Capcom desenterra versão N64 descartada de Resident Evil Zero

A editora Capcom mergulha profundamente em seu catálogo anterior para ver as últimas novidades Resident Evil 0: Remasterização HD, apresentando uma versão inédita do jogo para Nintendo 64 junto com imagens remasterizadas.

O próximo Resident Evil 0: Remasterização HD atualiza a versão Nintendo GameCube de Residente Mal 0 com modelos de personagens mais detalhados e uma apresentação widescreen. Enquanto Residente Mal 0 Lançado pela primeira vez como exclusivo do GameCube, as origens do jogo estão, na verdade, ligadas ao console anterior da Nintendo, o Nintendo 64.

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Residente Mal 0 foi originalmente concebido como um título para Nintendo 64, aproveitando os pontos fortes exclusivos do console baseado em cartucho. Os consoles de CD-ROM da época eram prejudicados por baixas velocidades de carregamento; os primeiros jogos Resident Evil usavam longas animações de abertura de portas para mascarar o carregamento de novas áreas conforme os jogadores progrediam de sala em sala.

Sabendo que as velocidades de carregamento no Nintendo 64 seriam significativamente mais rápidas ou inexistentes em comparação com os consoles de CD-ROM, a equipe de desenvolvimento por trás Residente Mal 0 desenvolveu uma mecânica de “zapping de parceiros” que definiu o enredo do jogo. Jogadores em Residente Mal 0 troque entre os personagens principais do jogo para resolver quebra-cabeças e progredir em áreas cheias de zumbis. O hardware do Nintendo 64 teria garantido transições perfeitas sempre que os jogadores trocassem de personagem.

À medida que o desenvolvimento avançava, o espaço de armazenamento tornou-se um problema para a equipe, resultando no abandono da versão Nintendo 64 e a criação da edição GameCube que mais tarde chegaria às lojas prateleiras. O único jogo Resident Evil a estrear para o último console baseado em cartucho da Nintendo foi uma versão N64 de Residente Mal 2, lançado em 1999.

A recém-descoberta filmagem do Nintendo 64 da Capcom Residente Mal 0 mostra que o desenvolvimento das áreas iniciais de trens do jogo progrediu significativamente. Vários cenários pré-renderizados estão presentes, e a versão em andamento ainda apresenta dublagem em inglês. O diálogo foi posteriormente regravado para o lançamento do GameCube, e uma grande atualização nos detalhes gráficos significou que a equipe teve que renderizar novamente os planos de fundo do zero.

Enquanto a versão Nintendo 64 de Residente Mal 0 nunca viu a luz do dia, uma versão visualmente remasterizada da edição GameCube deve chegar às plataformas PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 e PC em 2016.

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