Colocamos as botas no chão com ‘The Bureau: XCOM Declassified’

TheBureauXD_SectoidsAs realidades da guerra no terreno nunca são as mesmas que no centro de comando. XCOM: Inimigo Desconhecido aborda a última abordagem, com um jogo estratégico baseado em turnos que restringe a ação a serviço de um avanço mais ponderado. The Bureau: XCOM desclassificado em vez disso, abraça a ideia de “botas no chão”. Inimigo DesconhecidoA figura do Comandante onisciente e onisciente está ausente nesta história de origem. Ele também provavelmente ainda não nasceu. A tomada de decisão momento a momento, em vez disso, recai sobre as próprias botas do agente William Carter serem firmemente plantadas em terra firme.

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O escritório oferece uma reviravolta no XCOM isso você sabe, mas não é uma mudança tão dramática quanto você pode pensar à primeira vista. Você ainda tem jogo baseado em esquadrão, estratégia tática, progressão de personagem e morte permanente. Todas as armadilhas que fazem do XCOM o que ele é. A diferença é que tudo acontece em O escritório de uma perspectiva de terceira pessoa. A ação fica lenta o suficiente para você distribuir ordens, mas nunca chega a um ponto final.

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A melhor notícia de todas? Funciona e funciona bem.

Se você está procurando algo para comparar O escritório para, ele se alinha melhor com o jogo mais tático em Efeito em massa 3. As ordens para seus companheiros de equipe NPC são atribuídas por um menu radial Battle Focus. O tempo diminui assim que o menu é acessado, proporcionando a você a liberdade de colocar uma série de pedidos na fila sem sacrificar o sabor focado na ação desta fórmula XCOM aprimorada. É um pequeno ajuste no início, mas principalmente mecânico.

A constante ameaça de morte exige um planejamento tático cuidadoso a cada avanço.

“Eu realmente acho que se trata de tentar capturar o mesmo sentimento do Comandante do campo de batalha em Inimigo Desconhecido, onde você mandava em todo mundo”, nos conta Alyssa Finley, vice-presidente de desenvolvimento de produtos da 2K Marin. “Existem algumas pessoas por aí que não gostam de jogos baseados em turnos, ou não acham que gostam de jogos baseados em turnos. Um cenário de vitória é se conseguirmos uma pessoa que seja mais fã de jogos de tiro [e dermos a ela] uma noção do que é XCOM. Então talvez eles confiram alguns dos outros jogos da franquia baseados nessa experiência.”

Finley e o resto da equipe consideram Oescritório como uma “porta de entrada” para o grande público no universo XCOM mais amplo. A ação direta parece extremamente suave com base em nossa recente sessão de jogo de uma parte da missão de uma história. Armadilhas necessárias para jogos de tiro em terceira pessoa, como cobertura e manuseio intuitivo de armas, combinam-se bem com o escopo tático do jogo.

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Carter é sempre acompanhado por outros dois agentes em uma determinada missão, e as habilidades de cada um são ditadas pelas quatro classes básicas que são fortemente inspiradas naquelas de Inimigo Desconhecido. O Commando é o seu grunhido básico de infantaria da linha de frente, uma classe de tanques com a capacidade de atrair agressividade do inimigo em sua direção. Os engenheiros trazem apoio ofensivo na forma de torres de sentinela, minas e similares. Recon é o seu atirador, desferindo tiros únicos de alto dano a distâncias extremas. O suporte mantém todos saudáveis ​​e oferece buffs passivos.

Todas as quatro classes sobem de nível com o tempo, assim como seus Inimigo Desconhecido contrapartes e todas as árvores de habilidades esportivas que permitem personalizar como elas se desenvolvem e o que trazem para a batalha. Usar todas as diversas habilidades em harmonia é o truque para manter todos vivos, e a morte permanente é sempre uma consideração quando você entra em combate em O escritório. Se um companheiro de esquadrão cair, você terá apenas uma quantidade limitada para ressuscitá-lo antes que ele expire completamente. Quando isso acontece, toda aquela experiência arduamente conquistada desaparece e você recomeça do zero.

TheBureauXD_BattleFocusDepois que um personagem estiver morto, você terá que recorrer ao seu grupo de agentes existentes ou recrutar um novato para a causa. A tela de criação de personagem permite que você nomeie o personagem, faça com que ele tenha a aparência desejada, atribua a ele um plano de fundo e dê a ele uma especialidade. A razão para isso é que você se apega aos personagens e, quando eles morrem, você perde mais do que suas habilidades aprimoradas. Manter uma rotação constante de personagens que sobem de nível ao longo do tempo provavelmente será mais benéfico do que depender de alguns personagens que você pode evoluir rapidamente. A morte vem rapidamente em Tele Bureau.

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A constante ameaça de morte exige um planejamento tático cuidadoso a cada avanço. A maior vantagem é manter seu esquadrão unido, mas isso nem sempre é uma opção quando são necessárias manobras de flanco. Os invasores alienígenas também tendem a surgir de locais inesperados sem aviso prévio, portanto, um local aparentemente seguro pode rapidamente se transformar no ponto focal para uma troca de tiros acalorada.

Assim que os controles clicam, o combate parece tão estruturado e cuidadosamente planejado quanto os melhores momentos do jogo. Inimigo Desconhecido, mas com a fluidez adicional da ação em tempo real. Tenha em mente que esta observação é baseada inteiramente em um jogo de uma hora retirado de uma seção de uma história missão, por isso é difícil dizer como o fluxo do jogo e o nível de desafio se comportam na história completa se desenrola. Os elementos mecânicos parecem estar sintonizados; a hora do jogo foi uma verdadeira alegria.

A história é construída em torno de uma série de missões principais, entre as quais você tem a opção de enfrentar tarefas secundárias de menor importância, tudo em busca de mais XP, melhores equipamentos, etc., etc.. Diferente Inimigo Desconhecido, não há agricultura. O escritório apresenta um número finito de missões imprensadas entre cada sequência principal da história. Você pode dirigir direto, é claro, mas preparar-se é o caminho mais sensato.

“Tínhamos brincado com várias versões de quantas pesquisas você faz na base… O que decidimos é que este é realmente um jogo onde você coloca suas chuteiras em campo.”

Ocasionalmente, você também encontra momentos que lhe apresentam uma escolha. Em nossa demonstração específica, um agente infectado se oferece para se sacrificar como uma ação retardadora para ajudar seu esquadrão a entrar em um acampamento alienígena próximo. Você pode deixar o homem condenado fazer o que quer ou pode ordená-lo a um ponto de evacuação para que seu nobre sacrifício possa ser melhor aproveitado, ou seja, encontrar uma cura para esta doença que os alienígenas espalharam.

“Isso mudaria o curso do que acontece na base”, diz Finley sobre a escolha, tomando cuidado para não revelar quaisquer detalhes. “O centro narrativo do jogo está na base [XCOM], e toda vez que você pega uma dessas missões e volta para a base você tem a chance de ver o que mudou, o que aconteceu nesse meio tempo, o que seus cientistas têm feito, esse tipo de coisa coisa."

TheBureauXD_CarterSquad“Estamos tentando oferecer diversas oportunidades ao longo da história onde a peça pode fazer grandes e pequenas escolhas que afetam a narrativa. Isso acontece principalmente na base e nas histórias de lá. Mas existem alguns lugares onde você pode fazer uma grande diferença. Existem lugares onde você pode fazer escolhas que afetam a maneira como você joga.”

O grande foco de 2K Marin é dar aos jogadores uma sensação mais imediata de investimento na ação que se desenrola ao seu redor. As escolhas que você faz não têm um impacto geral na história, mas influenciam os desafios que você enfrenta. As armas podem ser retiradas do chão e imediatamente trocadas em seu equipamento. Os esforços de pesquisa são agora mais motivados por histórias do que qualquer outra coisa. Você pode coletar esquemas de mochila para desbloquear itens que fornecem buffs passivos, mas autópsias, interrogatórios, um catálogo crescente de itens para você comprar – tudo isso é deixado para trás.

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“Tínhamos brincado com diversas versões de quantas pesquisas são feitas na base”, explica Finley. “O que decidimos é que este é realmente um jogo onde você coloca as chuteiras em campo. Para os esquemas de pesquisa das mochilas, depois de levá-los de volta à base que está disponível para você e seus agentes usarem. Sentimos que o tipo de jogador que estamos tentando atrair quer pegar uma arma no campo de batalha... e usar diretamente as armas de seus inimigos contra eles. Isso é realmente algo que sentimos que deveríamos apoiar.”

"O que Inimigo Desconhecido faz com a base e o gerenciamento é incrível, mas do nosso ponto de vista, essa também é uma versão muito mais evoluída do XCOM, onde eles têm muito mais infraestrutura inicial para fazer pesquisas profundas. Em nosso jogo, se houver algo por aí que você possa usar, queremos que você possa usá-lo.”

É fácil suspeitar The Bureau: XCOM desclassificado após um período tão prolongado de desenvolvimento. O jogo FPS que vimos introduzido há dois anos desapareceu do radar de todos e só agora ressurgiu como um jogo de tiro em terceira pessoa. Esse tipo de coisa geralmente não é um bom presságio para um jogo, mas não parece ser o caso aqui. Pelo contrário, o prazo adicional parece ter dado à 2K Marin exactamente o que era necessário para concentrar os seus esforços e entregar um jogo baseado nos princípios básicos da série XCOM, ao mesmo tempo que oferece uma reviravolta no jogo destinada a agradar um diferente público. Descobriremos neste verão se esses esforços resultaram em um sucesso geral, mas o que vimos e jogamos até agora é muito encorajador.

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