O programa ID@Xbox da Microsoft incentiva gradualmente a autopublicação

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Microsoft prometeu revelar mais de sua abordagem na próxima geração para lidar com desenvolvedores independentes na Gamescom 2013, e essa promessa foi mantida na apresentação inicial do fabricante do console. Tipo de. O programa Independent Developers @ Xbox – ou ID@Xbox – agora tem um nome, bem como um pouco de informações sobre como se registrar e como as ofertas independentes serão tratadas de forma diferente no Xbox One Mercado. No entanto, este não é um apelo de encorajamento a todos os desenvolvedores em todos os lugares, como muitos esperavam que fosse.

O detalhe mais concreto diz respeito ao mercado online do console: a noção de seções separadas para títulos Arcade, Games On Demand e a biblioteca XBLIG foi concluída. Agora, todos os jogos serão agrupados em um único espaço com tudo incluído, independentemente de quem os criou ou publicou. Novas seções da loja, como Tendências, Recomendações e Destaque, visam ajudar na descoberta. Tudo isso pode parecer melhorias de bom senso para qualquer pessoa que usa regularmente serviços como Netflix ou Spotify, mas são mudanças necessárias nas políticas de varejo online que foram estabelecidas em 2006, quando o Xbox 360 lançado.

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Um página de informações no Xbox.com fornece mais informações sobre como funciona o ID@Xbox, mas aqui está um resumo. No início, a Microsoft estava pedindo que apenas os independentes com “um histórico comprovado de envio de jogos para console, PC, celular ou tablet” se inscrevessem para o status de desenvolvedor. Os candidatos aceitos receberão dois kits de desenvolvimento do Xbox One gratuitamente, bem como todas as ferramentas necessárias para criar jogos para o console.

Sim, kits de desenvolvimento. Embora Marc Whitten da Microsoft tenha confirmado no final de julho de 2013 que “todo Xbox One pode ser usado para desenvolvimento”, não é assim que as coisas serão no lançamento. A página de informações do Xbox.com confirma que a promessa de Whitten ainda é o objetivo, mas não há um cronograma para quando os desenvolvedores poderão registrar suas caixas de varejo para uso como devkits.

Em termos de como isso afeta você, jogador, a resposta é “muito pouco”, pelo menos no curto prazo. Um mercado on-line menos segmentado é bom para todos, mas as vagas revelações da Microsoft sobre como o ID @ Xbox funciona são muito pesadas nas relações públicas e muito leves nos detalhes reais. O Xbox One pode muito bem se transformar em um paraíso independente com o tempo… ou pode acabar sendo apenas mais um mercado fechado, completo com seu próprio conjunto de obstáculos e dores de cabeça para os criadores superar.

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