Apesar da coletiva de imprensa indutora de soneca da Ubisoft este ano (James Cameron pode falar), os principais títulos da empresa conseguiram fazer nosso sangue acelerar enquanto percorríamos seu enorme espaço de exibição na E3. Vamos examinar alguns de nossos títulos favoritos.
A Ubisoft mais uma vez injetou algumas histórias complicadas sobre máquinas do tempo e outras bobagens em Assassin’s Creed II, mas aqui está a versão destilada: você pode correr pela Veneza da era renascentista como um assassino encapuzado com duas lâminas ocultas matando nobres corruptos. A demo que vimos tinha o personagem principal Ezio pulando em uma máquina voadora construída por Da-Vinci, voando por toda Veneza no verdadeiro estilo sandbox, derrubando guardas de seu avião, em seguida, abandonando-o no topo de um palácio e deixando cair uma série de guardas para chegar até um governante, a quem ele despachou com facilidade e sem cerimônia com ambos lâminas. Os fãs do jogo original também notarão que desta vez a cidade é tão grande ou maior que a do jogo anterior, e foi dividido de forma mais distinta em distritos para eliminar a monotonia da qual alguns jogadores reclamaram da última vez.
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Se jogos de coquetéis e reorganização de fotos com as duas mãos Computador Surface da Microsoft não te impressionou quando estreou, assistindo Ruse em ação na tela grande com as duas mãos agitando provavelmente resolverá o problema. Embora esteja previsto para ser lançado no Xbox 360, PlayStation 3 e PC, a versão demo do Surface definitivamente atraiu uma multidão. O jogo de estratégia em tempo real ambientado na Segunda Guerra Mundial oferece uma visão geral da ação enquanto você arrasta tanques e aviões em um tabuleiro, mas se diferencia ao permitir que você amplie perfeitamente o nível de detalhe da folha de uma árvore em qualquer ponto para visualizar a ação no solo. De acordo com a Ubisoft, é um dos primeiros jogos a apresentar não milhões, mas bilhões de polígonos na tela ao mesmo tempo, responsável pela escalabilidade e detalhes inacreditáveis. Fazendo jus ao seu homônimo, você também poderá usar vários artifícios, como iscas, para enganar o inimigo.
A Ubisoft claramente tinha Grand Theft Auto em mente ao quebrar COP: O Recruta, mas a falta de originalidade não o torna menos divertido. Em vez de jogar como criminosos durões, os jogadores assumem o papel de um policial novato que sai por aí atirando em criminosos e confiscando carros em uma cidade de Nova York no estilo sandbox. A tela sensível ao toque do DS faz com que correr e atirar pareçam quase tão intuitivos quanto usar mouse e teclado, e um mecanismo de jogo bem construído mantém as engrenagens girando a 60 quadros por segundo, mesmo quando a ação continua abaixo. E com seis milhas quadradas de cidade para explorar e 60 missões diferentes, suspeitamos que seja bom para um bom tempo de jogo.
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