2K estreia série de vídeos de gameplay de ‘BioShock: The Collection’

Os jogos de luta vivem ou morrem em suas comunidades online. É claro que funções básicas como rollback netcode e cross-play são essenciais para um jogo de luta saudável, mas Street Fighter 6 vai além ao criar um hub online que celebra a série e oferece aos jogadores um lugar para se divertir partidas. Chame-o de metaverso se quiser, mas na realidade, o Battle Hub é um terço do pacote Street Fighter 6 e provavelmente será o lar de comunidades e torneios que garantem que as pessoas joguem o jogo por anos para vir.
Foi também o foco do Closed Beta de Street Fighter 6 no fim de semana passado, o que me deu uma segunda chance de testar o jogo depois de me apaixonar por ele no Summer Game Fest Play Days. As principais lutas 1 contra 1 ainda são uma alegria de jogar e os novos personagens do beta – Juri, Kimberly, Guile e Ken – todos vêm com combos emocionantes e animações chamativas. Mas, na verdade, fiquei impressionado com as bases que a Capcom está estabelecendo para o Battle Hub e suas implicações para o modo World Tour.


Qual é o rebuliço?
O Battle Hub é uma das três opções que os jogadores podem escolher diretamente no menu principal do Street Fighter 6 e, quando selecionado, incumbe os jogadores de criar um avatar de personagem que os representará. Não perdi muito tempo com essas opções, mas elas me pareceram bastante aprofundadas para quem gosta de um criador de personagens detalhado. Depois de criar um lutador de cabelo azul e tatuagem no rosto, fui lançado no arcade futurista do Battle Hub.

Hubs multijogador como substitutos de menus simples não são um conceito novo para jogos de luta (jogos da Bandai Namco como Dragon Ball FighterZ já fazem isso há algum tempo). Ainda assim, para a primeira tentativa da Capcom, o Battle Hub está cheio de personalidade e coisas para fazer. Suas cores totalmente azuis, uma infinidade de telas e muitos gabinetes de jogo fazem com que pareça o fliperama de alta tecnologia que a Capcom deseja que seja.
Assim que entrei, pude andar por aí, me emocionar e executar movimentos clássicos do Street Fighter no Hadoken pressionando botões. Eu também estava perto de dois quiosques. Em um deles, pude registrar e visualizar torneios e eventos de Street Fighter 6, embora nenhum estivesse disponível para mim durante este Beta Fechado. A outra era a Hub Goods Shop, onde eu podia comprar roupas e outros equipamentos para personalizar ainda mais meu personagem com a moeda que acumulava enquanto jogava.
Os demais quiosques do nível principal não estavam disponíveis neste Closed Beta fora de uma tela que mostrava qual jogador em nosso servidor estava tendo o melhor desempenho. Fui então em direção aos gabinetes de fliperama, a maioria dos quais forma um círculo ao redor do centro do Battle Hub. Uma pessoa deve sentar-se de cada lado para iniciar uma partida de Street Fighter 6. Embora seja um pouco chato sentar e esperar que alguém jogue com você, eu sempre poderia encontrar um oponente se olhasse em cada armário. Esperançosamente, o jogo final terá a opção de entrar nas lutas um pouco mais rápido para quem quiser simplesmente entrar nela.

Todos os melhores jogos de terror têm algo em comum: a capacidade de transmitir uma sensação de desconforto por alguém ou algo estar atrás de você – com planos sinistros para acabar com você. Os jogos só se tornaram mais assustadores à medida que a tecnologia evoluiu e, com tantos jogos de terror excelentes, é hora de destacar os jogos mais assustadores que já jogamos.

Felizmente, não faltam títulos projetados para deixar você em um frenesi de tirar o fôlego e adrenalina, e destacamos alguns de nossos favoritos abaixo. Alguns deles se inclinam para a ação, enquanto outros estão mais focados na sobrevivência, com algumas opções intermediárias. A única coisa que todos eles compartilham é que foram projetados para fazer você sentir que algo pode estar à espreita na próxima esquina.

Wo Long: Fallen Dynasty recebeu uma demo no PlayStation 5 e Xbox Series X, permitindo que você experimente O novo e desafiador título Soulslike do Team Ninja por tempo limitado entre 16 e setembro 25.

Anunciado pela editora Koei Tecmo durante a Tokyo Game Show, a versão de teste de Wo Long: Fallen Dynasty é uma visão em desenvolvimento do que o Team Ninja tem trabalhado nos últimos anos. Claro, a equipe é conhecida por compartilhar demos por tempo limitado para seus jogos, já que títulos como Nioh e Nioh 2 receberam vários testes beta antes de seus respectivos lançamentos. E como aconteceu com os testes anteriores, a demo de Wo Long: Fallen Dynasty requer uma conexão online para acesso, embora seja importante notar que não requer uma assinatura paga do PlayStation Plus ou Xbox Ouro Vivo.