World of Warplanes mostra a história da aviação

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Um argumento consistente (e muitas vezes injusto) contra os jogos gratuitos é que eles carecem de profundidade. Você recebe um objetivo simples – geralmente algo como ver o inimigo, matar o inimigo – e então repete. Você normalmente gasta tempo subindo de nível e coletando novos itens, mas raramente há algo parecido com uma história para mergulhar. Acompanhamento da Wargaming para Mundo dos tanques, o próximo Mundo dos Aviões de Guerra, não oferece uma história. Mas oferece uma jornada.

Vlad Belozerov, Diretor de Operações Globais do World of Warplanes
Vlad Belozerov, Diretor de Operações Globais do World of Warplanes

O jogo é mais do que apenas um simulador de combate aéreo; é um passeio pela história da aviação. Especificamente, a chamada “era de ouro das brigas de cães”. A aeronave que você pilota cobre um período de tempo entre os últimos biplanos da década de 1930 até os primeiros jatos introduzidos durante a Guerra da Coréia no início do década de 1950.

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“As táticas específicas que você deve adotar para ter sucesso nesses aviões também derivam da vida real”, Vlad Belozerov, diretor de operações globais da 

Mundo dos Aviões de Guerra, disse Tendências Digitais. Isso não é apenas um comentário inútil; sua escolha de avião influencia a maneira como você voa, exigindo que você aprenda os truques da época.

Antes dos avanços na aviação mudarem a forma como as guerras aéreas são travadas, a vitória era uma questão de encontrar o equilíbrio certo. Claro, você queria o melhor avião disponível – um pulverizador agrícola vazaria óleo de terror só de pensar em sendo perseguido por um Mustang P-51 – mas você precisava de um complemento multifuncional de caças para vencer escaramuças. Isso permanece verdadeiro em Mundo dos Aviões de Guerra‘frente digital.

“É como pedra, papel e tesoura”, disse Belozerov. “É preciso combinar diferentes tipos de aviões em uma formação voadora, por exemplo, para ter sucesso.”

World-of-Warplanes-US-Carrier-Based-Aircraft-Teaser_10O jogo é projetado em torno de brigas de cães, e as sessões terminam quando uma equipe é completamente destruída. Porém, existem objetivos alternativos, e destruir alvos controlados por IA pode render a você e sua equipe muitos pontos para serem gastos em atualizações e novos aviões. As melhores pontuações são concedidas às equipes que não apenas derrotam seus oponentes, mas também misturam coisas como destruição de porta-aviões, navios de guerra e outros alvos terrestres. Para fazer isso você precisa equilibrar seu time.

“Tudo é obviamente baseado em dados históricos.”

O jogo apresenta quatro classes de aviões retirados da história: Assault Fighters, embarcações leves e ágeis com pouca blindagem ou pontos de vida; Heavy Assault Fighters, aviões rápidos com alto poder de fogo que são melhor usados ​​em grandes altitudes, mas têm pouca manobrabilidade; Aeronaves de Ataque Terrestre, projetadas especificamente para destruir alvos terrestres com armas e foguetes; e Carrier Aircraft, que oferecem melhor manobrabilidade e equilíbrio entre combate aéreo e ataque ao solo, mas são menos poderosos que os verdadeiros aviões de assalto.

“Tudo é obviamente baseado em dados históricos. Temos muitos consultores históricos trabalhando no projeto”, disse Belozerov.

Haverá mais de 100 aviões no lançamento, com mais planejados para lançamento depois disso. Depois de entrar nas modificações, esse número explode. Cada avião pode ser atualizado, desde as armas aos motores e à estética. Quando você começa, você está no nível 1 (o mais baixo dos 10 níveis) e precisa subir. O sistema de níveis serve como um tutorial para começar, abrindo posteriormente para o sistema de progressão esperado. À medida que você avança, cada novo nível serve para lhe proporcionar um rápido passeio pela história da aviação.

hangar-2 do mundo dos aviões de guerra

A tecnologia da aviação mudou rápida e frequentemente no período de 20 anos entre as décadas de 1930 e 1950. Durante a Primeira Guerra Mundial, os aviões eram principalmente veículos de apoio, mais utilizados para reconhecimento. Os bombardeios exigiam que os pilotos jogassem fisicamente os explosivos para fora de suas cabines e, embora não houvesse verdadeiras armas antiaéreas, as velocidades relativamente lentas tornavam essas aeronaves alvos para qualquer pessoa com um rifle e bom mirar. No final da guerra, porém, era óbvio para a maioria das mentes militares que o combate aéreo era o futuro.

“Nosso objetivo é educar isso para os jogadores.”

A indústria da aviação expandiu-se na década seguinte, grande parte dela resultante do excedente de peças e tecnologia da Primeira Guerra Mundial. No início dos anos 30, o público ficou encantado com os aviões. As corridas aéreas eram um grande negócio, e tanto os pilotos como os seus aviões tornaram-se heróis nacionais depois de estabelecerem novos recordes de velocidade e distância. A tecnologia estava a melhorar rapidamente para satisfazer a procura, mas avançou novamente quando a Segunda Guerra Mundial começou. Foram criados dezenas de modelos de aeronaves, todos com diferentes formas e funções. Em 1932, a maioria dos aviões mal ultrapassava os 320 km/h. Apenas 15 anos depois, Chuck Yeager quebrou a barreira do som no Bell X-1.

“Nossas aeronaves são baseadas em aviões que foram produzidos em massa e são bem conhecidos, ou em alguns protótipos que provavelmente foram feitos como exemplo ou algo parecido”, disse-nos Belozerov. “Alguns foram feitos apenas no papel, mas não temos nenhum avião imaginário que inventamos.”

Mundo dos Aviões de Guerra

Mundo dos Aviões de Guerra conduz você pelas etapas que separam esses eventos, começando com biplanos humildes e, em seguida, apresentando aviões mais rápidos da era das corridas. A partir daí, você terá a oportunidade de experimentar os primeiros aviões da Segunda Guerra Mundial e poderá observar como a tecnologia que criou o famoso Messerschmitt é superada pelo Corsair e, eventualmente, pelos jatos.

“À medida que você avança nos níveis, até o nível 10… cada vez mais você terá que saber sobre táticas para o combate aéreo. Nosso objetivo é educar isso para os jogadores”, disse-nos Belozerov.

Para ter sucesso em Mundo dos Aviões de Guerra, você precisa aprender sobre a história dos aviões e as táticas que esses aviões usaram na vida real. Entender que o seu caça responde melhor em altitudes mais elevadas que o do seu oponente, ou reconhecer a diferença na manobrabilidade entre os aviões faz uma enorme diferença.

Dominar o jogo deve ser difícil, mas há uma progressão gradual. Como a maioria dos jogos desse tipo, o nível de experiência necessário para subir de nível e saltar para novos níveis é inicialmente baixo e depois se torna cada vez mais alto. Levará semanas ou meses de jogo consistente para alcançar as primeiras classificações. Ao atingir o décimo nível, você terá vivenciado uma parte significativa dos anos de formação da aviação.

“À medida que você passa para o nível 10, será cada vez mais uma questão de compreensão de táticas, de sutileza. Será muito mais exigente”, disse Belozerov, acrescentando: “Mas os jogadores se tornarão muito mais habilidosos [ao longo do caminho], por isso é uma jornada”.

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