Isso não quer dizer que os chips não serão poderosos; Eles serão. Na verdade, o encolhimento que tanto a Nvidia quanto a AMD estão aproveitando com seu processamento gráfico de última geração unidades (GPUs) devem permitir que eles coloquem mais transistores no chip, tornando-os mais poderosos e mais eficiente.
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Mas o poder absoluto não é o objetivo desta geração de hardware, de acordo com a AMD. Trata-se de fornecer o melhor hardware compatível com VR possível aos consumidores, a um preço acessível.
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Das duas linhas gráficas que produzirá este ano, a Polaris 11 será voltada para o “mercado de notebooks”, enquanto a Polaris 10 oferecerá “suporte para desktops e notebooks para jogos de última geração”.
“A razão pela qual a Polaris é um grande negócio é porque acredito que seremos capazes de aumentar significativamente esse TAM (mercado total endereçável)”, disse Roy Taylor da AMD em um bate-papo com Ars. “Não creio que a Nvidia vá fazer alguma coisa para aumentar o TAM, porque de acordo com tudo o que vimos em torno do Pascal, é uma peça topo de linha.”
Embora ainda não tenhamos visto muitas das placas da Nvidia até agora, essa é a impressão que tivemos também. A primeira placa que a Nvidia exibiu usando seu o hardware mais recente foi o Tesla P100, um monstro absoluto de cartão empresarial com sete terabytes de memória. O hardware gamer não será nada disso, mas mostra a imagem que a Nvidia quer retratar para sua nova geração.
De fato, placas gráficas historicamente foram julgados pela placa mais poderosa que uma empresa pode apresentar, independentemente de o midrange, muito mais lucrativo e popular, ter uma boa relação custo-benefício ou não.
Mas é esse segmento de valor do mercado, o segmento mais lucrativo, que a AMD parece almejar com o Polaris.
E esse não é realmente um plano ruim, especialmente com o grande impulso de VR que o acompanha. Pode ser um pouco arriscado saber se o novo meio de entretenimento decolará, mas reduzir placas gráficas poderosas a níveis de preços respeitáveis é uma grande parte disso. Atualmente, as especificações recomendadas para VR sugerem um R9 290 ou GTX 970, ambos custando mais de US$ 300.
Se a AMD pudesse oferecer esse tipo de potência em uma placa muito mais barata, com melhores drivers e eficiência energética, vale a pena observar isso. Na verdade, a AMD acredita que também terá muito apoio dos fabricantes de jogos para dar este passo.
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“Se você olhar para a base instalada total de uma Radeon 290, ou GTX 970, ou superior, são 7,5 milhões de unidades”, continuou Taylor. “Mas a questão é que se uma editora quiser vender um jogo por US$ 50, esse mercado ainda não é grande o suficiente para justificar isso. Precisamos preparar as bombas, o que significa que alguém precisa começar a assinar cheques para grandes editoras de jogos. Ou temos que aumentar o TAM de instalação.”
Em certo sentido, as declarações de Taylor são um pouco surpreendentes. Ouvimos anteriormente do líder gráfico da AMD, Raja Koduri, que a AMD tinha algo especial em desenvolvimento para os fãs que desejam potência máxima. Talvez a mudança de tom da empresa tenha sido parte do motivo pelo qual ela atrasou o monstruosamente poderoso modelo de última geração. Radeon Pro Duo, que estreou recentemente?
Os fãs da AMD provavelmente ficarão tristes ao saber que a AMD não está almejando a coroa do desempenho, mas quando apenas algumas pessoas podem realisticamente comprar esse tipo de placa, isso realmente importa?
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