Bethesda encontra tempo para filmar com molhado

Bethesda encontra tempo para filmar com molhado

Quando a Vivendi Games abandonou Molhado no final do ciclo de produção, há quase um ano, o futuro do título parecia sombrio, embora estivesse quase concluído pela maioria das contas. Felizmente, a Bethesda apareceu e comprou os direitos do título no início deste ano, e o jogo de tiro de ação recém-reencarnado foi lançado com força total na E3 deste ano.

A Bethesda o chama de jogo de tiro “acrobático”, e fica claro o porquê assim que você pega o controle e começa a completar o tutorial de controle. Nossa heroína, Rubi, salta de um lugar para outro como um macaco em uma árvore, desacelerando o tempo para uma bala no estilo Max-Payne cada vez que ela dispara uma arma no progresso. Curiosamente, não há limite para quantas vezes isso pode ser usado, como havia em Max Payne, já que os desenvolvedores queriam encorajar os jogadores a se movimentarem o máximo possível, e apenas o tempo de bala entra em vigor quando envolvido em um desses movimentos cinematográficos, como deslizar de joelhos ou pular para o lado.

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Ao contrário de Max Payne, que se movia num ritmo realista e encorajava o uso de cobertura para evitar ser atingido por explosões. pedacinhos em questão de segundos, Wet recebeu uma injeção de adrenalina e se move de forma mais espástica, ritmo de filme de ação. Rubi pode absorver balas como uma campeã, pular de carro em carro na rodovia e, quando não está atirando em dois bandidos no ar, ela é capaz de enfrentá-los em um combate corpo a corpo brutal com uma espada de samurai. Alguém na Vivendi, suspeitamos, pegou uma ou duas filas de Matar Bill.

Agradeça às suas estrelas da sorte que alguém na Bethesda estava de olho neste título, porque este é um jogo bom demais para escapar das fendas burocráticas. Estamos ansiosos pelo lançamento antes da temporada de férias deste ano.

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