Eu não o conhecia. Eu não me importei em conhecê-lo. Eu estava prestes a derrubá-lo. A contagem regressiva terminou e com a outra mão joguei meu disco de ataque para que ele fosse desviado da parede e o confundisse. Era isso. Meu sonho se tornou realidade.
Parecia agressivo sem ser violento, habilidoso sem ser impossível.
Nos anos 80, eu teria feito qualquer coisa para ser transportado para o mundo da Tron, um mundo techno encharcado de néon onde eu poderia lutar contra outros ‘programas’ em uma arena de esportes cibernéticos e talvez ficar lado a lado com o herói titular. Avançando mais de 30 anos, e em um hotel de Londres, realizei esse sonho interpretando o CCP Arena do Projeto no fone de ouvido de realidade virtual HTC Vive.
Se você ainda não ouviu falar Arena do Projeto, é o trabalho do estúdio de jogos CCP, mais conhecido por véspera on-line, e superficialmente é uma carta de amor para fãs de ficção científica como eu. No entanto, se você se aprofundar um pouco mais, será um passo ambicioso e exploratório no mundo dos eSports que atrairá não apenas jogadores fanáticos e hardcore como aqueles que competem em Liga dos lendários torneios agora, mas para pessoas normais.
Batalha real
As regras são simples e a jogabilidade é maravilhosamente acessível. Em cada pulso eu tinha um escudo brilhante para desviar os ataques. Eles podem suportar três tiros antes de se desintegrarem, mas existe uma maneira fácil de recarregar um. Você ataca jogando um disco de energia, que pode ricochetear nas paredes, no chão ou no teto. Ele retorna automaticamente para você e deve ser capturado usando um dos escudos montados no pulso, que então recarrega suas defesas. Acerte seu inimigo três vezes e o jogo acaba.
Arena do Projeto é jogado por duas pessoas, ambas equipadas com fones de ouvido e controladores HTC Vive. Vocês se enfrentam no mundo real (o que não é necessário, mas parece legal) e ficam entre dois faróis de rastreamento de movimento. Não há necessidade de quatro – eles realmente se confundem – e quando colocados na posição correta e altos o suficiente, dois sensores podem rastrear alegremente dois jogadores em cada equipe (para um total de quatro jogadores), fazendo uma partida de duplas inteiramente possível.
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Você tem um controle surpreendente sobre o disco, jogando-o em diferentes direções e trajetórias para confundir e desorientar, dificultando o bloqueio. O tempo também foi importante e ajudou a enviar voleios para baixo com o retorno do disco do oponente, tornando mais difícil a concentração em ambos. O mundo imersivo de VR exige que você desvie o disco, assim como faríamos com qualquer objeto voador que se aproximasse de nosso corpo ou rosto, e quanto mais forte você o atinge, mais rápido ele parece retornar. Parecia agressivo sem ser violento, habilidoso sem ser impossível e até mesmo balé enquanto você tece e se esquiva. Escrever sobre isso agora me faz realmente querer outra chance.
O espaço de jogo é escuro como breu, apenas delineado por grades de néon e cheio de discos brilhantes, escudos brilhantes e a pessoa que você deve enfrentar na batalha. Parece incrível e é fantástico de jogar. Um jogo esportivo que não é baseado em um esporte real não deveria ser tão envolvente, porque não temos base para comparação real, mas aumenta a adrenalina imediatamente devido ao seu intenso e singular foco. Você, contra outra pessoa. O perdedor fica desfeito.
Um eSport com apelo mainstream
Arena do Projeto foi construído para ser uma demonstração tecnológica única, em vez de um jogo completo. No entanto, o produtor do CCP, Morgan Godat, disse à Digital Trends: “Não vejo como não podemos tornar este jogo real depois de todo o feedback positivo”.
Se Arena do Projeto for lançado, a esperança final é que ele deixe as salas de estar para trás e se torne um dos próximos grandes sucessos dos eSports. Godat falou sobre a importância de tornar o jogo acessível, para que fosse igualmente atraente para alguém acostumado a quicar uma bola de beisebol na parede para relaxar, um jogador de tênis ou um jogador profissional. É físico também, com esquivas, golpes e arremessos para dominar.
Isso é ambicioso o suficiente, mas está fora do mundo do jogo onde Arena do Projeto pode realmente inovar. A maioria dos jogos disputados em eSports competitivos hoje em dia são complexos e exigem um certo grau de conhecimento dos observadores para acompanhar e compreender o progresso. Esse não é o caso Projeto Arena. É óbvio o que está acontecendo e há um vencedor claro no final, resolvendo a íngreme curva de aprendizado que muitos eSports atuais enfrentam.
Arena do Projeto a data de lançamento (supondo que se transforme em um bloco de lançamento) está indecisa. O PCC não está se comprometendo com nada. Eu, por exemplo, espero que o desenvolvedor mergulhe de cabeça no projeto. Transformar esta demonstração tecnológica em um jogo completo tornaria meus sonhos realidade.