GDC 2013: O desenvolvedor de ‘Fruit Ninja’ retorna para mostrar como não pescar

Peixe fora d'água

Halfbrick Studios demonstrou um verdadeiro dom para equilibrar acessibilidade casual e sensibilidades radicais. Peixe fora d'água, o mais recente exclusivo para iOS (por enquanto) do Fruta NinjaPasseio a jato dev, pode inclinar-se um pouco mais para o primeiro do que para o segundo, mas isso não significa que você deva descartá-lo. É definitivamente único no catálogo da empresa, mas não tanto quanto você imagina.

O conceito é bastante simples: arremessar uma variedade de peixes em águas abertas, com o objetivo de saltá-los pela superfície quantas vezes puder, ao mesmo tempo que mira a maior distância. Um único jogo consiste em três lances, com os jogadores sorteando peixes únicos de uma piscina; cada um só pode ser usado uma vez em um determinado jogo, forçando você a escolher com sabedoria.

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O Finlay, semelhante a um golfinho, por exemplo, corta a superfície da água e salta para cima e para fora num padrão de onda senoidal. Arremesse-o em um arco muito íngreme e ele atingirá o fundo do oceano, encerrando rapidamente aquela corrida em particular. Já o Micro é um peixe azul, grande e pesado, com fundo plano, o que lhe permite pular na superfície da água. Errol também salta na superfície, mas se destaca por causa de um exterior verde e pontiagudo que ultrapassa quaisquer obstáculos físicos.

As condições do vento e do tempo desempenham um papel importante na Peixe fora d'água. Um dia ensolarado e quase sem vento significa águas tranquilas, perfeitas para saltar peixes de fundo chato ao longo da superfície. Ventos fortes e chuva trazem águas mais agitadas, uma situação perfeita para as habilidades do surfista Finlay. O exterior pontiagudo de Errol é útil quando o enxame de águas-vivas aparece ao pôr do sol. As condições climáticas mudam a cada hora (tempo real), portanto o nível e os tipos de metas mudarão continuamente.

Peixe fora d’água 2

O importante a ter em mente aqui é que você não pode controlar o peixe diretamente, além do lançamento inicial. Existe um medidor de impulso que você pode usar para aumentar sua distância; basta pressionar e segurar a tela para ativá-lo quando tiver um pouco de suco no medidor. Mas é isso. Os peixes viajarão com o melhor de suas habilidades; depois de jogar fora três para completar um único jogo, um grupo de caranguejos aparece para avaliar seu desempenho. Qualquer um que já jogou Angry Birds, e há MUITOS de vocês, deveriam pelo menos ter uma familiaridade passageira com a mecânica, mesmo que Peixe fora d'água  os usa de uma maneira completamente diferente.

Isso, é claro, alimenta um elaborado sistema de classificação que permite aos jogadores participar e competir em desafios diários que se aplicam a clãs individuais. Medalhas de ouro, prata e bronze podem ser conquistadas, embora não haja nada além do direito de se gabar associado a elas. Por enquanto, pelo menos. Halfbrick tem uma extensa história quando se trata de suporte pós-lançamento.

Separados dos desafios diários estão os “Objetivos” que, assim como Mochila a jatoNas missões, peça aos jogadores que completem um determinado objetivo em troca de uma recompensa. Complete o suficiente (e pontue bem no jogo) e você eventualmente subirá de nível. As recompensas vêm na forma de amuletos e peças de amuletos. Charms oferece buffs de uso único, como saltos de bônus e/ou distância para um lançamento específico. Gemas parciais podem ser misturadas para criar efeitos diferentes; um amuleto azul pode oferecer 20 saltos extras em seu próximo lançamento, mas combinar um vermelho e um azul cria um amuleto roxo que aumenta a distância e os saltos.

Há uma quantidade razoável de profundidade Peixe fora d'águaé uma ideia relativamente simples. Pode não agradar a todos os jogadores experientes, mas há o suficiente aqui para prender (sem trocadilhos) aqueles que estão abertos a um jogo relativamente simples, com alguma progressão robusta por trás dele. Halfbrick espera lançar o jogo em breve, com preço alvo de US$ 0,99.

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