimigos, enquanto uma jovem chamada Natalia ajuda Barry se espremendo em pequenos espaços e usando um sexto sentido para saber onde estão os inimigos.

Apocalipse 2 simplesmente não consigo abandonar os bons e velhos tempos, quando órgãos humanos falsos abriam portas secretas.

É um conceito interessante, embora implementado de forma desigual. Moira e Natalia comentam que querem ser úteis e não um fardo para seus protetores, mas é difícil pense neles como algo diferente de tag-alongs que só precisam ser chamados para resolver um pequeno quebra-cabeça ou abrir um cofre. A habilidade especial de Natalia também tem a incrível capacidade de sugar o suspense do jogo. Afinal, você não pode ser emboscado por um zumbi escondido do outro lado de uma porta se souber que ele está esperando por você.

Felizmente, os personagens acompanhantes não são a única diferença entre as campanhas. Enquanto Claire e Moira devem frequentemente lutar contra prisioneiros mutantes que ainda são em sua maioria humanos, Barry frequentemente cruza o caminho com criaturas mais monstruosas e mortos-vivos. Desta maneira, Apocalipse 2 oferece uma experiência que remete aos jogos anteriores de Resident Evil, tanto os de muito tempo atrás quanto os que exibem Resident Evil 4A enorme influência de.

Infelizmente, o problema de prestar homenagem ao seu próprio produto é que existe uma linha tênue entre honrar o que veio antes e simplesmente marcar as caixas do que incluir. Apocalipse 2 usa sua herança na manga, e tudo bem. Mas também é previsível.

Captura de tela 33 de Resident Evil Revelations 2

Por exemplo, é fácil categorizar cada episódio de Apocalipse 2 pelo aspecto de Resident Evil que ele representa. O episódio 1 é oficialmente chamado de “Colônia Penal”, mas também pode ser “The Jump Scares”. O episódio 3, com uma armadilha mortal no teto com pontas e dependência de empurrar blocos, poderia ser renomeado como “Quebra-cabeças Obtusos”. Claire e Moira muitas vezes ficam genuinamente aterrorizadas com o que está acontecendo ao seu redor, enquanto Barry não consegue resistir a fazer trocadilhos e piadas ruins que fazem referência ao passado. jogos. “Quem é o mestre em desbloquear agora?” ele pergunta depois de destruir uma porta.

Apocalipse 2 simplesmente não consigo abandonar os bons e velhos tempos, quando “sanduíches de Jill” estavam no cardápio e órgãos humanos falsos destrancavam portas secretas. E, novamente, isso não é necessariamente ruim. Na verdade, aposto que alguns fãs ansiaram por procurar “Emblem Key” e lançaram os ombros em obstáculos na altura do peito.

Infelizmente, o jogo nunca executa ou eleva esses conceitos a um grau particularmente satisfatório. Seu enredo básico faz mais para estabelecer uma parcela futura e um antagonista do que fornecer um conflito interessante próprio, seus designs de monstros e quebra-cabeças às vezes parece copiado de jogos anteriores, e a jogabilidade cooperativa faz pouco para mudar a experiência (e quando isso acontece, geralmente é para o pior). O modo Raid semelhante a uma masmorra, onde os jogadores saqueiam continuamente inimigos cada vez mais fortes em busca de armas cada vez melhores, é um desafio bom e repetível, mas ainda parece auxiliar no evento principal.

Captura de tela 38 de Resident Evil Revelations 2
Captura de tela 37 de Resident Evil Revelations 2

Apocalipse 2 não é um jogo particularmente bom nem particularmente ruim. Tem todos os ingredientes de um bom jogo Resident Evil, mas carece de substância. Visto como uma configuração para o que está por vir, é suportável. Visto como um jogo próprio, é desanimador. Um problema nº 0, se é que já vi um.

Este jogo foi analisado em um Xbox One usando um código fornecido pela Capcom.

Altos

  • Tudo o que você espera de um jogo Resident Evil está aqui
  • A campanha de Claire e Moira parece drasticamente diferente da campanha de Barry e Natalia

Baixos

  • A história faz mais para estabelecer um conflito futuro do que apresentar um conflito atual interessante
  • Os designs e quebra-cabeças de monstros parecem pouco inspirados
  • Os parceiros cooperativos são relegados a ferramentas de solução de quebra-cabeças, e não a parceiros iguais

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