Ao contrário das técnicas tradicionais de captura de desempenho facial, que dependem de múltiplas câmeras para ler informações profundas, este novo método utiliza apenas uma única câmera. E não, não requer uma câmera de campo de luz ou qualquer outro dispositivo de imagem não tradicional. Na verdade, os pesquisadores até demonstraram isso usando uma GoPro e um iPhone, de acordo com um comunicado de imprensa visto pela primeira vez em Phys.org.
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A captura de performance facial com câmera única não é completamente nova, mas os métodos existentes exigem que um modelo computacional complexo do rosto de um ator seja desenvolvido com antecedência. Esse modelo deve ser construído com muitas expressões diferentes programadas nele, caso contrário o processo de captura gerará muitas anomalias.
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Com o novo método da Disney Research, são levadas em consideração informações sobre a estrutura óssea e a espessura da pele, o que fornece uma “imagem anatomicamente modelo restrito”, mantendo assim a gama de animações disponíveis limitada ao que é fisicamente possível, sem a necessidade de tantos pré-gravados expressões. A eficácia do método foi testada capturando o rosto de um ator sendo deformado por um jato de ar comprimido, algo que simplesmente não seria possível com outras soluções de câmera única.
Hardware menor e menos complexo deve tornar a captura de desempenho facial mais acessível e fácil de realizar. Um sistema de câmera única também permite aos atores maior liberdade de movimento durante suas performances. Embora normalmente exista uma relação inversa entre simplicidade e qualidade de captura, os pesquisadores da Disney dizem que seu novo método contraria a tendência.
“Nenhuma configuração de hardware poderia ser mais simples do que o nosso novo método de câmera única, mas mostramos que ele pode obter resultados que rivalizar, se não superar, métodos mais tradicionais”, disse Markus Gross, vice-presidente da Disney Research, à imprensa. liberar.
O projeto será apresentado no dia 24 de julho na Conferência Internacional ACM sobre Computação Gráfica e Técnicas Interativas (SIGGRAPH), na Califórnia.
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