A Sony Interactive Entertainment anunciou sua aquisição pretendida por US$ 3,6 bilhões da desenvolvedora de Destiny, Bungie, em 31 de janeiro. Menos de duas semanas após o anúncio bombástico da Microsoft sobre sua intenção de adquirir a Activision Blizzard, a Sony respondeu mostrando que está disposto a competir quando se trata de gastar muito dinheiro para adquirir produtos populares desenvolvedores. Além disso, a Sony aparentemente planeja manter a Bungie como um estúdio multiplataforma.
Embora o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, tenha dito ao GamesIndustry.biz que "essas conversas já duraram vários meses e certamente são anteriores ao atividade que vimos este ano", ainda demonstra uma mudança significativa na mentalidade de jogos da Sony à luz das aquisições da Bethesda e da Activision pela Microsoft Nevasca.
Durante anos, a Sony concentrou-se em manter um ecossistema refinado e exclusivo de jogos e estúdios, mas A enxurrada de aquisições da Microsoft nos últimos anos tirou a Sony desse conforto zona. Depois de várias compras menores, a Sony finalmente indicou que está pronta e disposta a jogar no nível da Microsoft e fará de tudo para permanecer no topo da indústria de jogos.
Tomando um rei
A aquisição da Bungie pela Sony é tão simbólica quanto sensata do ponto de vista competitivo. A Bungie pertencia à Microsoft e criou sua maior franquia, Halo. Ela se separou para conquistar a independência em 2007 e assim permaneceu por algum tempo, apesar das estreitas parcerias com a Activision e o Google.
Embora atualmente pareça que a Bungie continuará sendo um estúdio independente e multiplataforma, esta ainda é uma demonstração de força da Sony. Esta aquisição significa que a Microsoft nunca poderá realmente recuperar o desenvolvedor que fez Halo e dar à Sony uma presença nas plataformas Xbox que vai além do MLB The Show.
E como Piers Harding-Rolls, analista da Ampere Analysis, apontou no Twitter, isso também prepara a Sony para potencialmente perdendo Call of Duty ao oferecer um jogo de tiro original que é atualizado consistentemente como um jogo ao vivo serviço. É claro que esta não é uma resposta tão direta à aquisição da Activision Blizzard como pode parecer inicialmente, já que este acordo estava em andamento bem antes do anúncio da Microsoft em 18 de janeiro.
A aquisição da Bethesda é provavelmente o acordo que estimulou a Sony a adquirir a Bungie. Ainda assim, o acordo com a Activision Blizzard confirmou por que a Sony teve que tomar essa decisão em primeiro lugar. Atualmente, a indústria de videogames está em uma onda de aquisições de cima para baixo. A Microsoft é um dos estúdios que lidera o negócio com os maiores e mais ousados negócios.
Embora a Sony possa não ter tanto dinheiro para gastar, ela ainda fez muitas aquisições menores, como a Bluepoint, antes do acordo com a Bungie. A Sony sabe que precisa adquirir estúdios e crescer para se manter competitiva, e este é o seu primeiro passo para indicar que está disposta a gastar bilhões. O acordo com a Bungie envia uma mensagem clara à Microsoft de que a Sony ainda é relevante e uma força a ser reconhecida.
O que é meu é seu
Essa não é a única mensagem que a Sony está enviando. Também está jogando jogos mentais exclusivos de plataforma. Um dos tópicos de debate mais nebulosos com os anúncios da Bethesda e da Activision da Microsoft é se os jogos dos estúdios adquiridos seriam ou não exclusivos do Xbox. A abordagem atual da Microsoft é honrar os acordos existentes e manter os títulos multijogador suportados em todas as plataformas, mas transforme jogos totalmente novos, como Starfield e Redfall, em exclusivos do console Xbox que também chegarão ao PC e ao Xbox Cloud Jogos. Com a Bungie, a Sony parece não estar preocupada com a exclusividade pela primeira vez.
No passado, a Sony sempre quis manter seus jogos originais no PlayStation pelo maior tempo possível. Só recentemente optou por portar jogos como Horizon Zero Dawn, Days Gone e God of War para PC e foi forçado a colocar MLB The Show em plataformas concorrentes. Mas desde o início, a mensagem da Sony é que está tudo bem com a Bungie permanecer criativamente independente e multiplataforma.
A Sony está em processo de aquisição da Bungie e, embora isso seja um grande negócio para a indústria de jogos, qualquer pessoa que não jogue os jogos da Bungie pode não ter muitos motivos para se preocupar. Para os jogadores de Destiny, porém, a aquisição lança todo o futuro da franquia no ar. Aquisições anteriores, como a compra da ZeniMax Media pela Microsoft, fizeram com que franquias que costumavam ser multiplataforma se tornassem exclusivas de plataforma.
Então, o que a aquisição da Bungie significa para a franquia Destiny e para os fãs do jogo? Vamos decompô-lo.
A franquia Destiny está saindo do Xbox?
Executivos de ambos os lados deste acordo – Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, e Pete Parsons, CEO da Bungie – declararam que os jogos Destiny não se tornarão subitamente exclusivos do PlayStation.
Como parte da celebração do 30º aniversário, a Bungie está adicionando uma variedade de armas inspiradas em Halo ao Destiny 2. As armas estarão disponíveis para todos, não apenas para aqueles que adquirirem o Pacote de 30º Aniversário, e são visualmente inspiradas em algumas das armas mais famosas de Halo. A celebração foi ao ar hoje junto com um trailer comemorando o aniversário.
Destiny 2: Beyond Light – Trailer do 30º aniversário da Bungie