IBM administrará seu próprio Second Life

Gigante da tecnologia IBM há muito tempo é uma das presenças corporativas mais proeminentes em Laboratórios Linden' mundo virtual Segunda vida– e acontece que a empresa gosta tanto do SL que está planejando criar seu próprio mundo privado. No início desta semana, a IBM anunciou que será o primeira empresa a hospedar regiões do ambiente Second Life atrás de seu firewall corporativo.

A ideia é criar uma região do Second Life onde os funcionários da IBM possam se reunir e colaborar com segurança sobre tópicos confidenciais, sem que nenhum fluxo de dados saia da rede segura da IBM. Mas, se os funcionários da IBM quiserem, poderão viajar facilmente para a “rede principal” do Second Life, que atualmente possui milhões de contas. O projeto marcará a primeira ampliação do Grade do Second Life fora da Linden Labs, e pode levar outras empresas e empreendimentos a adotarem a tecnologia Second Life para reuniões virtuais, treinamento on-line e como substituto de teleconferências e outras comunicações. O Second Life oferece mensagens instantâneas, comunicações de voz em tempo real e ferramentas de criação de conteúdo 3D relativamente robustas. A Linden Labs lançou o código-fonte de seu aplicativo visualizador Second Life como código aberto.

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“À medida que as tecnologias e plataformas do mundo virtual se tornam mais comuns, vemos a necessidade de uma solução pronta para empresas que ofereça o mesmo recursos de criação de conteúdo, mas adiciona novos níveis de segurança e escalabilidade”, disse o VPP da IBM para convergência digital, Colin Parris, em um declaração. “Combinar as soluções da IBM e da Linden Lab tem o potencial de tornar ambientes personalizados uma opção viável para as empresas.”

Cerca de 6.000 funcionários da IBM já possuem avatares do Second Life, e a empresa tem usado a plataforma para treinamento on-line, colaboração e como espaço virtual para reuniões. A IBM e a Linden Labs também têm colaborado na interoperabilidade do mundo virtual: isto é, ser capaz de andar (ou voar, ou deslizar) um avatar de um mundo virtual para outro.

A extensão da rede do Second Life pela IBM está sendo realizada como um esforço conjunto de desenvolvimento, sem troca de dinheiro.

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