Oculus Quest vs. Oculus Rift

A realidade virtual ainda é um conceito relativamente novo, com muito espaço para melhorias, mas o fone de ouvido Oculus Rift é um dos principais concorrentes. Com o lançamento do fone de ouvido Oculus Quest, muitas pessoas estão se perguntando como os dois produtos se comparam.

Conteúdo

  • Projeto
  • Desempenho
  • Rastreamento e controladores
  • Programas
  • O novo garoto leva a coroa

Ao comparar fatores como design, preço e desempenho, podemos ajudá-lo a descobrir qual headset VR é a melhor escolha para você.

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Projeto

O Oculus Rift é o mais antigo dos dois designs e, embora pareça, não é um dispositivo antiquado. Ele ostenta um exterior revestido de tecido semelhante ao Quest, um suporte de cabeça ajustável com três alças semelhante e áudio integrado. Mas não é idêntico à Quest. O Rift é 100 gramas mais leve, devido ao hardware integrado do Quest, que inclui processador e bateria próprios para operação sem fio.

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Isso significa que o Rift arrasta fios, onde o Quest não, tornando este último um fone de ouvido com aparência muito mais limpa, especialmente considerando sua placa frontal recentemente renovada, que envolve os cantos onde estão os quatro sensores de rastreamento do Oculus Insight localizado.

Em vez de over-the-ear fones de ouvido como o Rift, o Quest vem com áudio semelhante ao Oculus Go – um áudio espacial solução escondida na faixa de cabeça. Isso torna mais fácil ouvir o que está acontecendo no ambiente ao seu redor, enquanto ainda está totalmente imerso em sua experiência de RV. Não é necessariamente de melhor qualidade, mas certamente torna mais fácil permanecer presente tanto no mundo real quanto no virtual.

Desempenho

O Oculus Quest é o headset autônomo mais poderoso que a Oculus VR já produziu, com um processador Qualcomm Snapdragon 835 com gráficos integrados, 64 GB ou 128 GB de armazenamento integrado e uma bateria que proporciona entre duas e três horas de vida por cobrar. Por mais impressionante que tudo isso seja, fica bem aquém do que o Rift pode oferecer, já que o fone de ouvido com fio está conectado a um PC para jogos. Oculus sugere especificações mínimas muito mais altas e o teto é muito, muito mais alto para desempenho potencial do que o da Quest – pense Placas gráficas RTX 2080 e 2080 Ti. No entanto, não importa quão poderoso seja o PC ao qual você o conecta, não há preocupação com a duração da bateria, já que o fone de ouvido é alimentado pelo seu PC por meio de uma conexão com fio.

No entanto, em 2019, a Oculus também lançou um software chamado Oculus Link. Desde que os jogadores tenham um cabo USB 3 compatível e um PC para jogos, eles podem conectar seu Quest e usá-lo para jogar Oculus Rift. Com esta configuração, praticamente elimina a necessidade de um jogador possuir tanto a Quest quanto o Rift.

O Rift é capaz de executar cenas de realidade virtual muito mais detalhadas do que o Quest – e por mais tempo – mas sua tela tem menos pixels. Os painéis OLED duplos do Rift são limitados a 1.080 x 1.200 pixels por olho, totalizando uma resolução de 2.160 x 1.080. Em comparação, o Oculus Quest possui monitores OLED duplos de 1.600 x 1.440 cada, ou 3.200 x 1.440. Isso proporciona visuais gerais mais nítidos, com uma redução visivelmente porta de tela efeito na Quest, mas suas texturas, shaders e modelos no jogo estão muito longe dos visuais do Rift para PC.

O Oculus Rift S, no entanto, é mais comparável ao Quest em termos de contagem de pixels. A resolução é 2560×1440, e você pode esperar a qualidade de imagem mais nítida no Rift S em comparação com o Quest e o Rift original.

O Rift também lida melhor com movimentos de alta velocidade do que o Quest, porque, embora seus monitores tenham resolução mais baixa, eles têm uma taxa de atualização mais alta. O Quest roda a 72 Hz, enquanto o Rift tem 90 Hz fixo e o Rift S tem 80 Hz. Isso também deve torná-lo mais confortável para o usuário, ajudando a evitar a temida náusea da RV.

Rastreamento e controladores

Tanto o Rift quanto o Quest oferecem entradas e rastreamento de realidade virtual de última geração. No caso do Rift original, porém, ele oferece uma tecnologia bem diferente para fazer isso. A fenda usa o design clássico de rastreador externo usando câmeras de rastreamento Constellation da Oculus. Embora eles não sejam uma solução de rastreamento tão capaz quanto o HTC Vive Rastreadores Lighthouse desenvolvidos pela Valve, eles são perfeitamente capazes de oferecer rastreamento em escala de sala em espaços de até 2,5 x 2,5 metros com três sensores configurados.

Os rastreadores externos do Rift significam que é possível rastrear os controladores em quase qualquer lugar onde você os colocar, seja atrás de suas costas ou sob objetos - desde que permaneçam no campo de visão de pelo menos um Câmera.

Em comparação, o Quest oferece uma área de rastreamento teoricamente ilimitada graças ao uso de “rastreamento de dentro para fora”, sensores Insight no próprio fone de ouvido. Um está localizado em cada canto, num total de quatro, e eles examinam o ambiente ao redor do usuário, rastreando sua localização e movimentos dentro dele, bem como o movimento dos controladores. A Oculus estreou o que descreveu como rastreamento em “escala de arena” no Oculus Connect 2018, onde vários Os usuários da Quest caminharam por uma área de jogo do tamanho de uma quadra de tênis ao mesmo tempo, sem qualquer rastreamento importante problemas. Isso foi ainda melhorado pela falta de amarras com fio no fone de ouvido, permitindo que os usuários se movimentassem livremente sem ficarem amarrados.

No entanto, os controladores devem permanecer dentro do campo de visão dos sensores grande angular do fone de ouvido para permanecerem rastreados. Os primeiros testes sugerem que seu campo de visão é mais amplo do que o do usuário, mas é improvável que o rastreamento pelas costas, ou quando o usuário está inclinado perto de algo, seja possível neste momento.

Oculus Rift S mudou para um sistema de rastreamento de dentro para fora semelhante por meio do Oculus Insight, permitindo aos jogadores desfrutar de VR sem configurar sensores externos em sua área de jogo.

Cada fone de ouvido oferece seis graus de liberdade completos ao usuário, rastreando movimentos posicionais, bem como inclinação e orientação do fone de ouvido, mas cada solução tem seus pontos fortes e fracos.

Os controladores são praticamente os mesmos para ambos. O Rift usa os agora clássicos controladores de movimento Touch da Oculus, que fornecem entradas de gatilho, aderência e gestos, e o Quest usa uma versão modificada daqueles com um anel de rastreamento realocado. Cada um fornece entradas diferenciadas e detalhadas para a realidade virtual com o uso de ambas as mãos do usuário.

A partir de 2019, a Oculus também começou a experimentar rastreamento sem controlador. Seu uso é limitado em jogos no momento, mas os jogadores de Rift S e Quest podem controlar certas funções e aplicativos em seus fones de ouvido apenas com as mãos. Seus dedos individuais são rastreados como se fossem controladores, abrindo potencialmente o caminho para um mundo em que não usamos controladores em VR.

Programas

No mercado há quase quatro anos, o Oculus Rift tem uma biblioteca de jogos, experiências de VR e numeração de mídia em 360 graus na casa dos milhares. Possui uma variedade de mercados e ecossistemas de suporte, incluindo Oculus Home, Steam VR e VivePorte uma base robusta de desenvolvedores e usuários que praticamente garante suporte e crescimento contínuos em seu catálogo de conteúdo no futuro.

O Oculus Quest, por outro lado, é relativamente novo. Muitos dos jogos que vimos no fone de ouvido até agora foram versões de títulos de VR mais antigos fones de ouvido, bem como uma seleção de jogos originais da Oculus lançados simultaneamente com seu Rift versões. No entanto, não se limita aos jogos, pois o número continua a crescer e há um número particularmente elevado de jogos de fitness e quebra-cabeças para escolher.

O que é ainda mais emocionante para os proprietários de Quest é que, junto com o suporte para jogos Rift via Oculus Link, os desenvolvedores estão interessados ​​em criar jogos Quest. Em uma pesquisa com desenvolvedores de VR antes do GDC 2020, Oculus Quest foi o escolha mais popular para desenvolvimento, com Rift um pouco atrás. Isso significa que provavelmente veremos a biblioteca do Quest crescer ainda mais, e possivelmente com jogos exclusivos em vez de portas Rift, PlayStation VR e Vive.

O novo garoto leva a coroa

O Oculus Rift é um headset VR poderoso e capaz, com uma biblioteca de jogos que pode manter os jogadores ocupados por anos sem repetir nenhum conteúdo. Isso é inegável, e a resolução que os jogadores obtêm no fone de ouvido é melhor do que a do Oculus Quest e de vários outros concorrentes.

No entanto, o Oculus Quest representa algo que a realidade virtual tem buscado desde seu renascimento em 2012: conveniência. Ser capaz de simplesmente colocar o fone de ouvido e começar a jogar em minutos torna a experiência muito mais agradável, apesar da diminuição da potência, e a seleção de jogos está crescendo rapidamente. Para o condicionamento físico, é ainda mais atraente. Não ser amarrado por fios não significa apenas que você pode jogar na sala de estar em vez de no escritório, mas também que há menos risco de tropeçar acidentalmente em um fio e se machucar.

Adicione suporte para jogos Oculus Rift por meio do acessório Oculus Link e a capacidade de levar o fone de ouvido para quase qualquer lugar para jogar, e o Quest se torna o vencedor. Contanto que os jogadores do Quest tenham acesso aos jogos Rift também por meio de um PC, é difícil ver o Rift recuperando a liderança.

Vencedor geral: Oculus Quest

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