Atualização SteamVR Beta adiciona reprojeção assíncrona

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As últimas novidades da Valve SteamVR beta introduz um novo recurso de “reprojeção assíncrona” que visa reduzir o atraso e a gagueira visual dentro jogos e aplicativos de realidade virtual suportados, garantindo uma experiência de VR mais suave com menos probabilidade de desconforto.

O recurso é uma vantagem para os entusiastas da realidade virtual com capacidades de hardware limitadas, já que a tecnologia busca oferecer desempenho de VR consistente, independentemente do equipamento de VR ou hardware de desktop escolhido pelo usuário configuração.

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Carregar VR relatórios O novo recurso de reprojeção assíncrona do SteamVR é equivalente ao “Asynchronous Timewarp”, uma técnica que o desenvolvedor de VR Oculus usa para garantir um desempenho suave para usuários de fones de ouvido Oculus Rift. Ambas as tecnologias usam reprojeção para substituir quadros perdidos e eliminar “trepidações” posicionais em aplicativos de realidade virtual que ocorrem quando o desempenho cai abaixo de 90 quadros por segundo.

Depois de instalar a versão beta mais recente do SteamVR, os usuários têm a opção de ativar ou desativar a reprojeção assíncrona no menu Desempenho do aplicativo. Valve observa que a reprojeção assíncrona ainda está em fase inicial de testes e exige que os usuários da placa de vídeo Nvidia instalem o driver versão 372.54 ou posterior. Atualmente, as GPUs AMD não são suportadas.

Os entusiastas de VR que desejam acompanhar o funcionamento interno da reprojeção assíncrona podem consultar o recém-atualizado SteamVR gráfico de tempo de quadro, que mostra quantas vezes os quadros individuais foram reprojetados para compensar o atraso ou desacelerar. Os frames apresentados são mostrados em branco, enquanto os frames reprojetados são mostrados em vermelho, dando aos usuários uma ideia de quais elementos de VR são especialmente exigentes para suas configurações de hardware.

SteamVR também introduziu o recurso “permitir reprojeção intercalada” com a atualização desta semana, dando aos jogadores a opção de reduzir as taxas de quadros para 45 Hz em vez de duplicar quadros. A Valve avisa que a opção “leva a menos trepidação posicional, mas essa trepidação é mais aleatória (o que tende a ser mais irritante)”.

À medida que a Valve dá os primeiros passos em direção à tecnologia de reprojeção assíncrona, a Oculus já está buscando uma método avançado de reprojeção VR. Apelidado de “Oculus Asynchronous Spacewarp”, o recurso permite PCs de baixo custo plataformas de jogos para executar aplicativos VR sem problemas graças a um método exclusivo de transformação espacial de combinação de quadros. Atualmente, Oculus Asynchronous Spacewarp é um recurso exclusivo dos headsets VR da marca Oculus.

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