Campo estelarestabelece um novo padrão de desempenho de PC, sobrecarregando até mesmo o hardware mais poderoso do mercado. Para que o jogo funcione sem problemas, você precisará das melhores configurações para Campo Estelar.
Conteúdo
- Melhores configurações para Starfield
- Requisitos do sistema Starfield
- Qual GPU você precisa para Starfield?
- 8 GB de VRAM são suficientes para Starfield?
- Starfield tem Nvidia DLSS?
Este não é um jogo simples e a situação no PC é ainda mais complexa. Testei o jogo extensivamente antes e depois do lançamento para reunir configurações otimizadas, compará-lo com várias GPUs e verificar o suporte de upscaling. Aqui está o que descobri até agora.
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Melhores configurações para Starfield
![Um homem entrando em uma cidade empoeirada em outro planeta em Starfield.](/f/5a50851e00aed535a0c7e4a3cd04dd3d.jpeg)
Campo estelar não possui um menu gráfico enorme e as quatro predefinições gráficas fazem um bom trabalho para equilibrar o desempenho. Testei cada configuração individualmente e quase todas oferecem um ligeiro aumento no desempenho – há muito poucas configurações estranhas e ganhos fáceis de desempenho.
Mesmo assim, estabeleci uma lista das melhores configurações que considero otimizar o desempenho e a qualidade da imagem. Aqui estão minhas configurações otimizadas para Campo Estelar:
- Resolução Dinâmica: Sobre
- Resolução de renderização: 75%
- Predefinição de gráficos: Personalizado
- Qualidade da sombra: Médio
- Iluminação indireta: Alto
- Reflexões: Médio
- Qualidade das Partículas: Baixo
- Iluminação Volumétrica: Médio
- Densidade de multidão: Baixo
- Desfoque de movimento: Desligado
- Qualidade GTAO: Médio
- Qualidade da grama: Alto
- Sombras de contato: Médio
- VSync: Sobre
- Aumento de escala: FSR2
- Habilite o VRS: Sobre
- Profundidade de campo: Sobre
Suspiro! Seus olhos não enganam você. Você deveria correr Campo estelar abaixo da resolução nativa. Como irei me aprofundar em meus benchmarks mais tarde, o jogo foi claramente projetado em torno do AMD Super resolução FidelityFX 2 (FSR 2), e até mesmo a predefinição gráfica mais alta é padronizada para FSR 2 rodando a 75% da resolução nativa.
É um pouco diferente do FSR em outros jogos. Normalmente, o FSR 2 inclui três ou quatro predefinições que determinam a resolução de renderização. Campo estelar em vez disso, inclui um controle deslizante que vai de 100% da resolução de renderização a 50%. Bem no meio, 75% é definitivamente o ponto ideal para qualidade de imagem, então é melhor otimizar seu desempenho com configurações em vez de levar o FSR 2 ao ponto mais baixo.
As maiores vitórias de desempenho para Campo estelar vêm de Qualidade de Sombra, Iluminação Volumétrica, Qualidade GTAO e Sombras de Contato, então essas são as configurações a serem alcançadas primeiro para otimizar seu desempenho. O Motion Blur também tem um impacto decente no desempenho, então desligue-o, a menos que esteja rodando abaixo de 60 quadros por segundo (fps) e precise de um pouco de suavização.
![Uma comparação com configurações otimizadas em Starfield.](/f/4b81d4b000c65167866a94e10064a1f5.jpg)
Como você pode ver na comparação acima, minhas configurações otimizadas são muito semelhantes às predefinições Ultra, pelo menos com a resolução de renderização de 75% aplicada a ambas. Observei um aumento de cerca de 15% no desempenho com essas configurações, mas adaptei minha lista de uma forma que beneficiará sistemas menos potentes.
Por exemplo, existe a configuração Crowd Density. Meus testes mostram que Campo estelar é muito desgastante para a CPU, com algumas cenas controlando até mesmo o processador de 24 núcleos Intel Core i9-13900K para 60% de utilização. Desativar essa configuração reduz enormemente a carga da CPU, por isso é um bom lugar para cortar se sua CPU não for tão poderosa quanto sua GPU. As multidões ainda parecem densas mesmo na configuração mais baixa, mas quando está no máximo, você pode ver 50 ou mais pessoas em uma área ao mesmo tempo.
Por fim, quero destacar o VRS, ou Sombreamento de taxa variável. Essa configuração está ativada por padrão e você deve deixá-la assim. Você pode não ver isso funcionando dependendo da potência do seu sistema, mas pode aumentar muito o desempenho em sistemas mais antigos e menos potentes.
Requisitos do sistema Starfield
Antes de chegar aos meus benchmarks, vale a pena dar uma olhada no Campo estelar requisitos de sistema. É um jogo exigente e os requisitos do sistema confirmam isso.
Mínimo | Recomendado | |
SO | Windows 10 versão 21H1 | Windows 10/11 com atualizações |
Processador | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
BATER | 16 GB | 16 GB |
Placa de vídeo | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Versão DirectX | DirectX12 | DirectX12 |
Armazenar | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Com base em meus benchmarks, parece que as especificações recomendadas visam 4K a 30 fps na predefinição Alta, que renderiza o jogo em 62% de sua resolução através do FSR 2. Você também pode executar o jogo em 1080p com 60 fps na mesma predefinição gráfica.
As especificações mínimas parecem ter como alvo 1080p a 30 fps, novamente com FSR 2 ativado. Como mencionado, Campo estelar é claramente projetado em torno do FSR 2, e isso leva em consideração os requisitos do sistema. Com o upscaling desativado, você precisa de um sistema muito mais poderoso para manter uma taxa de quadros estável.
Algumas notas adicionais aqui. Primeiro você preciso de um SSD para jogar Campo estelar. É obrigatório, mesmo nas especificações mínimas. Além disso, o jogo exige no mínimo uma CPU de seis núcleos, mas eu não recomendaria jogá-lo com menos de um chip de oito núcleos. O jogo sobrecarrega muito a CPU em áreas densamente povoadas e você verá uma grande queda no desempenho com apenas seis núcleos.
Qual GPU você precisa para Starfield?
![Referências para Starfield no PC.](/f/8f898dfcd8146062d3565f31b96e53e4.jpg)
Testei sete placas gráficas em Campo estelar para ter uma ideia aproximada do que você precisa, dependendo da resolução em que você está jogando. Você pode ver meus resultados acima, com placas representando as duas últimas gerações de GPUs da AMD e Nvidia. Não há representação da Intel aqui, não apenas porque não há uma representação oficial Campo estelar motorista para o Arco A770 e A750, mas também porque o jogo se recusou a carregar com o cartão em meus testes de pré-lançamento.
A Intel confirmou que houve um problema e divulgou uma atualização de driver de emergência para corrigir problemas de estabilidade com Campo Estelar.
Antes de aprofundar, é importante ressaltar que criei o pior cenário para testar placas gráficas em Campo Estelar. Isso significou ignorar FSR 2 e executar meus benchmarks na cidade de New Atlantis no jogo, onde dezenas de personagens estão na tela. O desempenho aumenta muito quando você ativa o FSR 2, como abordarei mais adiante nesta seção.
Por enquanto, você precisará de um RTX 3070 Ti para manter 60 fps sem o FSR 2 habilitado. O RX 6700 XT também é uma opção, desde que você diminua algumas configurações gráficas. Em até 1440p, tanto o RTX4070 e o RTX 3080 arranha 60 fps sem atingi-lo totalmente, enquanto o RX 6950 XT ultrapassa essa marca com facilidade.
No entanto, é em 4K que as coisas estão realmente ruins. Até mesmo da AMD RX 7900 XTX e da Nvidia RTX4080 não consigo manter 60 fps em 4K sem a ajuda do FSR 2. Isso só deixa o RTX 4090 como opção para jogar Campo estelar em 4K nativo com todas as configurações no máximo.
Dito isso, fiz esses testes antes do lançamento pela AMD de um driver dedicado para Campo Estelar. As notas do patch afirmam um aumento de desempenho de até 16%, então pode levar o jogo acima da marca de 60 fps para o RX 7900 XTX.
![Desempenho Starfield com o RX 7900 XT e RX 7600.](/f/bc16078eadfa8ae01faaa9b17f1181fd.jpg)
Voltei e testei novamente algumas placas com o novo patch e, como você pode ver acima, ele melhora bastante o desempenho.
Como mencionado, cada uma das predefinições gráficas em Campo estelar ativar automaticamente o FSR 2. A predefinição Ultra usa uma resolução de renderização de 75%, Alta usa uma resolução de renderização de 62% e Média e Baixa usam 50%. Essas mudanças têm um impacto enorme no desempenho.
![Gráficos apresentam desempenho em Starfield.](/f/69ff5191cf5a5a22a1e0243001c3d4d1.jpg)
Se você olhar para FSR 2 ligado e desligado, verá que o RTX 3080 pode facilmente atingir acima de 60 fps em 4K com a predefinição de gráficos altos, mas caso contrário, ele luta para manter acima de 40 fps. A disparidade nas predefinições Baixa e Média é ainda mais aparente, com o FSR 2 oferecendo quase o dobro do desempenho.
![Comparação de qualidade de imagem em Starfield.](/f/382181ecc29a270eb15ddb304d5d2b09.jpg)
No entanto, isso tem um grande custo para a qualidade da imagem. Como você pode ver na comparação acima, ambas as predefinições Baixa e Média sofrem de aliasing significativo no fundo, bem como uma grande queda na nitidez (observe a bandeira azul e a saliência árvore).
![Comparação de qualidade de imagem em Starfield.](/f/cdffa4099fdc4ad0a8bfd6c949ca4205.jpg)
Da mesma forma, na cena acima, você pode ver que as placas no prédio mostram muito menos detalhes nas predefinições Média e Baixa. Há mudanças na qualidade das sombras e da iluminação entre os modos, mas é a baixa resolução de renderização dessas predefinições mais baixas que realmente mata a experiência.
8 GB de VRAM são suficientes para Starfield?
As preocupações com VRAM são proeminentes entre os jogos modernos, mas felizmente, Campo estelar não tem muitos problemas. Mesmo em 4K nativo com todos os gráficos ativados, o jogo nunca consumiu mais de 8 GB de VRAM. Isso era verdade para cartas, incluindo o RTX4090 com sua enorme variedade de 24 GB de VRAM.
Não é uma grande preocupação aqui. Além disso, não notei nenhum travamento ou travamento em GPUs com 8 GB de VRAM, o que tem sido um problema significativo em jogos como Resident Evil 4, The Last of Us Parte Um, e Legado de Hogwarts.
Starfield tem Nvidia DLSS?
Durante o lançamento, Campo estelar não tem suporte nativo para Nvidia Superamostragem de aprendizagem profunda (DLSS). AMD é o parceiro exclusivo de PC para o jogo, mas apesar disso, a empresa diz que o desenvolvedor está livre para adicionar DLSS se desejar.
Isso ainda não aconteceu, embora seja possível que o suporte DLSS venha no futuro. Felizmente, o modder PureDark tem já lançou um mod que adiciona DLSS e XeSS da Intel ao jogo. Há também um mod gratuito que adiciona DLSS 3 da Nvidia.
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