Microsoft inicia Rumble com imersão

Microsoft inicia Rumble com imersão

Microsoft entrou com uma ação judicial contra o desenvolvedor de haptics Corporação de Imersão, alegando que a Immersion violou os termos de um acordo de licenciamento de 2003 que concedeu dinheiro à Microsoft no caso A Immersion acordou com a Sony sobre o uso da tecnologia patenteada “rumble” em seus controladores Dual Shock Playstation. Os detalhes e o histórico do processo são complicados e parecem evitar fazer distinções sutis entre o que constitui um “acordo” e o que constitui um “acordo comercial”.

Em 2002, a Immersion abriu um processo por violação de patente contra a Microsoft e a Sony, alegando que as empresas estavam infringindo suas patentes de tecnologia de biofeedback. A Microsoft fez um acordo com a Immersion por US$ 26 milhões. No entanto, a Immersion continuou a ação legal contra a Sony, com um júri concluindo em 2004 que a Sony havia violou duas patentes de imersão, e um juiz emitiu uma liminar contra a Sony que vendia dispositivos habilitados para rumble produtos. Essa liminar foi suspensa enquanto a Sony apelava e, no início de 2007, a Sony e a Immersion concordaram em

resolver sua disputa e trabalhar juntos para colocar tecnologia de vibração - também conhecida como “Rumble” – de volta aos produtos PlayStation. A Sony pagou à Immersion US$ 97,2 milhões em danos e juros, além de US$ 22,5 milhões adicionais para licenciar a tecnologia da Immersion até 2009.

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Agora, a Microsoft voltou à Imersão. Parece que os termos do acordo de liquidação das empresas de 2003 incluíam o pagamento à Microsoft no caso de um acordo com a Sony. Segundo o acordo, a Immersion pagaria à Microsoft um mínimo de US$ 15 milhões por qualquer quantia recebida da Sony até US$ 100. milhões, juntamente com 25% de quaisquer valores entre 100 e 150 milhões e 17,5% de qualquer valor acima de US$ 150 milhão.

Em seu processo, a Microsoft aparentemente acredita que os US$ 22,5 milhões que a Sony pagou à Immersion para licenciar a tecnologia da empresa até 2009 deveriam ser contabilizados. como frutos do acordo - e, uma vez que isso elevaria o total para mais de US$ 100 milhões, a Microsoft teria essencialmente direito a 25% desse valor. dinheiro. Além disso, de acordo com o texto da ação publicado por Todd Bishop no Pós-inteligente de Seattle, a Microsoft acredita que teria direito a uma fatia de uma opção adicional de US$ 10 milhões mais royalties pelo uso da tecnologia em produtos que não sejam do PlayStation.

A Microsoft afirma que a Immersion lhe deve pelo menos US$ 27,5 milhões.

A Immersion e a Sony não descrevem os US$ 22,5 milhões (e a opção de US$ 10 milhões mais royalties) como parte de um acordo; em vez disso, categorizam o acordo como um “acordo comercial” separado do acordo judicial. A Immersion afirma que pretende se defender vigorosamente contra o processo da Microsoft, afirmando em comunicado: “A Immersion acredita que não é obrigada sob o contrato de sublicença com a Microsoft para fazer qualquer pagamento à Microsoft relacionado à conclusão de seu litígio com a Sony Computer Entretenimento."

Os observadores da indústria estão expressando alguma surpresa com os termos do acordo da Microsoft com a Immersion. Essencialmente, se a Immersion conseguisse extrair US$ 144 milhões da Sony em um acordo, a Immersion teria que devolver à Microsoft o valor total do acordo de US$ 26 milhões com a empresa. Se a imersão conseguisse extrair mais mais de US$ 144 milhões da Sony, a Immersion estaria efetivamente pagando à Microsoft para usar sua tecnologia – a mesma tecnologia patenteada que a Immersion acusou a Microsoft de usar sem licença em 2002.

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