Programado para acontecer entre 4 e 7 de abril deste ano, o GTC da Nvidia é normalmente onde aprendemos muito sobre o que o fabricante de chips gráficos planejou para o próximo ano. Em 2015, aprendemos que ele alcançaria o uso de memória de alta largura de banda (HBM) pela AMD, mas pularia a primeira geração.
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Embora o evento deste ano sem dúvida tenha muito a dizer sobre a próxima linha de GPUs Pascal, há muito mais foco na realidade virtual.
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Procurar atrair capitalistas de risco e desenvolvedores interessados na criação de realidade virtual é o objetivo da Nvidia Vitrine de realidade virtual do Emerging Companies Summit (ECS), que dará a várias equipes e empresas a oportunidade de mostrar aos participantes alguns dos interessantes serviços e sistemas de realidade virtual nos quais estão trabalhando.
As inscrições já estão abertas e vai até 7 de março, então dá um tempinho para começar seu trabalho. A partir daí, a Nvidia escolherá oito finalistas, que terão acesso gratuito ao show e um espaço de 15 pés quadrados para mostrar seu trabalho a todos os participantes. As equipes serão então interrogadas pelo vice-presidente de desenvolvimento de negócios da Nvidia, Jeff Herbst, e pelo vice-presidente e cofundador da Epic Games, Mark Rein, para ver se os projetos são bem pensados.
Embora nem todos sejam jogos, uma estipulação do concurso é que todos construam algo que utilize a tecnologia GPU, o que faz sentido – afinal, este é um evento da Nvidia.
Após a consulta e exibição terem sido concluídas, uma equipe vencedora final será escolhida e receberá o grande prêmio de US$ 30.000 em dinheiro e prêmios, o que poderia ajudar muito um desenvolvedor iniciante equipe.
Embora nem todos possam ganhar, a conferência em si deverá ser muito interessante, com apresentações de empresas como a ANTVR. A oportunidade de ter participantes experientes discutindo e experimentando seu trabalho pode ser inestimável.
Você tem um projeto de VR que vale a pena ser exibido no GTC?
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