Revisão do último de nós

O último de nós

Detalhes da pontuação
“O combate desigual não pode prejudicar uma das melhores histórias já contadas nos jogos.”

Prós

  • Mundo imersivo e totalmente realizado
  • Uma história madura e rica
  • A relação entre Joel e Ellie é memorável

Contras

  • Combate desigual
  • O multijogador precisa de mais conteúdo

Rifle EllieÉ óbvio desde o início que O último de nós não é um jogo típico. Em um tempo relativamente curto, a Naughty Dog ganhou a reputação de criar experiências transcendentes existentes dentro dos moldes dos jogos. Eles aproveitam ao máximo o meio, mas são fortes o suficiente para existir potencialmente em diferentes formatos – basta olhar para toda a conversa em torno dos filmes com base em suas propriedades. Com a série Uncharted, o desenvolvedor criou uma aventura interativa, projetada para manter seu coração batendo forte. Esses jogos são versões jogáveis ​​​​de alta octanagem de um passeio de Indiana Jones, com todos os tropos que acompanham esse estilo, incluindo as fugas que desafiam a morte e o romance subjacente.

O último de nós compartilha algumas das mesmas mecânicas de contar histórias, mas oferece uma experiência muito diferente.

Onde Uncharted queria que você acreditasse na aventura, O último de nós quer que você acredite na relação entre o rude e desgastado Joel e a jovem e ainda relativamente inocente Ellie. Isso pode parecer uma fórmula previsível para contar histórias, e de certa forma é, mas adicionar o elemento jogável O componente eleva-o a um nível que cria uma das histórias mais carregadas de emoção já vistas em vídeo jogos.

Não os chame de zumbis

Tudo começa com um organismo conhecido como ophiocordyceps unilateralis, um fungo parasita da família Cordyceps. O fungo é parasita e pode assumir o controle do sistema nervoso do hospedeiro para movê-lo em uma direção que garanta maior disseminação de mais esporos. Basicamente, ele pode assumir o controle de um host e forçá-lo a atacar outros. E a verdade é que é uma coisa real, encontrada em insetos, geralmente na América do Sul e Central.

Relacionado

  • Last Train Home é um jogo de estratégia histórico sobre um assalto a trem da Primeira Guerra Mundial
  • Os melhores exclusivos do PS5
  • Como usar comandos de voz PS5

Ataque clicker de museuO jogo leva esse conceito apenas um passo adiante, terrivelmente crível. No jogo, o fungo evolui a ponto de infectar hospedeiros humanos. Esses hospedeiros tornam-se então portadores estúpidos, determinados a transmitir a infecção por todos os meios possíveis, mais comumente através de uma mordida. Isso pode soar como um surto de zumbis, mas há uma diferença fundamental entre os inimigos do jogo e os zumbis: os inimigos do jogo são chamados de “Infectados”. Além disso, eles são praticamente zumbis.

A história começa 20 anos depois de a humanidade ter sido forçada a viver em pequenas zonas de quarentena e em comunidades dispersas que lutam para sobreviver. A civilização é uma memória e a sobrevivência é quase tudo que existe. Há também uma guerra em preparação, embora chamá-la de guerra com tão poucos sobreviventes para combatê-la possa ser dar-lhe demasiado peso. De um lado estão as forças que controlam as zonas de quarentena, uma facção militarista que acredita na ordem a todo custo. Do outro lado estão os Fireflies, um grupo militante dedicado a trazer de volta um governo eleito. Deixando de lado os ideais declarados, não existem bons ou maus no novo mundo, apenas tons de desespero.

Soco de máscara de gásÉ neste mundo cinzento que conhecemos Joel, um contrabandista e sobrevivente. Depois de um envio de armas fracassado, Joel consegue um emprego para contrabandear uma garota de 14 anos chamada Ellie da zona de quarentena de Boston para o acampamento Firefly, fora da cidade. Esse plano rapidamente desmorona e os dois são forçados a uma viagem através do país através das ruínas de uma América que está sendo engolida pela natureza.

Não acredite em ninguém

O que define O último de nós além de outros jogos pós-apocalípticos está a alta qualidade da escrita. Faz com que você crie apegos aos personagens, mesmo apesar de suas próprias ações. É quase emocionalmente manipulador – você cuidará desses personagens.

Joel não é um bom homem. Graças a uma escrita inteligente e à conexão inevitável que você normalmente forma entre você e qualquer avatar jogável, você se vê torcendo por ele. Mas ele pode ser desagradável, e toda vez que você achar que ele vai se redimir, Joel vai te surpreender. Ellie, por outro lado, é inocente o suficiente para que você não consiga evitar se sentir protetor com ela. Desde sua incapacidade de assobiar até sua natureza impetuosa e seu otimismo, a escrita de Ellie é tão profunda e complexa que você esquecerá que ela é, na verdade, apenas um NPC de IA ocasionalmente útil. Felizmente, como IA, ela nunca se torna um obstáculo.

Abordagem UECO crescimento de Ellie é cativante e até comovente. Ela é filha do novo mundo, e os prazeres simples do antigo – coisas como assistir filmes e dormir uma noite em perfeita segurança são tão estranhos para ela que podem ser dolorosos.

Existem temas profundos em ação aqui. Histórias sombrias ajudam a lançar uma imagem pessimista, mas não irrealista, da humanidade como um todo, muitas das quais giram em torno de Ellie. Você vai querer vê-la segura, embora as intenções de Joel sejam muitas vezes mais complicadas.

Mesmo quando você pensa que viu a história exposta, ela pode surpreendê-lo e provocar uma resposta emocional surpreendente várias vezes ao longo da campanha de 15 horas (mais ou menos). Do humor ao choque e à incrível conclusão que você provavelmente não verá, a história não é boa apenas para um videogame, é boa para qualquer meio.

Uma reclamação menor, mas familiar

A história é tão forte que é fácil ignorar algumas das coisas mais falhas. O último de nós é um jogo fantástico, com peças que beiram o brilhante. O combate, porém, não é um deles.

Esta é uma reclamação que a Naughty Dog já ouviu antes e também se aplica aqui. O combate não é ruim de forma alguma, é totalmente normal.

Ellie perto da janelaVocê enfrenta dois tipos de inimigos ao longo do jogo: humanos e infectados. Ambos têm seus próprios sistemas de IA que normalmente são muito bons e podem até reagir a você na hora. Isso ajuda a aliviar a sensação de repetição que, de outra forma, certamente se instalaria. O jogo apresenta um elemento furtivo que ajuda a misturar as coisas, mas a menos que você planeje reiniciar repetidamente até que você memorize locais e padrões, abrir fogo geralmente é mais fácil e quase sempre mais rápido solução. Os estágios iniciais são particularmente difíceis no combate, mas aumentar o nível do seu personagem e encontrar novas armas ajuda.

A jogabilidade também carece de alguns dos momentos que tornaram a série Uncharted tão memorável – aqueles “grandes” momentos, como quando um navio começa a afundar de repente, um trem descarrila ou um helicóptero de ataque persegue você através telhados. A jogabilidade torna-se apenas uma função da história, e você normalmente correrá para descobrir o próximo ponto da trama.

Aquele sentimento antigo e familiar

O componente multijogador oferece uma reviravolta interessante, mas é um recurso secundário da campanha – e limitado.

Elim2-Uma vida por rodada-TLOU-MPDepois de escolher uma das duas facções quase idênticas, Hunter ou Firefly, você inicia um minijogo de 12 semanas (12 semanas de jogo, não em tempo real). Ao jogar em um dos dois modos 4v4 baseados em rodadas oferecidos – “Supply Raid”, que tem respawns limitados, ou “Sobreviventes” sem respawn – você atrai “pessoas” para o seu clã pessoal (que são representadas como números apenas). Quanto maior for o seu clã, mais peças de suprimentos você precisará encontrar no jogo ou saqueando corpos inimigos. Faça bem e todos ficarão felizes; não conseguem encontrar as peças e as pessoas ficam doentes e infectadas. Após um ciclo de 12 semanas, quanto mais membros do clã você tiver, melhor será sua recompensa. Você então “prestigia” e recomeça.

Quanto à jogabilidade, você está limitado em recursos, desde suas balas até as peças que você coleta para criar itens como remédios ou coquetéis molotov – uma mecânica que a campanha compartilha. Por causa dos limites, uma abordagem de correr e atirar é impraticável, levando a uma caçada mais tensa.

Ataque de prancha-TLOU-MPÉ uma adição divertida, mas secundária. E com apenas dois modos, não é provável que carregue uma multidão por muito tempo.

Conclusão

Deixando de lado pequenas queixas com o combate, a Naughty Dog prova mais uma vez que está entre as melhores do ramo. Ele também mais uma vez vai além do que um videogame pode ser. A escrita e a história de O último de nós não são bons apenas para os padrões de jogo, mas também para os padrões de qualquer meio. É um conto sombrio e maduro, e embora a comparação óbvia seja com a série Uncharted da Naughty Dog, a melhor comparação pode ser as histórias brutalmente implacáveis ​​de Mortos-vivos. É uma história madura que continuará a impulsionar sua concepção do que pode ser uma história de videogame, e está facilmente entre os melhores lançamentos do ano até agora.

Este jogo foi analisado em um PlayStation 3 usando uma cópia fornecida pela Sony.

Recomendações dos Editores

  • Os melhores jogos PS5 para 2023
  • Naughty Dog confirma que está trabalhando em um novo jogo single-player em estranho post de desculpas
  • O final de The Last of Us faz uma mudança sutil no jogo para configurar a 2ª temporada
  • MLB The Show 23 retorna ao Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em março
  • Os melhores fones de ouvido PS5 para 2023